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XINGYOULIANG 2008-3-29 23:06

做FLASH动画8年现在转行了,我来聊聊。

本人2000年来到北京,在传统动画公司混了一段时间,混到原画之后赶上传统动画大萧条,加工的单子越来越少。随后转战flash,一直到现在做了将近8年;今年年初换了一份网页编辑的工作,虽说是动漫板块的编辑,但基本退出了创作队伍,基本算是转行了...

问题是不转行不行阿,实际点说结婚买房子这些都需要钱,我认识的水平居中的flash导演的工资大多是4000-5000左右,我之前就是。可能有些动画新人觉得不少了,其实跟别的行业这个档次的工作的薪水比起来,真得不多!不谈钱能行吗?你有老婆孩子和父母,现在没有将来会有,生活的担子你要扛。hehe....

动画工作室动画公司都做过,都已失败告终。水平的问题?我的动画制作水平虽算不上顶尖,也还算中等吧。基本一般的单子都可以应付。人际关系?活源?也拉来了很多单子,但当你带着团队辛辛苦苦干了好几个月,发现除去开支,你的盈利跟其他行业根本没有可比性,不挣钱阿!比起来外国的单子还是比较赚钱的,单也不是长期有的。

这个行业的问题近一年来一直在想,一直在寻找flash动画的出路。

我认识的一个原创动画作者,一直处于上几个月的班攒点钱,然后辞职做一部原创,直到没钱了再找工作上班。一直这样5.6年了。我看到他现在的生活境遇真的心凉了!

肺腑之言,大家别见笑。

明天继续写...

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[[i] 本帖最后由 XINGYOULIANG 于 2008-3-29 23:09 编辑 [/i]]

古墓 2008-3-30 00:41

确实肺腑之言,有个剧作家说“每个人生下来都是王,而大多数人却在放逐中死去”。。。剧作家也算艺术创作者吧
为了面包,为了生活。。。。很多很多人或早或晚的离开了最初的梦想,其实动画原本也许并不是你最大的梦想,为什么慢慢的变成最不现实的梦想了呢?
佩服你的那个攻读生般的作者,很不容易,生活境遇也许糟糕,精神上至少是充实的,就象所有像我一样对他致于敬佩眼光让他欣慰,哪怕是一下午,一刹那。。。。很多人是会满足的。
我其实算个伪动画迷,对于传统动画的了解也很少,拾荒同学和我说:接触flash那群人远好过传统那个圈子,那群人自然包括我,好在哪里呢,因为我们更有梦想,更有激情,更坦诚。。。。那是舒服的,不是吗
这几年淡出的一些人,如小小、林度等等。。也许是生活所迫,但做动画那几年我确信是他们一生中最痛快的日子吧!
痛快可以这样理解:痛并快乐着。。。

生活哪里没有痛,至少还快乐着!不是吗?我就是!

XINGYOULIANG 2008-3-30 09:59

继续写...

现在原创flash动画没有一个有效的盈利模式,听说BT用30个人辛辛苦苦做了一年的燕尾蝶所获的唯一收入就是学院将给的几千块钱。大家算一笔帐,30个人一年的工资+企业的运营成本+应得的盈利,一共应该是多少钱?BT应该算是flash原创队伍中的拔尖的了,这样的团队一年的盈利是多少?他身后的无数的原创团队每年又有多少盈利?别说盈利了,能收回成本,继续维持就相当不错了。

说白了,政府和电视台投在动漫的为数不多的资金,大部分全让有关系的导演或动漫基地瓜分了,像我们这样的真正搞原创的,真正喜欢动画的人,谁拨给过我们资金?我们还在怀着梦想饿着肚子在做原创的时候,那些打着动画旗号作出的片子堪称LJ的人却有车有房天天出席大会小会到处剪彩。我真的忍不了真的很想骂人!

给我回复的古墓的话我觉得有一些道理,但我们不能就这样接受现实,谁骗谁阿,我们凭什么痛并“快乐”着?!刚入行的年轻人可能还能痛着并快乐着,可像我们奔30的人干了这么长的时间,这样的行业给了我这样的境遇我真的快乐不起来。我声明不是针对古墓,只是就事论事。

明天继续写...

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[[i] 本帖最后由 XINGYOULIANG 于 2008-3-30 10:02 编辑 [/i]]

古墓 2008-3-30 11:59

[quote]原帖由 [i]XINGYOULIANG[/i] 于 2008-3-30 09:59 发表 [url=http://space.flash8.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=2149355&ptid=352256][img]http://space.flash8.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
给我回复的古墓的话我觉得有一些道理,但我们不能就这样接受现实,谁骗谁阿,我们凭什么痛并“快乐”着?!刚入行的年轻人可能还能痛着并快乐着,可像我们奔30的人干了这么长的时间,这样的行业给了我这样的境遇我真的快乐不起来。我声明不是针对古墓,只是就事论事。 ... [/quote]

并没有骗谁。我都奔四十了,不还在电脑前窝着。。。支撑着。你说的一些是事实,哪只是他们的事,政府、电视台、导演。。。这些,哪行不是呢,和我们又有多大关系呢,原创的精神非要谈这些,就没有精神了。

bt他们做燕尾蝶,所投入的很大,他们获得的也远比你想象的多得多,光我这边cctv爱画电影的一次性播出稿费就付了有好几千呢。做这些片子就像老歪他们做刺青那些片子一样,有决心,有气魄。。。也同样有企图心,他所成就的不仅仅是物质利益。我相信他们不后悔,而且还会继续。

可能第一篇的回复矫情了些。。。但非要那么现实嘛,非要做得每一步都要用物质去衡量才合理。

还有,flash也有商业片和艺术片,都玩得好不容易,不是每个人能成就的,不去努力老谈收获,那成功的几率多大啊,打工和自己创业又有很大的区别,风险越大收获越大。

明天接着回。。。这样讨论挺好,没有真正的对或错,只是聊聊,没什么针对什么的。

stion 2008-3-30 13:40

问题的核心在于出路在哪里。说白了就是怎么才能赚到钱。能赚到钱了,才有持续发展的可能性,至少需要保证基本的运转。成天担心饭钱和房租的状态,是不能安下心搞东西的,搞不出好东西,前路就愈加的困难,这是一个恶性循环。

但现在还没有出现一个能推而广之行之有效的路子。

所以,如今要搞动画,特别是原创动画,首要的条件是家里不等着你寄钱回去用。

小乱 2008-3-30 14:04

我想说的是
中国动漫现在正在发展阶段,我们需要做的是不要放弃、不要悲伤。看到楼主是奔30、奔40的人,我不禁感慨人生实在是很无奈,假如我们有更多时间来做我们想做的事,该有多好!
我们选择了动漫这行,就意味者要做一项良心事业。我们的素质绝对不可以比教师、医生低。守着我们陪着我们的是成千上万的动漫朋友。
我们要努力,为中国动漫努力,我们要让全世界知道-动漫不是日本的代名词。
加油吧!朋友么!为了自己的梦想,在苦在累也要坚持。。因为明天我们一定能够看到绚丽的日出。
一点贱解~

naiven 2008-3-30 14:36

哈哈哈哈哈 很高兴看到楼主,老大,包子还有小乱的畅怀诉说。。。很高兴。。。

应该是说到。。。不少人心里去了吧。。。至少偶自己。。。就很共鸣。。。

每个玩动画的人都是有故事的。。。都可以写本书。。。都有梦想。。。都拿热情去做作品了。。。

虽然。。。偶还没奔四十。。。但是偶出了社会。。。才感觉到。。。生存的压力。。。梦想也变成奢侈品了。。。

偶在大学时爱上FLASH,跟我的专业没什么关系,大学玩了几年FLASH,毕业后。。。也做过抉择 。。。到底是继续玩FLASH还是去企业上班。。。但是最后还是决定。。。把FLASH当爱好。。。去了一家企业上班。。。

但是最后还是按捺不住。。。辞职了。。。过了一段比较放荡的生活。。。为做一个作品。。。投入了几个月时间。。。就是为了了却自己一个小小心愿。。。如果自己不这么去做。。。就觉得对不起。。。自己这次来到人间。。。所以多大代价都认了。。。又怎样呢。。。生活还不是掌握在自己手里吗?

所以为梦想活着。。。没有什么错。。。这样的人生是有价值的。。。现在或许感觉不到。。。中年也感觉不到。。。快死的时候就会感觉到的。。。因为你这辈子。。。你留下了些东西。。。说的有点长了,换一贴再聊

naiven 2008-3-30 14:44

而后来。。。我做了一段时间。。。很深刻的反省。。。我觉得即使为梦想付出。。。也不是仅仅凭一腔热情。。。而是更需要智慧。。。和讲究策略。。。

说明一下。。。我是学广告学的。。。营销策划方向的。。。

而因为我个人偏感性。。。所以。。。我才一直比较忽视策略和商业。。。但是当我冷静了一段时间后。。。结合自己的专业再好好考虑的时候。。。我就把很多问题看的很透彻了。。。

就是坚持理想。。。也一定要有商业意识。。。如果不商业的话。。。你的理想本身就是有问题的。。。

只有商业支持。。。你的理想才能做大。。。为什么日本漫画能成为产业。。。因为他们有完善的产业链。。。为什么微软能成为最大的软件公司。。。其实。。。盖茨的胜出。。。靠的不仅仅是他的技术天才。。。而是他的商业头脑。。。他大学所学是法律。。。而在当时软件业还依附硬件商时。。。他是提出了要把软件独立出来。。。而且他会用法律来保护他的知识产权。。。就象中国微软有很大部分收入。。。都是靠法律打击盗版。。。可以说他。。。是把一个产业给做活了。。。

[[i] 本帖最后由 naiven 于 2008-3-30 06:55 编辑 [/i]]

naiven 2008-3-30 14:53

而其实。。。动漫业。。。和软件业有点相似的地方。。。就是有点规模经济。。。都是靠大量投入。。。都是在做一些无形的东西。。。才能做大的。。。才能转化为高回报。。。

所以商业化是必须的。。。

问题是怎么商业化。。。?不仅仅是代工。。。

我觉得有前途的商业化应该是创意产业。。。每当我看到“创意产业”这四个字时。。。我就会很激动。。。

给大家举一个很现实的例子吧。。。兔斯基。。。授权给MOTO就得到80万(一位奥美广告公司的朋友所说的)。。。后来授权给HP应该。。。也收获不少的(当然收获不仅仅是钱,因为给500强品牌代言,其实也等于500强品牌给兔斯基代言,进一步提高兔斯基的商业价值,想想满高兴的,头一回看到FLASH和偶的专业扯到一起了^^)。。。想想它就是靠QQ表情。。。(单格漫画可以忽略。。。FLASH应该没有。。。因为企业看中的就是它QQ表情的影响力)
但是商业上的高回报。。。而且兔斯基还可以继续得到广泛应用。。。

以后我会试着分析一下。。。它是怎么成功的。。。我觉得它就代表了创意经济。。。因为它的成功是代表了创意的力量。。。而不是复杂的技术。。。

如果还想走模仿兔斯基的套路去做。。。再成功估计很难。。。

但是它的成功其中还包含了很多。。。恰倒好处的。。。综合因素。。。(以后做专题分析。。。)


所以我很真诚的希望。。。每一个FLASH作者。。。都可以靠自己的创作。。。做自己喜欢的作品。。。(但是注意策略)以取得。。。商业上的回报。。。而不是因为。。。梦想。。。让自己活得落魄。。。

[[i] 本帖最后由 naiven 于 2008-3-30 07:18 编辑 [/i]]

bbkx 2008-3-30 20:00

一直在努力的学习,可是真的不知道前途在哪里

glemon 2008-3-30 21:45

最近在找工作,找flash程序员,可发现这个行业的工资都比其他程序设计要低一半。不管是做动画还是做程序,我感到闪客在中国的前途都十分暗淡。人们对flash的热度越来越高涨,可对flash的投入却不见有多高。不知是不是flash太易用,太易学,人多做了,市场就做烂了。你不做,大把人做。
flash更新的也太快了。用了二年as2,存得那点经验再找工作的时候,发现市场上都高薪聘请as3了。as3出了几年?就那么两三年的事,可招聘信息尽是两年以上经验,真可笑!事实上,有工作经验又熟悉as3的有几个?只有在校园里没工作压力的人才有空去钻研as3啊。有工作的,都在用as2,哪来的时间去学新的。结果所谓高薪聘请,也只是用3K4K般的价钱去请个毕业生,有工作经验的门也没有。
真想问问,有闪客月薪过1W的吗??其他行业月薪1W是中高级人才的收入。如果做flash的也有这个收入,那这个行业还是有前途的。没的话,只能说明这个行业给老板们压垮了!

goodhearts 2008-3-31 00:29

能让我们赚钱的并不该是我们的体力,而应是对人生的智慧。

[[i] 本帖最后由 goodhearts 于 2008-3-31 01:59 编辑 [/i]]

kxinside2007 2008-3-31 02:14

搞了三年FLASH动画,小兄弟我也随口说两句.
虽然是浅短之见,但说说心理痛快点.
FLASH动画目前是我的工作,目前的发展势头是挡不住的,一年比一年技术含量高,一年比一年价格低.谁说现在国家大力投资搞动漫产业,动画势头就一路好转!
你想上电视台,你的片子就要健康向上,还要走走后门,你想做原创片,泼你冷水的人从你开始到你发片,都源源不断.我想问:"我招谁惹谁了,我不就喜欢动画片嘛,不喜欢谁他吗的搞这玩意!"
有人照脸扇我几巴掌说:"兄弟!醒醒吧,你不是上学的有志青年了,你女朋友要跟你吹呢!"
我大喊一声:"要走的总要走的."
情况可能没有我想象的那么糟糕.但目前感觉FLASH动画的发展由不得你有半点松懈.新人挤破头的往上冲,技术一个比一个牛X的往外蹦.还在那浮想联翩的人,马上就被刷下去.很快的,也很现实.
我不喜欢想那么远的事情,因为中国的这个政策问题很不好搞.我想大家应该也应该想清楚问题的重要性.
如果你是想直接靠着FLASH动画赚钱的,那我只能说你小心点,万一明年国家政策一变,那动画投资就象烂尾楼一样,你可就血本无归了.
如果你爱动画,那就安心的不停的充电,不停的做好你的动画,我想吃饭问题应该不需要考虑的事情.再差,一天三顿饭肯定有得吃吧.(别在说什么生活条件的问题,没有红军过草地的觉悟,你搞什么动画?)
用一句话来形容.
动机不纯,结果不正.

废话一句,"那些奔三以上的人,你们辛苦了.继续做下去和不继续做下去都没有多大关系.因为新人用不了几年马上就会把你们顶下去.你们与其站在这里杞人忧天,还不如多去充充电,说不定还能多混两年."
       得了,废话说这么多就行了,真心的和一些老油条说几句,慢慢来吧,动画不是说玩个10多年就能成大师的.一辈子的事情啊!你说你老婆孩子都要养活,对啊,没错.但你把动画当什么了,他不是赚钱的工具啊.

XINGYOULIANG 2008-3-31 10:10

接着聊。

[quote]得了,废话说这么多就行了,真心的和一些老油条说几句,慢慢来吧,动画不是说玩个10多年就能成大师的.一辈子的事情啊!你说你老婆孩子都要养活,对啊,没错.但你把动画当什么了,他不是赚钱的工具啊.[/quote]

楼上这位的话如果是前几年的我看到的,我想当时的我一定会举双手赞成。但我现在不完全同意你的看法。

宫崎骏的成功是建立在日本商业动画很成功的背景上的。试想一下,如果宫崎骏连他老婆孩子都养不起,天天住地下室,还能否成为动画大师?就算他一直坚持,成为了动画大师,你也会发现他的片子里不会像现在这么有“爱”。每个人作出的片子从根本上来说是反映他的内心的一些东西。我估计他作出的片子应该是讲述他的内心的一些挣扎。少了一些纯净和有“爱”的东西这样的片子会有多少观众产生共鸣?能否有现在的成功?

我的意思就是说我们不能“傻”坚持,就像naiven说的要有策略,我们想要改变的是一个行业,而不是几个人。

我之前的话说白了都是一些牢骚,各位多包涵!

再往下的帖子聊一聊出路吧,老是抛出问题,发牢骚瞎争论不是积极解决问题的办法。

不得不承认中国的网络动画现在已经衰落了,我觉得主要原因就是视频网站的崛起,抢走了大多数的观众。能看电影谁看flash短片阿,现在中国那些顶尖的flash高高手的片子能跟外国大片比吗?想想你自己是不是没事的时候会选择去视频网站看一些片子,而不是去flash站点看flash。大众已经转向了,现在来flash站点大多数是作者和专业人士,这能有几个人?大趋势是这样,瞎坚持是起不到作用的。

我认为做flash片子的将来会两极分化,一部分是电视电影级别的精良制作,flash只是用来降低成本的工具,他们走的是传统动画的路子(虽然这条路还很远)。另一部分就是抓住时效性,利用flash制作简单走“短平快”的路子,主要发布在网络上,赚点击和流量。

算了...今天先到这,明天继续。

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[[i] 本帖最后由 XINGYOULIANG 于 2008-3-31 10:33 编辑 [/i]]

角刺 2008-3-31 10:40

不知道是高兴还是不该高兴,反正期盼太久,所以这个板块的到来,高兴得有点落寞~
01年是我接触flash的日子,大学一年级,青春,奋发向上,自觉着很无敌,那个时候满大街的“俺么这个都是活雷锋”,看得都是《大话三国》,小小的火柴人,很兴奋,很high,不亚于吃摇头丸和谈恋爱,我是学平面专业的,却对flash情有独钟,翘课去学flash,自信的对朋友说,他们行,我们也行。想做动画,作有梦想的导演,但是原理都不懂,也没出学,所以大部分都是用去做广告了,宣传片,片头什么的,在学校也小有名气,包办了艺术学院大多数的网站,当然学生时代的作品现在看是没办法看了,但那个时候觉着有希望,后来05年毕业了,游戏公司呆过,然后有一天我同学告诉我上海有家公司做动画的招人,月薪3000。梦想啊,我感觉近了...辞职,坐火车,来到了上海。结果我在一个两室一厅的毛胚房里看到了这位自称是跟拾荒一起在美印厂干过的老板,工作环境差不说,没怨言,为了理想,但是很快接近疯狂了,公司作外包动画,国产动画片,老板说按质量300-400/分钟,然后克扣,一个月下来1200人民币,再后来最多不过2300,公司有自己的动慢形象,但是没有发展思路,也没有产出商业价值,大部分都是吃外包,剧本没有,或者用人家剧本不给钱,自己修改了用,所以给欺负的编剧也闹过闪吧等各大论坛,真心做动画的人都很苦。吉林艺术学院的孩子们毕业了,苏州、杭州、上海的跑,找个工作一个月才1000多块钱,好多人转行了,干不起啊。我一个朋友作了3年传统动画,一身的病,辞职了。一次吃饭,公司老板说,他对自己公司的发展也没有思路,“动慢行业,泡沫而已,还不是吃点投资,骗点钱,然后搞到投资方放弃而已..."后来我走了。因为觉着没希望,其间做动画,也作剧本策划,结果什么都没有,上海,我也要吃饭啊。。。
漫漫的我逐渐发觉了,你会做动画,会flash没什么用,会flash的人一板砖砸死九个,没人在乎你坐到什么水平,有什么创意,动漫圈,设计圈都是如此。动慢都是外包,要技术,是个体力活,你不敢有的是人,广告公司设计公司需要很强的flash动效师,但不是每个公司都需要,一般的公司只是会把你看做制作员,如果你要飞得更高,只有坐得更好,更全面.
flash是艺术吗?如果是为什么我们不能像个被尊重的艺术家一样活着,或者让我们看到有这样的人存在着...

naiven 2008-3-31 13:17

看到楼上所说的。。。很感慨。。。我觉得。。。代表的。。。不是一两个人。。。
所以。。。FLASH这个行业需要保护。。。需要探讨。。。
有问题。。。就要提出来。。。大家总会商讨出方法来的。。。
就我个人来说。。。大家不必要逆势而为。。。而应该借势。。。对于中国的国情来说。。。走日本,走韩国,走欧美的路线都不对。。。
在中国就应该走具有中国特色的路线。。。
如果关注视频网站的人。。。就会发现。。。YOUKU和土豆就代表了两种完全不同的思路。。。面向的也是不一样的人群。。。

YOUKU就是走大众路线。。。乐于制造话题。。。
而土豆网面向受众的层次高一点点。。。推崇原创。。。

而偶个人。。。认为做FLASH。。。应该向YOUKU学。。。

[[i] 本帖最后由 naiven 于 2008-3-31 05:43 编辑 [/i]]

taoshaw 2008-3-31 14:23

生活的第一要点,就是生存。如果连起码的衣食住行,都解决不了。那何来谈生活呢?
我们首先得要珍惜自己,得要珍惜身边的人。得要解决基本生存问题。然后再来谈其他的事。
其实,就楼主提的这个话题,我想发表几点我的个人意见:
1、不要放弃原始的理想。起码,不要千易放弃。
选择一个理想,实属不易。能够坚持,更加难得。
2、坚持走自己的路,不懈努力。
其实,钱不必找太多。当然,前提是得满足前面所提的基本生存问题。我想的话,像楼主、古墓这样的一等一高手,生存问题,应该不是什么问题吧?如果这样的技术,生存都有困难的话。那么,问题应该出在楼主本身,而不是这个行业。而不应该是这个行业所带来的一种社会问题。是不是楼主的性格过于“技术化”,所以性格“技术化”,就我个人而言,也就是性格比较偏激。容易“激”而“急”。而完全不太适合于社会。
任何一个产品,一种新的技术。所带来的整个人社会效应,其中最为重要的,应该是市场,而非技术。我们技术员,(在此,况且把我也加进来,虽说还丝毫不沾边)项多就适合做后台。而不适合做前台,前台,也就是市场人员。也就是传说中的“业务员”,经常听到业务员的工资比技术人员的工资高很多。这不免让人感到失落,也有点容易打击信心。但是,静下心来想想。我们又适合跑市场吗?
一个好的团队,应该是市场占主导,技术做支撑。人脉做平衡。资金做殷实的基础。而技术所占的部分,仅为30%左右。
所以,我们一定不要轻易放弃。
3、可以做做兼职。
为了生存,可以做几项兼职,赚点外快。
4、走出去。
所谓的走出去,也就是多接触除技术以外的东西。多认识社会各界的人或事。
当然,如果纯粹为了赚钱。带几个妹妹到另一个地方**或者其他的,工资每月不下两万。这也是一种生存方式,等赚足了钱,就转行,做点生意啥的。
在此,我把这个相提并论,还希望大家不要生气,只是说说现状,呵呵。
我也想说的是,我们的工作起码是高尚的。我们的理想起码是有追求的。

以上仅代表个人观点。欢迎大家拍砖!

naiven 2008-3-31 17:28

哈哈哈哈。。。恩。。。楼上。。。这位兄弟。。。说的比较理性。。。看的比较实在。。。我比较同意。。。

但大家做了FLASH。。。我觉得。。。还是得好好想想。。。拿FLASH做出个名堂来。。。

就象《平坦的世界》里盖茨说的。。。如果一个人白天做理发师。。。晚上开发软件。。。如果软件出了问题。。。他会说。。。那个理发师在哪?

马云一个不懂技术的IT人,弄阿里巴巴成功了,我很欣赏他一句话。。。如果技术不能创造价值。。。就尽快扔了。。。连雷军这样的技术出身的人。。。在访谈中。。。也是强调市场主导。。。

kxinside2007 2008-3-31 20:15

回家看到今天的发言挺丰富,不免手痒,再多说两句吧.
        这样吧,说牢骚的话是没什么用的,下面我聊聊我对于这个行业的看法,和目前对于一些小公司,小工作室的一些建议.
       首先说下行业看法,目前的阶段总体上来讲还是保持了一个良好的势头,还有很多需要动画的电视台,需要商业动画的商家.业务单的量是大于制作量的.这是目前的情况.所以,我们应该保持良好的心态.继续研究和提高自己的水平,争取在质量和数量上面都有提高.
      下面聊聊对于小公司的一些看法.
      无疑的说,小公司在目前的情况下不好做,因为动画的制作周期长,打款时间慢,信誉度也是问题.对于小公司而言,面前的道路到处是荆棘坎坷.一不小心可能就浪翻船沉.不过,由于小公司船小好掉头的优势,也不是说,没有一点发展的余地.下面可以说说我的一点建议.
      第一,比赛.
      参加各项比赛,赢取奖金
   当然,这个方法,对于那些对自己的技术实力没有信心的小公司还是不要研究了.对于那些开销比较小,员工技术实力又比较高的小公司,这个方法是上上之举,既解决了公司的日常费用问题又给公司的知名度打下基础,对未来资金到位后再起步来说,是最好的一个方法.不过,提醒一下,目前有些比赛,已经有内部操作,比赛之前最好能找办法了解到比赛的一些内幕消息,不然的话,结果可能回打击到员工的积极性.如果这样,就没意思了.
     第二,短平快项目
  说下短平快项目的内容,打个比方,手机动画,1分钟的宣传广告,彩信,贺卡,笑话,幼教.......这些项目都是做的快,技术含量低,回笼资金快的好项目,不要说你公司里面不想做这个,或者什么提高不了自己的什么技术实力.实在点,能吃上饭就先吃饭,吃饱了才能想着搞什么大片.先期的资金积累是个漫长而枯燥的过程,但这也是锻炼公司内部和培养新人的一个好方法.如果你连上面说的这几个项目都拿不下来.那真的没戏唱了,别说什么大片,长片,赚钱片了.不倒闭就不错了.
    第三,图书
  这是一个投机取巧的办法,对于又不想做外包又想搞搞自己的东西的小公司有点好处.用最简单的办法,用最快的方法,(当然创意要好)去做一些虽然技术含量不高,但适合低龄儿童观看的动画片.
先走电视台逛一圈,看有没人有意向,如果电视台没意向,就找出版发行商,看能否以碟片的形式卖向市场,如果再不行,退而求其次,找出版商把动画改成漫画出.反正总要沾一样.出快,出新,出量是这个方法的核心思想.当然,首先你要先做一部分出来,最起码也要一两集的.现在生意人一个比一个精明,你想空手套白狼?不要存在侥幸心理.
   以上三个方法是目前我遇到的一些小公司,小工作室经常采取的办法.三个大的方面.当然肯定还有更好的办法,但要你自己去想了.
  路不只一条,被饿死的那条路就一条,换个思路,自然就活了.
  大公司今天就不说了.毕竟都是成功的了,我在评论下,无非就是马后炮了.没意思.
  好了,今天就写到这吧,以上都是自己瞎说说的,仅供参考.:lol

justsolo 2008-3-31 22:30

"引用: 我认识的一个原创动画作者 ..." 该不是雨天咖啡吧??

我没全部看完~  也来分享点我的感受吧, 我水平一般~   应该说我属于商业圈外的, 我并不希望以后的工作是给别人做flash~  那种生活我一想就觉得没意思~  按别人的要求做事不是我的行事风格~

谈谈我的"火柴人之梦吧" , 痛苦是一定有的, 快乐却没什么有~  我休学2年, 但在结尾前都一直没把握好, 庆幸的是临尾我总算意识到我该做什么了~  这2年, 没什么美丽的回忆, 但在最后我突破了自己~  可是还没完, 结果不提...

过程~  除了让我觉得有意义, 我突破了前人所遗留下的!! 累应该说是必然的~ 或者说是自己没把握好, 所以觉得生活很累~
性格决定一切, 太过有思想的人难免被自己的执着套死~``

反而看着单纯的人快乐的生活, 有时都会想~  自己究竟在追求什么? 我得得我所要的了, 可是我却失去了更多更多宝贵的东西.... 这是别人所看不到的, 也是没必要让人看到的!~

想1年后, 当我回头再看我的作品会是什么感觉?? 只希望不会说:" 妈的, 花了2年做这鬼玩意儿....有意义吗?" ...
哈哈``` 应该不至于吧~

我抱着一个念头, 当兴趣变成职业的时候, 兴趣将不再是兴趣~ 当然这不是绝对, 自然也有快乐的工作并享受乐趣的人, 多吗? 不多~

锻炼自己, 提高自己, 赚钱的事过段时间再来讨论吧~ 哈哈

古墓 2008-3-31 23:57

[quote]原帖由 [i]justsolo[/i] 于 2008-3-31 22:30 发表 [url=http://space.flash8.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=2150058&ptid=352256][img]http://space.flash8.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
"引用: 我认识的一个原创动画作者 ..." 该不是雨天咖啡吧??

我没全部看完~  也来分享点我的感受吧, 我水平一般~   应该说我属于商业圈外的, 我并不希望以后的工作是给别人做flash~  那种生活我一想就觉得没意思~  ... [/quote]

心态非常好,很欣赏这样的。执着又乐观,有创意,有灵性,如果再加上勤奋再加上坚持,极有可能有一片很美的天空。看你还开了论坛,以前再涂鸦板也帮助了一大片人,这是很难得的。。。。真的很难得。

说点刺激的其实是善意的,不要太执着于艺术或者创新,当以后很多机会和诱惑到来时,记住保持最原始的,该放弃的放弃,该突破的突破。。。。但关键还是坚持,2年不算什么,重要的是未来的2年!加油,你绝对是个人物!

justsolo 2008-4-1 01:33

最后一句话着实承受不起, ~  有时候难免因为执着而让视野变得狭隘~     

但人总要一拼的, 虽然认真读书的人不见得真的能读好书, 但至少那比他不认真读书来得强!!

一步一脚印做好眼前, 天真的想法怎么的也要自己亲自求证啊~  哈哈~  努力一搏吧~

古墓 2008-4-1 01:42

[quote]原帖由 [i]justsolo[/i] 于 2008-4-1 01:33 发表 [url=http://space.flash8.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=2150102&ptid=352256][img]http://space.flash8.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
最后一句话着实承受不起, ~  有时候难免因为执着而让视野变得狭隘~     

但人总要一拼的, 虽然认真读书的人不见得真的能读好书, 但至少那比他不认真读书来得强!!

一步一脚印做好眼前, 天真的想法怎么的也要自己 ... [/quote]

这么晚了还在啊
加油咯。。。每天努力一点,就离心目中目标近一些了,累了,找个理由安慰自己,骗自己也可以,那是心理调节,哈哈哈,关键是生活质量。

角刺 2008-4-1 09:19

:handshake 加油 大家鼓励着前进吧~~

XINGYOULIANG 2008-4-1 09:57

坚持不是解决问题的好办法!

咱们不管多努力多坚持,观众都走了,坚持又有多大意义呢?

大家聊到最后归到动画作者的心态和生活状况,想想5.6年前那股漫画热潮,当时涌现出的大批原创作者,很多都极具天赋,都是真的喜欢漫画而且极为努力的人,我认识的一个叫杨浩的,白天当搬运工晚上继续画漫画,而且画得相当不错,卡通王上画过连载。可是现在五本漫画期刊全部倒了,这帮作者绝大部分都转行了。中国原创漫画也跌到了谷底,现在很少有人看了。作者画完都没有地方投稿了。

我认为网络动画现在有没落的趋势,如果没有什么改变就很可能走中国原创漫画的老路。

[u]出路1:[/u]

首先我认为网络动画行业需要一个[b]带头人[/b]或是[b]风向标[/b],能够把这帮还坚持的原创作者团结起来,有目的有组织地做出一批能够吸引中国观众的更有价值的作品,当然在做之前要把商业价值的开发想好。中国网络动画的作者如果能够团结起来,这个力量还是很大的,也许能够找到这个行业的出路。

每个行业都有自己的协会,可真正的网络动画协会没有(倒是有动画协会,他帮过我们什么我不知道)。这样的协会最好找这个行业具备带头大哥基础的,我直说了:比如闪吧和闪客帝国。

我觉得不要只考虑怎么利用现有资源开发更多的商业价值,其实这个行业没落了,能有多大的商业价值?你们作为带头大哥是有优势和责任的,责任啊!

多想想怎么为这些还坚持的原创作者谋求更多的利益吧!好让他们能继续坚持下去。真的,我觉得利用你们在行业里现有的优势,去做一些努力和改变,比我们作者“傻”坚持更有效。

以上为个人意见,多有得罪大家多包涵!

------------------------------------------------------------------------------      
本人QQ:421959442

[[i] 本帖最后由 XINGYOULIANG 于 2008-4-1 10:02 编辑 [/i]]

stion 2008-4-1 11:51

[quote]原帖由 [i]XINGYOULIANG[/i] 于 2008-3-31 10:10 发表 [url=http://space.flash8.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=2149714&ptid=352256][img]http://space.flash8.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]


我认为做flash片子的将来会两极分化,一部分是电视电影级别的精良制作,flash只是用来降低成本的工具,他们走的是传统动画的路子(虽然这条路还很远)。另一部分就是抓住时效性,利用flash制作简单走“短平快”的路子,主要发布在网络上,赚点击和流量。[/quote]

很是。这也是我的观点,并且现在也似乎有这样的可能性了。

naiven 2008-4-1 13:12

[quote]原帖由 [i]XINGYOULIANG[/i] 于 2008-4-1 01:57 发表 [url=http://space.flash8.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=2150174&ptid=352256][img]http://space.flash8.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
咱们不管多努力多坚持,观众都走了,坚持又有多大意义呢?

大家聊到最后归到动画作者的心态和生活状况,想想5.6年前那股漫画热潮,当时涌现出的大批原创作者,很多都极具天赋,都是真的喜欢漫画而且极为努力的人, ... [/quote]



同意。。。闪吧是有责任的。。。

波斯兔 2008-4-1 15:31

我做FLASH2年了,完全是自学的,真的是出于自己对FLASH的热爱,现在一样是热爱的,我觉得发展方向真的很广,还是要看自己,光会一样也是不行的,比如现在FLASH的网站,我认为国外做的真的很好,是一种设计在里面,国外的游戏,真的是把他当成一个事业,去研究,去发展他,才可以做好,要学的东西有很多,但是不能瞎学,怎么能把所学的东西结合起来,为自己服务,这才是真正的学习,东西不一定很复杂,包含的是心血,是态度,不是有一句话吗,态度决定一切
    回报以前要问自己,你付出了多少,真的成正比吗?付出多少就收获多少,这是很有道理的!

amrabit 2008-4-3 09:37

送给所有做flash的人,爱flash的人一句话:在填饱肚子的情况下,对它不抛弃,不放弃!坚持,就会看见希望:D

XINGYOULIANG 2008-4-3 09:58

[quote]每个行业都有自己的协会,可真正的网络动画协会没有(倒是有动画协会,他帮过我们什么我不知道)。这样的协会最好找这个行业具备带头大哥基础的,我直说了:比如闪吧和闪客帝国。

我觉得不要只考虑怎么利用现有资源开发更多的商业价值,其实这个行业没落了,能有多大的商业价值?你们作为带头大哥是有优势和责任的[/quote]

小眸 2008-4-3 16:44

看了这么多位大哥大姐说的,小弟我觉得有些气馁了。自己学习flash也有一段时间了,水平还是处于初级阶段,或许我没有那么天赋,也没有99份勤奋的汗水。我知道很多时候要有所成就是需要去坚持,但有时候压力会使人变得很累很累,并不是每个人都能够一直坚持下去,也并不是每个人坚持下去都能成功。
我打算往其他方向去发展,只把flash当作一个爱好~有空的时候就自己玩玩,和朋友交流一下。

naiven 2008-4-3 22:14

嘿嘿嘿嘿。。。玩玩也好。。。这是一种心态。。。
但是。。。如果。。。真的要把它当梦想的话。。。不坚持是不行的。。。甚至是一种责任。。。

chenlangeer 2008-4-3 23:32

今天过来,发现开了关于出路的讨论板块,说明flash老三届已经是一个很成熟的群体了,呵呵。
MM旗下的Flash,是最能张扬个性的web软件,adobe旗下的Flash,发展趋势是模式化,产业化,功能化,人的审美疲劳更加速了这种发展趋势。以前令人高山仰止的动画、网站已经渐渐被遗忘,也许只有老三届喝酒聊天的时候才会缅怀一下了。
现在小学生课堂上学网站制作,其中就有Flash动画的制作课,感觉Flash的普及率直逼Office,所以,有flash情结的兄弟们,该醒醒了,谁会在乎你掌握Flash的水平等级呢,就如同被人追着看的网络小说,谁会在乎他是用Word还是用WPS写的呢,看的只是他的思想和文采。
所以,不管是哪方面应用,“因为我学的是Flash,所以...”这种因果论是站不住脚的,想发展,想突破,也不仅仅是眼睛盯着Flash就能完成的。
单纯的Flash程序员,或者单纯的Flash动画师,工资肯定不会高的,因为Flash有局限性,导致他能完成的任务存在局限性,能达到的高度有限。
一万元工资的Flash程序员肯定,确定存在,但他们除了Flash,还会很多很多别的东西。
用Flash做动画的动画大师肯定存在,选用Flash,可能仅仅是某部作品适合Flash去表现而已。

哼哼pig 2008-4-4 00:07

[quote]原帖由 [i]naiven[/i] 于 2008-4-1 13:12 发表 [url=http://space.flash8.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=2150285&ptid=352256][img]http://space.flash8.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]




同意。。。闪吧是有责任的。。。 [/quote]
    个人认为~~  大家都过于追求成功~~~ 走好 走稳 ~~ 每一步~~ 把观众抓住~~ 有了他们才有我们~~  我们也是从他们过来的~~ 我们靠着对动画的热情走过来~~必须坚持~~ 让这份热情烧下去~~  我只是个爱好者~~  我想告诉你们的事~~ 在看黑客帝国和 闪吧的 flash 真的 很好看~~让我爱上了flash  你们的辛苦没白费~~  不过要说发展中国的动画的话~~~  flash的力量太淡薄了~~ 不过已经很不错了 ~~ 像漫画真的不能和日本漫画对抗~~  本人觉的要把相关的动漫产业结合起来~~~  借鉴日本~~一条线生产下来~~~    这些都只是为了赢回观众~~~  观众就是钱~~~
   我们要造势~~~  像造星一样~~   吸引观众~~~~ 从漫画到动画~~~  周边产品~~~
这样一步一步的吸引观众~~  只有这样了商人才会对这方面下钱~~  有好作品一定要传开~~   网络是个好东西~~~~   
    门外汉的我一点贱解

naiven 2008-4-4 00:36

[quote]原帖由 [i]哼哼pig[/i] 于 2008-4-3 16:07 发表 [url=http://space.flash8.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=2151422&ptid=352256][img]http://space.flash8.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]

    个人认为~~  大家都过于追求成功~~~ 走好 走稳 ~~ 每一步~~ 把观众抓住~~ 有了他们才有我们~~  我们也是从他们过来的~~ 我们靠着对动画的热情走过来~~必须坚持~~ 让这份热情烧下去~~  我只是个爱好者~~  我想告 ... [/quote]

恩。。。同意。。。在做到产业链下面。。。我觉得。。。作品。。。这一关。。。还没把握好。。。

要想。。。说大的话题。。。先得把这个环节给打破。。。

naiven 2008-4-4 00:40

[quote]原帖由 [i]chenlangeer[/i] 于 2008-4-3 15:32 发表 [url=http://space.flash8.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=2151404&ptid=352256][img]http://space.flash8.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
有flash情结的兄弟们,该醒醒了,谁会在乎你掌握Flash的水平等级呢,就如同被人追着看的网络小说,谁会在乎他是用Word还是用WPS写的呢,看的只是他的思想和文采。
[/quote]

嘿嘿。。。这个我同意。。。说真的。。。网络文化。。。本身就有其特别的地方。。。千万不要。。。用现实中套路来。。。思维。。。

其实这个版块。。。一方面。。。是给老三届。。。更多是。。。给。。。未来的。。。小三届。。。嘿嘿。。。

ElevenV 2008-4-6 00:43

不重视

现在中国动漫重视flash吗?
答案是不重视!
下面有个小圈(里面穿插些行内比较普遍的观点)
做传统动画的瞧不起做flash(假设?现实?)
为什么呢?
好多flash作者粗制滥造。
有回长途客车,晚上播放某些flash MTV,本来歌就很俗,再配上些走路只拍上半身一颠一颠,最复杂的就是眨下眼的动画,简直就要让人吐了。能把这些叫做商业动画吗?做出来怎么不会被别人鄙视。可往往现在做商业flash的就是做这样的东西,要不就是些同样比低幼的少儿教学片。
好,flash作者有话说了。我们要吃饭啊,这些就是短平快的东西。我们能够从中收钱啊,我要养家糊口,你个学生懂个屁。
好,短平快了,质量掉下来了,解决了一时的经济问题。
于是
投资做动画的瞧不起做flash的了
为什么呢?
“你们做flash的都是些只能做这些东西的,让我们怎么给你们高价。flash就是低质低价动画的代名词!1分钟一百块就算是多给的了。”
再后来
flash作者看不起自己了
为什么呢?
“人家给这么多就忍了吧,有啥办法呢。flash门槛低(低吗?商业flash的门槛是自己做低的),你不做,做的人多大把,为了吃口饭,算了。”
于是,做传统动画的更看不起做flash的了。
“瞧瞧你们这拨人,把个动画市场鼓捣成什么样子,那些投资者认为中国动画市场就是低价的,害的连我们都受牵连。你们简直是糟蹋了中国市场。”
再后来
动画初学者看不到动画的希望了
“哎~中国动画市场不好,你空有梦想,可是却填不饱肚子,没前途啊。于是乎,这些人转行去做了广告,设计或是游戏什么的。”于是也没多少人继续动画了。
中国动画于是还是老样子,低水平。
于是人们更加瞧不起。
再后来就这么恶性循环下去了。
一个不被重视的行业永远不会得到好的发展!

可以参考下,深圳为什么会成为设计之都,在那连发布个小标志都要专门办个发布活动。

分析就这么多,说点建议吧。毕竟提出问题不提出建议还不如不提出。
中国flash动画没有一个明确的组织或机构,需要有人出来总揽大局,要不然flash动画的只能是一盘散沙各自为攻。目前不知道中国动画协会关不关心,总感觉现在的flash市场有点象旧中国,明明人口,土地都占世界很大的分量,但却得不到相应的重视。
俗话说,国有国法,行有行规。行会组织起来了,就要有自己章程和规定。组织者根据市场的分析和调查却立起一系列体系,包括价格,质量等。(这条很重要,这种约束对规范flash行业的市场,促进其量性发展有重要的作用)
规定制定好就要执行下去。
如何约束、执行,可以参考我国其他行业协会的办法,因为有好多行业都有其非常成熟的办法了。
另外一个提议:
协会成立以后,组织一些相应的交流活动或是一些flash动画展销会什么的,一方面可以加强flash作者们之间的交流,对于招商方面也有很大的作用。同时也能不断提高flash动画协会的地位。

naiven 2008-4-6 10:11

[quote]原帖由 [i]ElevenV[/i] 于 2008-4-5 16:43 发表 [url=http://space.flash8.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=2151987&ptid=352256][img]http://space.flash8.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
现在中国动漫重视flash吗?
答案是不重视!
下面有个小圈(里面穿插些行内比较普遍的观点)
做传统动画的瞧不起做flash(假设?现实?)
为什么呢?
好多flash作者粗制滥造。
有回长途客车,晚上播放某些flash ... [/quote]

恩。。。说的很好。。。第一大段。。。基本就说到了FLASH是不是毁了中国动画的发展的问题。。。

第二段说的建议非常好。。。这是现在很严重的一个问题。。。所以我觉得闪吧。。。压根就不应该仅仅只是做一个作品展示平台。。。因为作品展示平台太多了。。。而且目前状况来说。。。一个作品展示平台不是最重要的。。。

看看现在的闪客现状就如一盘散沙。。。每一个人都可以搞一个小圈子。。。或者寄生在一些商业网站之下。。。但是这样搞只会遭到别的强势排挤。。。让自己的权益更得不到保障。。。让整个FLASH圈子更涣散。。。闪客需要有一个联盟或者协会。。。

这确实是当务之急!!

[[i] 本帖最后由 naiven 于 2008-4-6 02:15 编辑 [/i]]

zhulinzi 2008-4-6 12:33

最爱仍然是钱钱:lol :lol 其次FLASH:lol

boom1979010 2008-4-7 09:16

我虽然是以flash入行的,不过现在做的工作和flash关系已经不大了,现在做产品策划和软件gui设计,偶尔使用flash做一个demo展示而已.仅仅靠flash保住饭碗是很难的,因为你需要学的东西更多.

orcone 2008-4-7 16:30

当我还在选择的时候~~

当我还在选择的时候,看到了这个,这世界上有太多行业和事情并不是像自己想象的那样运行的,FLASH动画也是,我只因爱好而想从事这个行业,想着开始就做些广告创意,然后熟悉了再去做自己的梦想:把自己写的故事变成FLASH电影。
可我的技术目前不咋地,也还没有做过自己的作品,对FLASH的了解全是自学的,算是FLASH普及的最大众的一个。想着手绘基本功的弱势而不能自由表达思想,也并不是很努力,这些困难像在谷底看着站在崖顶的梦想。很失落,还没开始就这样。

ourme 2008-4-7 16:40

我发现.naiven 斑竹很喜欢句号!!!
是代表了naiven 的深沉,还是口吃,还是我的听力有问题,听得断断续续的...
我明白了!原来仅是代表了自己...

yang_fan_sjyy 2008-4-7 17:24

确实很真实,让我们这些没有入行的了解到很多经验

mikel 2008-4-8 11:25

和楼主正好相反,我是玩了flash8年,一直没有勇气涉足动画行业,只是业余时间玩玩,不过是真的希望原创动画能够越做越好,但是真的是感觉不到如何通过动画能够让这帮从业者能够解决温饱,的确是个需要思考的问题

XINGYOULIANG 2008-4-8 11:30

希望大家多提提思路!

共同为flash原创动画谋出路,不要太小众!
不要只闷头去想怎么开展自己的项目,怎么去盈利,行业没落了,能获的利有多大呢?
行业发展起来了,每个人都会得到巨大的好处,大家要团结!
再回帖希望大家多提提思路!:handshake

liufuxiang101 2008-4-8 16:59

受益非浅啊!

fanaili 2008-4-8 17:29

看来中国的flash的出路有问题呀,是应该找一个头出来呀,做flash也要在现实的基础上才能得到更好的发展呀,如果温饱都解决不了,更谈不上发展了,希望做flash的同行人都要尊重这个行业,不要让这个行业发展不下去了。我的工作有时候也用到flash,自己也比较喜。希望flash的能够更好的发展下去。

Feetzhou 2008-4-8 20:22

学FLASH一年多,由开始的看到 现在 爱 上FLASH,看 了  各位的讨论 我的 心很迷茫,不 知道以后由 出路没,我 是 学平面的 现在 转学FLASH,身边没一个朋友 学就自己在 坚持着。有个朋友是 学三维动画的看到 他的 的 目标我怕 了  ,现在 的 CG也比动漫也好的 多 呀 ???既然选择 了 就 不 能逃避把,坚持 把 为 了  自己为了  更多喜欢动漫的 人!

tiandamo 2008-4-9 18:28

晕啊.....看了楼上的大哥哥大姐姐的发言,我也迷茫了,我也是初学者,我专业是软件数据库管理的...但是热爱flash而希望以后从事这方面行业.但是看了各位的讨论,我真的心凉了.........真的很迷茫........

LDZL 2008-4-10 00:37

flash不等于动漫业,动漫业也不只是flash。flash只是一种工具,一种解决方案。只要
符合自己要求就行,不符合,也不能强求。不能说其他更好的解决方案和工具向你招手,
而你却死抱flash不放。我们应该去选择工具,虽然要学很多,但一份耕耘一份收获,凭借
通过学习,掌握技术,才更能适应变化发展。给自己多一条路。

我现在基本上学习研究用directx ,openGL,C++为语言,制作3D效果,而对于flash,我已当作一种辅助工具。地位和办公自动化一样。。。

silverlight 2008-4-10 10:31

[quote]原帖由 [i]ourme[/i] 于 2008-4-7 16:40 发表 [url=http://space.flash8.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=2152548&ptid=352256][img]http://space.flash8.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
我发现.naiven 斑竹很喜欢句号!!!
是代表了naiven 的深沉,还是口吃,还是我的听力有问题,听得断断续续的...
我明白了!原来仅是代表了自己... [/quote]

严重同意,这个坏习惯一定要改

sliz 2008-4-10 14:10

让我选择是收获 金钱还是 快乐
我宁愿选择后者

kevinstyle 2008-4-11 09:29

why??????

XINGYOULIANG 2008-4-11 16:28

发现问题才能解决问题!

谁都无法否认代表中国原创动画的flash的观众的转向,还和以前一样光凭热情是不行的,只有发现问题才能解决问题!

XINGYOULIANG 2008-4-11 16:35

闪吧和闪客帝国不要倒阿!

[quote]去年帝国的解散,闪客天地也是人气不在,也给我增加了压迫感和责任感,虽然一直想着我能多做些什么,但又不得不面对发展与资本的问题,今年起,闪吧可能只有我一个人在打理,一个人在战斗,面对闪吧每天10万ip,凭我一个人去做好闪吧是不可能的,我只能极尽元力,无论怎样,闪吧的初衷不变,无论面对多大的困难,我还在这里,守着flash也许是最后的一亩三分地。[/quote]
闪吧和闪客帝国如果倒了,那...
不如两家联合起来,这个虽然说起来简单做起来很难!
两家联合起来,然后为flash作者想出路!谋福利!
这样就太好了!

[[i] 本帖最后由 XINGYOULIANG 于 2008-4-11 16:37 编辑 [/i]]

c_xiaobudian 2008-4-13 00:36

说了这么多、都有点迷糊 不知道flash这个行业到底好还是不好:b12 :b12 :b12

多边形动画 2008-4-14 23:49

看了好久才看完,感觉比我还要悲观嘛,老实说我对现在的FLASH报着比较大的希望,前几年到是比较失望,我接触动画可能算很早的那类人了,老早老早以前进了加工动画行业,等到FLASH3出来时感觉机会来了,结果搞了一段时间觉着不能商业化,也就离开了,这几年慢慢的海外加工的FLASH多了,接触老外的一些单子,才发觉老外在FLASH产业化上走的很远了,其实说穿了老外就是把FLASH当作工具,他们才不管是什么东西做的,只要好看就OK,按目前FLASH的技术来说早就不应该局限在网络上了,我接触的单子清一色是电视剧。多想想这些路子吧。。FLASH不是简单的意思吧

歧水慕君 2008-4-20 15:25

说实话,现在倒版,破解太猖狂,当时我们老板就说的:我不需要你所有代码都写出来,只要你能将别人的代码盗出来,修改一下就可以了.

fubth 2008-4-20 19:07

我也算接触flash比较早的了, 从flash 5开始的, 但只是业余爱好, 老实说, 我还是从flash获得了一些编程经验的, 然后毕业做了程序员, 在然后flash 2004出来后, as大变样, as 1 没有可炫耀的了, 于是逐渐疏远, 到现在已经5年不玩了吧; 我最后一片帖子还是发表在闪吧的, 呵呵。 我从不是动画人, 即便以前也是写as, 现在看flash 仍是从程序员角度看它。 总是觉得flash 其实在web 编程上应该有很大潜力的, 如果将来带宽问题彻底解决。 自然, flash目前除了炫些, 从实用角度来看, 根本没办法和html比, 但做为一款极具特色的软件, 不可能没有路子可走, 至少, flash是天生ajax的; 只不过现在flash在编程应用只能说很弱而已, [color=red]维护开发成本高而且不便, 几乎不存在可重用性[/color], [color=red]布局固化, [/color][color=black]但将来未必没有办法解决掉这些问题, macromedia 及 adobe都在说rich应用, 就是它了。 adobe网站对flash的应用算是一个例子了, 虽然仍然很弱, 但看得出趋势, 如果有一天flash解决这些问题, 我想web恐怕会算是革命性的变化。 今天没事干, 怀念起曾经的玩flash的那一段充满成就感的日子,  又下了一个cs3装上了, 界面好看多了,  从falsh mx2004开始的卡通感觉没了, 呵呵。 [/color]

以上是我的一些看法, 很久不碰flash了, 而且也不是做web编程的, 所以不代表权威意见。

totem_nee 2008-4-20 20:37

大家在埋头苦干的时候,别忘了抬头看看国外的动向。多用“拿来主义”。 个人觉得flash做应用比动漫要好过一点,如果做动漫讲究的是创意,“创意”这东西看不到摸不着,不可量化。  做应用就不一样了。你有什么需求,很直观就反应出来了。然后就是flash,php,mySQL,.net,java等等联合制作。flash和不同的软件配合 可以做很多东西。可以有很多路可以选择走。:)
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