查看完整版本: 两个用AS3.0渲的3D模型

alun22 2008-1-19 10:12

两个用AS3.0渲的3D模型

因为需要读取数据,不能传到这上面来了,只能给连接了,呵呵,两个用AS3。0写的3D模型程序。[url=http://222.33.192.8/1/mo/3D/plane2_secure.swf]http://222.33.192.8/1/mo/3D/plane2_secure.swf[/url]这个是铲车的。[url=http://222.33.192.8/1/mo/3D/plane_secure.swf]http://222.33.192.8/1/mo/3D/plane_secure.swf[/url]这个是矫车的,呵呵。:t3

[[i] 本帖最后由 alun22 于 2008-1-22 16:23 编辑 [/i]]

LDZL 2008-1-19 16:46

你用的是矩阵旋转吗?

LDZL 2008-1-19 16:52

我的引擎材质渲染还没完成

LDZL 2008-1-19 16:57

想请教一下材质贴图矩阵怎么设的

alun22 2008-1-19 20:40

恩,用矩阵,根据贴图三点坐标确定矩阵,然后根据取的矩阵取样绘图.:D

[[i] 本帖最后由 alun22 于 2008-1-19 20:42 编辑 [/i]]

LDZL 2008-1-19 21:31

数学模型是什么样子?
matrix(?)里面是怎样定义的?

LDZL 2008-1-19 21:40

感觉flash 总体运算能力就不行.远不如C++.
我刚发的演示是1000面的,CPU使用率居然到50%....3DMAX摆满世界也没这样....
XML可以存储3D数据,我有一个从3DMAX输出网格的插件...

alun22 2008-1-19 22:06

是可以,不过需要插件,我的铲车是1456个面的,矫车是700多个面的,运算速度都不慢,呵呵,有空了做个真3D的flash小游戏:lol .AS3支持4、5千个面都没问题的。你提到的矩阵问题是这样的:从贴图坐标中取三点,然后取一点做为参考点,再分别根据别两点求出matrix的a,b,c,d值,参考点的坐标即为tx,ty,然后通过矩阵绘图就大功告成了,呵呵。:victory:

zxl10086 2008-1-20 09:09

35483604flash爱好者请进

zxl10086 2008-1-20 09:09

这个是专门讨论flash的群35483604flash爱好者请进

LDZL 2008-1-21 19:37

CPU是49-55%,内存占用11MB.
还是不能和DirectX相比. 这应该与flash编译方式有关,
楼主,问一下,CS3有没有定义链表?

kingofkofs 2008-1-24 21:00

哇~!:02bobo: 好想学
请问 楼主 或 LDZL ,如果用AS3做3D 的 CS反恐精英的游戏(一模一样)
画面用原版的一半的面数
不知道能达到什么效果?

kingofkofs 2008-1-25 15:04

此区很冷:L

LDZL 2008-1-27 15:21

崩溃可能性很大.

kingofkofs 2008-1-27 18:21

[quote]原帖由 [i]LDZL[/i] 于 2008-1-27 15:21 发表 [url=http://space.flash8.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=2125114&ptid=349066][img]http://space.flash8.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
崩溃可能性很大. [/quote]

那 如果 不贴图 用方块表示呢?

LDZL 2008-1-27 18:24

.....:L

kingofkofs 2008-1-27 18:40

不好意思:t40 ,吓到你了
说一说嘛 大侠:05toto:

LDZL 2008-1-27 18:56

很费事...要写很长的程序.

hjsds 2008-4-29 13:02

很好,很强大,贴图怎么弄的?

QiuYuEn 2008-5-7 10:19

这个很强,佩服!

sxn520 2008-7-10 10:18

怎么打不开啊。。NOT FOUND......哦呼

alun22 2008-7-10 13:57

我把连接关了,呵呵,不好意思,好久没来闪吧了
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