alun22 2008-1-19 10:12
两个用AS3.0渲的3D模型
因为需要读取数据,不能传到这上面来了,只能给连接了,呵呵,两个用AS3。0写的3D模型程序。[url=http://222.33.192.8/1/mo/3D/plane2_secure.swf]http://222.33.192.8/1/mo/3D/plane2_secure.swf[/url]这个是铲车的。[url=http://222.33.192.8/1/mo/3D/plane_secure.swf]http://222.33.192.8/1/mo/3D/plane_secure.swf[/url]这个是矫车的,呵呵。:t3
[[i] 本帖最后由 alun22 于 2008-1-22 16:23 编辑 [/i]]
alun22 2008-1-19 20:40
恩,用矩阵,根据贴图三点坐标确定矩阵,然后根据取的矩阵取样绘图.:D
[[i] 本帖最后由 alun22 于 2008-1-19 20:42 编辑 [/i]]
LDZL 2008-1-19 21:31
数学模型是什么样子?
matrix(?)里面是怎样定义的?
LDZL 2008-1-19 21:40
感觉flash 总体运算能力就不行.远不如C++.
我刚发的演示是1000面的,CPU使用率居然到50%....3DMAX摆满世界也没这样....
XML可以存储3D数据,我有一个从3DMAX输出网格的插件...
alun22 2008-1-19 22:06
是可以,不过需要插件,我的铲车是1456个面的,矫车是700多个面的,运算速度都不慢,呵呵,有空了做个真3D的flash小游戏:lol .AS3支持4、5千个面都没问题的。你提到的矩阵问题是这样的:从贴图坐标中取三点,然后取一点做为参考点,再分别根据别两点求出matrix的a,b,c,d值,参考点的坐标即为tx,ty,然后通过矩阵绘图就大功告成了,呵呵。:victory:
zxl10086 2008-1-20 09:09
这个是专门讨论flash的群35483604flash爱好者请进
LDZL 2008-1-21 19:37
CPU是49-55%,内存占用11MB.
还是不能和DirectX相比. 这应该与flash编译方式有关,
楼主,问一下,CS3有没有定义链表?
kingofkofs 2008-1-24 21:00
哇~!:02bobo: 好想学
请问 楼主 或 LDZL ,如果用AS3做3D 的 CS反恐精英的游戏(一模一样)
画面用原版的一半的面数
不知道能达到什么效果?
kingofkofs 2008-1-25 15:04
此区很冷:L
kingofkofs 2008-1-27 18:21
[quote]原帖由 [i]LDZL[/i] 于 2008-1-27 15:21 发表 [url=http://space.flash8.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=2125114&ptid=349066][img]http://space.flash8.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
崩溃可能性很大. [/quote]
那 如果 不贴图 用方块表示呢?
kingofkofs 2008-1-27 18:40
不好意思:t40 ,吓到你了
说一说嘛 大侠:05toto:
sxn520 2008-7-10 10:18
怎么打不开啊。。NOT FOUND......哦呼