laiy 2004-11-22 00:07
[原创]气泡彩带效果
由于文件太大,效果请下载本教程最后的源文件观看
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[upload=gif]UploadFile/2004-11/2004112116737500.gi
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此教程需用用到的主要知识点:1.Mask 2.Fractal Noise 3.Particle Playground 4.Vector Paint 5.Bevel Alpha 注:如果你是初学者,请先看基础教程,此教程比较繁琐,同时渲染速度极其缓慢,在制作时,请三思而后行,我做这个例子死机了2次
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下面开始: 新建一Comp,320X240,10s,40fps,图略新建一Solid层,背景灰色,名为"圆形轮廓",使用工具箱中的Mask工具在Comp窗口中心绘制一圆形Mask,方法:打开Total-Action Safe按钮,将鼠标移至中心点,按下左键后马上按下Shift+Ctrl,向外部拖拉鼠标,绘制一个以圆心为初使点的圆形Mask,取消选择,同时以同一中心点再次绘制一个圆,半径略小,位置移动至微左上角,
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[upload=gif]UploadFile/2004-11/20041121162750168.gi
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<BR>[upload=gif]UploadFile/2004-11/2004112116283761.gi
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<BR>更改Mask Feather(羽化)数值,并改变叠加模式,设置如图:
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[upload=gif]UploadFile/2004-11/20041121163157893.gi
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新建一Solid层,黑色,名为"波动画",执行Effect/Noise&Grain/Fractal Noise,设置相关参数:
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[upload=gif]UploadFile/2004-11/20041121163517637.gi
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执行Effect/Image Color/Tint,对其进行上色,参数设置如下:
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[upload=gif]UploadFile/2004-11/2004112116384648.gi
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执行Effect/Blur&Sharpen/Fast Blur,添加一点模糊效果,参数设置如下:
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[upload=gif]UploadFile/2004-11/2004112116409370.gi
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将"波动画"层和"圆形轮廓"层位置对换,然后点击Switches/Modes,在右侧的TrkMat的展开按钮处选择第一项,将"圆形轮廓"作为"波动画"的Mask图层
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[upload=gif]UploadFile/2004-11/2004112116462219.gi
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再新建一Solid,背景白色,名为"底部积水",为气泡底部添加积水效果 选择钢笔工具,在气泡下部绘制一月牙形路经,并更改Mask Feather数值
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[upload=gif]UploadFile/2004-11/2004112116513573.gi<BR>
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新建一Solid层,背景仍然为白色,名为"高光",用钢笔工具和圆形Mask工具分别在圆形中央绘制2个小圆路经和一个月牙路经,并更改Mask Feather数值
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[upload=gif]UploadFile/2004-11/20041121165533639.gi<BR>
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打开"波动画"层下Fractal Noise下的Evolution的关键祯,设置动画
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0:00:00:01/0x+0.0dgr
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0:00:05:01/2x+0.0dgr
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0:00:10:00/0x+0.0dgr
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[upload=gif]UploadFile/2004-11/200411211754553.gi
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选择这四层,按S键,打开Scale设置,将大小设置为31% 取消选择,再此选中四层执行Layer/Pre-Compose,将其转换成一合成层
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新建一Solid层,执行Effect/Simulation/Particle Playground,添加粒子效果,然后将粒子置换为气泡,参数设置如下:
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注:此渲染速度较慢
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[upload=gif]UploadFile/2004-11/20041121171251367.gi<BR>
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接下来制作彩带 新建一Solid,名为"飘带",执行Effect/Paint/Vector Paint,添加画笔效果,这个时候我们可以发现在Comp窗口左侧出现一工具栏,将Comp窗口缩小至50%,使用画笔工具(从上数下来第二个)在Comp窗口中绘制一条白色的笔画,尽量笔直一些,头和尾都要落在画面之外,参数设置如下:
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[upload=gif]UploadFile/2004-11/2004112117225534.gi<BR>
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其中Radius为画笔半经,
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Playback Mode为显示播放模式,我们这儿设置为"All Strokes"(每一祯都显示所有画笔图形),这个设置是飘带运动的主要原因
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Composite Paint(画笔合成方式)为"Only"(只显示画笔而不显示所在层面面)
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在Wiggle Control下的参数是飘带的摆动控制效果,你可以根据实际情况进行设置,
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以上动画不需要设置关键祯即可运动,主要原因是因为设置了Playback Mode下的"All Strokes"(每一祯都显示所有画笔图形),
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使用同样的方法在Comp窗口绘制另外5条飘带,参数自定,只要差不多即可 接下来为飘带添加一点边缘高光效果,执行Effect/Perspective/Bevle Alpha,参数设置如下:
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[upload=gif]UploadFile/2004-11/2004112117324312.gi<BR>
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你可以根据实际情况设置相关参数
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选择所有层,执行Layer/Pre-Compose,将其转换成一合成层,名为"飘带Comp"
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再添加一背景,选择"飘带Comp",Ctrl+D复制一个,放在最下层,执行Effect/Blur&Sharpen/Fast Blur,使其变模糊,作为背景,参数设置如下:
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[upload=gif]UploadFile/2004-11/20041121173614887.gi
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将所有钢材做合并的合成层拖至一个新建的Comp层中,按顺序摆放即可
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效果皆图:
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[upload=gif]UploadFile/2004-11/20041121173930695.gi
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aep[upload=aep]viewFile.asp?ID=177768[/upload]<BR>
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注:此教程对有些细节有所忽略,太麻烦了~
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