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- 建立时间: 2007-05-13
- 更新时间: 2007-07-23
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五角星加动态光芒的效果
2007-7-23
五角星加动态光芒的效果
文章来源:http://blog.sina.com.cn/u/56cf8a910100057u
本实例的效果如同八一电影制片厂的电影开头的效果一样。技术要点:将线条装好为填充、创建遮罩动画、使用变形面板1、场景:400×400 背景黑色。用矩形工具画出一个和场景一样大的矩形。在混色器中设置为放射性,灰白色。转换为影片剪辑元件。2、新建图形元件名为闪光线条。画一条粗是3的直线。属性面板的值是:200 -1990 203、新建图形元件名为闪光线条组合。把库中的闪光线条拖入编辑区。在属性面板中,X是-200 Y是20点击“任意变形工具”找到实例的变形点,让变形点和场景的中心点重合。执行“窗口”/变形,打开变形面板。选择“旋转”输入15度。点击下方的“复制并应用变形”按钮,N次之后,放射线就出来了。选中实例/修改/分离。修改/形状/将线条转化为填充。4、新建影片剪辑元件,名为闪光。将闪光线条组合元件拖入编辑区。是元件的中心和场景的中心重合。在属性面板中,旋转:顺时针 1次在第一层中(是指元件中的层,而不是场景中的层)点击第一帧,执行“编辑/复制”新建一层2,在第一帧点击,执行“编辑/粘贴到当前位置”。使两层中的实例完全重合。(必须这样操作,否则不效果不一样)执行水平翻转。在30帧插入关键帧。在补间动画。属性面板中旋转为逆时针1次。5、、建新的影片剪辑元件名为五角星。画一个小的正方形,画一条对角线。光标移动到一角,拖动调整变形点和场景中心重合,执行“窗口”/变形。旋转72度。方法同3。擦去多余的线条后如下画出短的五条线填充颜色去除所有边最后,回到主场景1中,新建2个层,闪光元件拖入层2;五角星拖入层3。终于搞定。 -
站点收藏
2007-7-22
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办公软件视频教程
2007-7-22
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用Flash制作MTV
2007-5-13
网上出现用 Flash 做的 Music Video 后,越来越多的朋友都迷上了这种创作方式,将自己喜欢的歌曲做成MV送给朋友或自己欣赏,在作品完成后感受自己的劳动成果,同时让自己的Flash功力更进一步,可以说是好处多多,难怪现在很多Flash作品榜中很多都是MV作品。
可能你还没太明白,没办法,我大概讲讲吧!MV不用在说了,Flash 就是现在很火的东西,三岁小孩都知道。而用它做的MV 则跟我们电视上看到的不同。因为Flash 是基于矢量技术,主要用于网络传输,那么我们不可能加入大量位图或视频,因此你可以理解为一个动画片。音乐配合一定的画面来完成!当然,可能还需要适当的字幕。
既然是MV,那么音乐就很重要了,在开始制作之前,准备工作应该做好。将歌曲文件和相关的素材,如图片歌词等都整理出来!然后我们就可以开始做了。首先,音乐必须是整曲,这样才显的完整,歌曲文件一般为MP3格式,由于Flash 5.0 版提供了直接引入MP3的功能,这里就不在详说,如果是其他格式可用 SoundForge 之类的音频编辑软件进行格式转换。音乐准备好后要考虑画面与音乐的配合。国外的作品重视画面与音乐的搭配。在国内,大多数作者喜欢加入字幕,这样就需要掌握与歌词的同步!这是制作MV存在的一个普遍问题。
在图象上,可以引入一些位图,不过太多的话会严重影响下载速度,而且Flash做的MV与传统MV意义完全不同,千万不要为了逼真而导致文件过大。将图片转换为矢量格式不失为一个好的解决方法,而且也从另一个方面体现出 Flash 艺术。由于Flash本身绘图方便的薄弱,虽然5.0加入了贝塞尔曲线,我们可以借助第三方软件来实现,在位图转矢量方面,推荐使用 Adobe 的 Streamline 4.0 ,它是一款专业的位图转矢量图工具,提供了丰富的转换设置项。并可将转换的图形存储为标准的 *.AI 格式。
对于图形的操作了解以后要考虑MV影片中场景的搭配,与音乐的衔接以及画面的美感,目前用Flash 创作的MV在这点上大体可分为两大类,一类是通过不断变化的画面(图片文字等),配合音乐达到效果,另一类则以人物来表现,通过人物的动作,表情等来配合音乐,歌词等!人物通常为卡通式,其中以人物表现的方式较为复杂,首先要求作者有较高绘画基础,因为这些特定的东西很难在素材库中找全,需要作者自己来绘制,其次要求作者有一定动画基础,掌握最基本 Flash 操作的朋友都知道,在Flash 中变化分两种,Motion 变化和 Shape 变化。而卡通式的人物表现,比如伸手拿杯子喝水的动作。要表现这样的动作用 Motion 和 Shape 来说是比较困难的。所以我们需要画出连续动作的每一侦。人物表现类MV的作品主角出现的一系列动作都需要独立的绘制出来,如果牵扯到表情部分就更加复杂了!比如有些高级用户希望表现演唱的口形。这就更增加了制作难度。作品”I Do Run”属于典型的人物类MV。(图5)
如果你有自信可以徒手在Flash 中画出图4和图5中的内容那么你可以凭借坚实的功底试一试,如果没有自信,那么可以先从场景变化类开始。MV类作品这么受欢迎,喜欢做的朋友这么多,是有其自身优势的!对于初级作品来说,制作相对简单。因为不象互动作品那样要考虑很多控制项,按扭跳转,场景切换以及 Actions 等等。而制作MV则只要找一段歌曲导入,然后跟着音乐走,逐步将画面制作完成,基本用 Motion 和 Shape 就可完成,而不牵扯其他更复杂的东西。如果有歌词字幕,则难点就是将歌词与音乐搭配好就可以了。
说到这里,我们来看看音频方面存在的问题!由于国内很多朋友做MV时一般选择流行歌曲,而且都喜欢加歌词字幕,所有很多人都有这方面的疑问,字幕与音乐不同步。这问题该如何解决呢?其中一个方法就是不要用字幕了!(啊,这谁扔的砖头!) 还有就是从作品入手,首先要了解音频在Flash中的工作方式,其次作品要制作 Loading ,由于MV作品包含整个的歌曲,在加上画面,一般文件都比较大,所以做Loading就很必要,这也是音字同步的前提。将音乐文件导入Flash后,并从 Library 面板拖入场景,你就可以在Sound面板进行设置了。(图6)
在 Sound 面板中,Effect 项是设置声音效果,我们这里不做讨论,而关键在于Sync 项,点旁边的下箭头可以看到 Start , Stop , Stream 三个选择项。如果选择 Start,那么声音从插入的第一桢开始播放,并与 TimeLine 保持相对独立,即使影片结束,TimeLine 停止,如果声音未播放完毕则继续播放直到乐曲结束。而 Stop 项则停止指定声音。要做MV,我们就要选择 Stream 这一项,指定声音以流播放,也就是 Flash 的播放模式,网络传输多少播放多少,停止传输则停止播放,始终与 TimeLine 保持同步,由于要保持播放连续性,所以刚才说的做 Loading 也就很必要了,可以等影片全部装载完毕后开始播放!
在制作的时候,TimeLine 的开始几桢空出来做Loading , 后面插入声音,然后编辑动画,一直到歌曲结束。编辑完动画后我们就可以算出影片一共多少侦,然后逐个添加字幕,这个过程比较麻烦,也比较费时间,不过同步后就不会出问题了。如(图7)
从图中可以看到,当选择音频以 Stream 方式播放后,音频始终与TimeLine 保持一致,这时字幕层中的文字只要掌握好TimeLine 的时间就可以做到音字同步了!其实出现这些问题都是网络传输过程中造成,我就碰到一个朋友说他的作品做好以后浏览很同步,可一传到网上就不同步了,怎么也弄不好。其实你只要把 Flash 的联机帮助打开看看里面的说明就明白了,在联机帮助中对这些项有很详细的解释。
在这些工作都做完后,你要考虑的就是创意问题了。这个其实是每个人都存在的问题,不可能靠读一篇文章或一本书学会,只能从制作中积累经验以及看别人的优秀作品吸取。这篇文章针对用 Flash制作MV做了一个大概介绍,由于经验有限,不足之处在所难免,希望对朋友们有所帮助。
最后祝你完成一部满意的作品! -
loading的制作
2007-5-13
1. 假设主要的 Flash 动画片段,时间轴分布如下图,我们想为此 Flash 动画片段加上 loading 的功能...
2. 我们建立一个图层,专门用来标记「欲检查 Loading」的影格位置标签,假如你不想增加此图层,直接在某个影格位置加上标签也是可以的,只不过这样比较乱,不方便 Modify 就是了!
插入图层 : 在图层按鼠标右键,选择「插入图层」选项。
3. 并为该图层 命名为「loading」,名称自己看得懂即可!知道那个图层是做什么就好了!中文、英文都可以啦...
4. 接着在第 1 个「欲检查 Loading」的影格位置,按鼠标右键「內容」。
5. 给予这个影格一个标签名称「01」,方便待会儿的 loading 检查!
6. 注意看一下时间轴,影格 1 的位置已经加上标签「01」了!依样画葫芦,在第 2 个「欲检查 Loading」的影格位置 ,按鼠标右键「內容」。
7. 给予这个影格一个标签名称「02」,方便待会儿的 loading 检查!
8. 下图是完成标记全部「欲检查 Loading」的影格位置标签,不是每个影格都需标记,大文件才需要做「Loading 检查」,小符号一下子就载入完成,不会拖慢动画的流畅!
( PS. 想知道哪些类型的大文件会拖慢动画吗?最后面附带一提有说明。)
9. 接着我们要建立一个专门用来0做 loading 的场景,让大家看得更清楚,场景与场景之间的互动!你也可以 loading 套用到主要 Flash 动画片段的最前面也可!
建立场景:主菜单「插入」,选择「场景」选项。
10. 你可以看到最右边的场景标签,新增一个「场景 2」的场景标签。
11. 我们在「场景 2」的场景标签按鼠标右键选择「內容」选项。
( PS. 此范例「场景 1」为主要 Flash 动画场景。)
12. 命名场景名称为「Loading」。
13. 最右边的场景标签,由「场景 2」变更为「Loading」。
14. 接着我们将鼠标移至「Loading」场景标签,按住鼠标左键拖曳到「场景 1」的上面,这样播放 Flash 动画时,才会先播放 Loading 场景...
15. 进入 Loading 场景,首先在第 1 影格处,按鼠标键「內容」,给予一个标签名称「a」,待会 Loading 的 loop 循环圈要使用到!
16. 依样画葫芦,间隔数个影格,建立一个标签,假设你「场景 1」建立了 25 个「欲检查 Loading」的标签,那你「Loading 场景」也就要建立 25 个标签。
17. 接着在第一个标签「a」影格位置,按鼠标右键「內容」。
18. 在「动作」页面,按「+」新增「画面已载入」动作。
19. 在这里,我们先说明一下动作原理,这个影格的 Action 目的,是要检查「场景 1」的「标签 01」影格位置画面是否 load 载入完成 , 如果载入完成就跳到另一个影格,检查下一个标签影格画面是否載入,依序下去:此影格的 Action 只做一次 ! 就像播放影格一样,注意这个要點喔 !
Action : 右边页面场景下拉选择「场景 1」.
20. 点取「标签」下拉选择「01」。
21. 在 Action「如果画面已載入」,按「+」新增「前往」动作。
22. 右边页面场景为「目前场景」不变,点取标签「b」。
23. 记得勾选「前往和播放」喔!
24. 标签「a」影格完成 loading 的 Action 了!记得上面提到,此 Action 影格只做一次,若影格画面无法一次载入完成的话,那 loading 根本就没有作用了,此做一次 Action 就往下播放,所以我们要在 loading 的 Action 影格后面, 加一个 loop 循环圈,跑到标签「a」再做一次 loading 检查!
25. 标签「a」影格后面,按「F 7」插入「空白影格」,按鼠标右键「內容」。
26. 在 Action 页面,按「+」新增「前往」动作。
27. 右边页面场景为「目前场景」不变,点取标签「a」。
28. 记得勾选「前往和播放」喔!
29. 在标签「b」影格位置,按鼠标右键「內容」。
30. 检查「场景 1」的「标签 02」影格位置画面是否 load 载入完成。
Action : 右边页面场景下拉选择「场景 1」,点取标签「02」。
31. 在 Action「如果画面已载入」,按「+」新增「前往」动作。
32. 右边页面场景为「目前场景」不变,点取标签「c」。
33. 记得勾选「前往和播放」喔!
34. 标签「b」影格完成 loading 的 Action 了 ! 在标签「b」影格后面,按「F 7」插入「空白影格」,按鼠标右键「內容」。
35. 在 Action 页面,按「+」新增「前往」动作。
36. 右边页面场景为「目前场景」不变,点取标签「b」。
37. 记得勾选「前往和播放」喔!
38. 在标签「c」影格位置,按鼠标右键「內容」。
39. 检查「场景 1」的「标签 03」影格位置画面是否 load 载入完成。
Action : 右边页面场景下拉选择「场景 1」,点取标签「03」。
40. 在 Action「如果画面已载入」,按「+」新增「前往」动作。
41. 右边页面场景為「目前场景」不变,点取标签「d」。
42. 记得勾選「前往和播放」喔!
43. 标签「c」影格完成 loading 的 Action 了 ! 在标签「c」影格后面,按「F 7」插入「空白影格」,按鼠标右键「內容」。
44. 在 Action 页面,按「+」新增「前往」动作。
45. 右边页面场景为「目前场景」不变,点取标签「c」。
46. 记得勾選「前往和播放」喔!
47. 依样画葫芦,依序完成标签「d」~「x」每个影格的 loading 之 Action。
( PS. 此范例共 25 个影格画面「欲 loading 检查」)
48. loading 結束,在标签「y」影格位置,按鼠标右键「內容」。
49. 检查「场景 1」的「标签 25」影格位置画面是否 load 载入完成。
Action : 右边页面场景下拉选择「场景 1」,点取标签「25」。
50. 在 Action「如果画面已载入」,按「+」新增「前往」动作。
51. 右边页面场景为「场景 1」,编号「1」,动作就是当 loading 全部载入完成后,就开始播放「场景 1」,从第 1 个影格开始播放...
52. 记得勾选「前往和播放」喔!
53. loading 场景完成一的影格状态。
54. 到此,您已经完成 loading 的 99 % 了!最后您会觉得好像缺少什么?!没错,就是 loading 提示画面,它可以告诉使用者目前正在载入动画中,不然使用者会以为「死机」了喔!在此我们建立一个简单的 loading 提示画面 Movie Clips,方法很简单:按主菜单「插入」,选择「建立符号」选项。
55. 给予此符号一个名称「Loading」,记得勾选「電影片段」,并並按下「确定」。
56. 符号编辑画面 ,第 1 影格画面,我们输入简单的「Loading...」文字,而第 2 影格按「F 7」插入「空白影格」.
57. 回到主画面,按主菜单「窗口」,选择「图库」选项。
58. 弹出符号小窗口。
59. 在「loading」Action 图层处,建立一个放「Loading」Movie Clips 的图层,并並选择刚刚建立的「Loading」Movie Clips,按住鼠标左键,拖曳符号至主画面,就完成 loading 的提示画面,动作是动画载入时,就会显示「loading...」文字閃烁提示画面!
( PS. 您也可以自己制作 loading 提示画面,如载入百分比等等,以此范例來就,共建立 25 个影格画面「欲 loading 检查」,100 / 25,刚好每个「欲 loading 检查」影格画面载入进度为 4 %,每完成一个「欲 loading 检查」影格画面就加 4 %,最后就 100 % 载入完成啦!您也依喜好计划载入进度!最好是合乎逻辑 ^_^ )
60. 完工啦!可以输出作品啦!
61. 附带一提,哪些类型的文件会拖慢动画呢?例如:图片、音效、中文字,以及同一时间单一画面出现很多符号等等 ,使用者浏览动画时,无法即时载入完成,造成动画断断续续,此时就需借助「Loading」,让动画全部载入完成后再播放。
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Flash应用之百宝箱
2007-5-13
说起Flash我们大家都不会很陌生,这是来自于美国Macromedia公司的重量级选手,Flash是矢量图形编辑和动画创作的专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域,功能十分强大和独特。相同效果用Flash做出来的文件比GIF要小很多,现在已经成为互联网事实上的交互式矢量动画标准。Flash 技术广泛应用于网页动画制作、教学动画演示、网上购物、在线游戏等的制作中。
比如,现在网上有很多精彩的Flash作品,可是这些作品大都是没有源代码的SWF格式文件,并且有的还做了加密,平时只能通过IE浏览器查看。如何才能更有效率地使用、查看、研究这些Flash文件呢?这里我们为大家介绍一些用于分析学习Flash作品的工具,希望能为大家的学习提供一些帮助。
第一篇 Flash的SWF文件的搜寻和下载
一、查看源代码
当浏览网页见到诱人的Flash时,点击右键,在右键菜单中选择“查看源文件”(或点击“查看”菜单中的“源文件”),记事本就带着密密麻麻的源代码显示在面前。
点击菜单“工具/查找”(或按下快捷键“Ctrl+F”),在弹出的对话框中输入“.SWF”,即可查找到Flash的SWF文件,复制下载链接地址,注意看是绝对链接还是相对链接。
打开下载工具软件FlashGet或者NetAnts,粘贴链接地址URL就可以轻松地下载这个SWF文件了。
二、利用全屏欣赏的URL
有很多网站为了方便网友看Flash作品,常常提供了全屏欣赏,这种方式最受笔者的欢迎了,只要直接在链接上按鼠标的右键,选择“复制快捷方式”,然后到下载工具上粘贴地址链接URL就可以了。一些具有在IE中添加右键功能的下载工具就更简单了,如下载软件FlashGet,在链接上按鼠标右键,直接选择“使用网际快车下载”,这个Flash作品就乖乖地归到硬盘上去了。
三、在本机的临时文件夹中查找
当你看过一个Flash后,IE便会自动将它存到临时文件夹中——C: \Windows\Temporary Internet Files——注意,这是针对Win98而言。然后查询其中的.SWF文件,很快,所有的Flash文件都显示在眼前,只要把它们全部Copy到另外的目录,然后自己慢慢挑吧。不过你首先要注意的是你的IE 所放临时文件夹的大小,如果太小,或许Flash动画就不会被记录,如果你根本取消了IE临时文件夹,那么这个方法并不适合你。
在Win2000中却不同,因为它根据不同用户设置了不同的各种参数,包括上网的记录,我们必须到以下的目录来查找: 操作系统盘\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Temporary Internet Files 或者: 操作系统盘\Documents and Settings\Default User\Local Settings\Temporary Internet Files 这是一种较为简单的方法,并且无需装任何新软件。
四、利用软件进行查找
虽然我们在浏览的时候SWF文件已经存在本机的临时文件夹里了,但是在这个文件夹里文件非常多,而且在你不知道名字的情况下,寻找SWF可是要费一番周折的。不要紧,有了Flash JESTER WOOF,我们的工作就变得轻松多了,它可以在本地路径、IE浏览器的缓存文件夹里检索并预览SWF文件,为我们节省了大量的时间。
工具的使用很简单,在屏幕左面“WOOF”图标下的查找路径里可以定义本地路径或是IE的缓存文件夹,然后在“Media type”(媒体格式)里选择想检索的媒体文件类型,按下查找按钮就可以了。Flash JESTER WOOF支持三种媒体类型: Flash格式,也就是标准的SWF格式; RealPlayer格式文件; JPEG格式。
定义本地查找的时候点击“Search path”右面的文件夹图标就可以选择驱动器或文件夹。最方便的地方就是左下角的预览窗口,大家想一想,如果我们看过的SWF文件成千上万,一个一个地打开观看内容简直要累死,有了预览这个功能,搜索后直接点击右面的文件,下面的预览窗口里就显示SWF文件的内容。另外还支持鼠标右键功能,选择全部、复制、删除、打开和重命名等等,十分简捷方便。
五、利用脱机浏览软件进行下载
现在网上有很多脱机浏览软件,可以把整个网站搬回家,如 TeleportPro、WebZip等应用软件。其独特的搜索功能,对于Flash的下载也大有帮助。选择下载Flash源代码的格式fla和文件格式SWF,就可以轻松地把Flash搬回家了。
第二篇 还原素材
一般网上的Flash均采用SWF格式,这样我们就只能够看,但不能够对其进行研究,更谈不上将其素材还原出来了。而从事多媒体开发的人都知道,多媒体程序的优劣在很大程度上取决于素材的好坏,因此研究如何从已有的Flash 作品中抓取出素材,对丰富素材库和进一步制作出优质的Flash是很有帮助的。
如果我们有了SWF Browser这个软件,不仅仅可以让你看出别人的动画是怎样制作出来的,让你学到别人的制作方法,而且它还可以将Flash源文件中的素材还原出来。 启动SWF Browser后,选中SWF文件,单击预览窗口上方的“SWF分析状态”(英文为“SWF Parser Status”)或选择“工具/粘贴当前电影”(英文名“Tools/Parse Current Movie”),稍等片刻,便可分解出SWF中的声音事件(Sound Events)、声音流(Sound Streams)、图片(Graphic)、影片剪辑(Movie Clip),以及SWF文件的内部结构(SWF Internal),并可将它们单独保存下来,这样素材就被还原出来了(图1)。 反复分析影片,即可提取SWF文件内的所有资源,比如MP3、WAV、SWF片断等,再使用菜单中的“解锁 SWF 影片”命令,即可另存为.SWF文件,保存后的文件即解密后的.SWF 文件。 解密之后的.SWF文件不能直接进行编辑,必须使用Flash5.0 以上版本新建一个空白影片文件,使用“文件/导入”命令,即可导入解密后的.SWF文件进行编辑。注意,必须是导入后进行编辑,直接打开是不可以的。
第三篇 EXE转化还原 一般情况下,有些人为了保护他的作品,将Flash动画制作成了带有播放器的EXE文件,这样用户就只能够浏览了。其实现在网上有一个叫EXE2SWF的工具,专门将Flash中制作的EXE动画转化成SWF电影文件。转化完成以后,就可以使用各种破解分析软件了。 下载完成进行解压安装后,单击“开始/程序/Exe2SWF/Convert EXE 2 SWF”,即出现名为“Select input file”的对话窗口,选择好需要转换的文件,单击“打开”,立刻又出现一个名为“Select output file”,选择好需要保存的地址,确定好文件名,单击“保存”就行了。接下来,当然不用我说了,再配合使用上面的SWF Browser,还有什么不能解决的呢?
第四篇 Flash剖析 一、解剖SWF——SWF Scanner 当你发现一个精彩的Flash作品时,一定心里痒痒的,梦想着自己也能做出这样的效果,SWF Scanner正是实现你梦想的好软件。 它是一款解剖SWF电影文件的完美利器,利用这个软件,你不仅可以得到SWF文件中的图片、声音,甚至里面的“Action scrīpt”也一览无遗,这不管对于初学者还是老手来说,都无疑是一大福音。 运行SWF Scanner,打开一个Flash的SWF电影文件,程序窗口左边列出了这个电影文件中所有的东东,包括Action scrīpt代码、声音和图片,单击这些项目,SWF影片中内容结构历历在目,当你看到好的图片或是好的声音,只要选取菜单“Tools/Extract Object”,就可以把它们保存起来了(图2)。
二、查看脚本——Action scrīpt Viewer Flash里面的“Action scrīpt”是整个软件的核心,可以说没有了“Action scrīpt”也就没有了Flash的交互,但是没有*.fla的源文件,从别人制作好的SWF文件里我们并不能看到高手们的“Action scrīpt”语句,所以也就无从知道高手们的设计思路和制作手法。学过Flash的朋友们都知道,*.swf格式的成品是不可能转回*.fla的。下面我们要给大家介绍一个诱人的软件——Action scrīpt Viewer(ASV),从名字上我们就可以知道,Action scrīpt阅读器,它不需要fla源文件就可以看到SWF的诸如背景颜色、帧速率、大小尺寸等等这类的文件信息和影片结构,最主要的功能是可以观看按钮、关键帧上面的Action scrīpt语句,ASV可以把Flash 4和Flash 5编译的动作脚本反编译并转换为文本格式,然后你就可以把它拷贝到剪贴板,保存为文本文件,或直接拷贝到Flash的动作脚本编辑器中。ASV输出的动作脚本语法与源代码基本一样。这可是广大菜鸟们的福音。 ASV是一款无需安装的软件,直接把它拷贝到一个文件夹中,然后运行它就可以了。首先打开一个SWF文件,Action scrīpt Viewer就对文件进行扫描和拆分。
我们来看拆分结果,左面有三个标签,分别是帧标签、库标签和Action标签。在帧标签里,我们可以看到SWF文件的详细信息,按钮位置、使用次数、文本属性一目了然,双击任何一项都可以看到更详细的信息。大家注意有眼睛符号的表示该位置有Action语句,点击该选项,在屏幕下面的显示栏里就可以看到Action语句的格式和命令代码,哈哈,高手们的秘密一览无遗。切换到“Action”标签,点击“Save All”按钮,我们就可以把SWF文件里面的Action保存成*.TXT格式的文档回去慢慢研究了。
第五篇 Flash转化修改 一、SWF解保护 我们都知道Flash生成的SWF文件是可以写保护的,写保护的文件就不能被导入。大家可以试试Flash DEPROTECTOR,它可以解开被Flash写保护的SWF,这样我们就可以重新导入SWF。
二、修改超链接 现在网上有很多Flash动画里都夹带URL超链接,能不能下载别人的SWF文件并修改成自己的超链接呢?现在有了URL ACTION EDITOR,一切就都变得简单了。
这是个功能独特而强大的免费软件,我们可以用它来修改SWF文件里的超级链接地址,并且对SWF文件里的细节进行修饰,还可以看到MC影片片断的使用情况和具体的诸如色彩设置、图片位置、文件大小等等。
运行URL ACTION EDITOR,这是个十分友好的程序界面,首先我们打开一个Flash ,打开的过程中URL ACTION EDITOR就会扫描并分析SWF文件,自动寻找URL链接,然后显示在程序窗口里。在下面的选项里我们可以对找到的URL链接进行修改,先选中一个URL链接,然后点击“Edit selected action”(编辑所选择的Action命令),在下一级界面上可以看到URL命令的具体情况,我们选择“Edit/selected data”(编辑所选择的数据)就可以修改SWF成品里的URL链接了。
三、拿Flash制作屏保
FlashJester Creator的作用是把你的Flash Projector文件做成屏幕保护程序。从网上得到的FlashJester Creator是自解压文件,执行它就能进行安装。在安装过程中它会向你展示软件设计者精心制作的一段Flash安装动画,界面真是酷呆了。
因为FlashJester Creator不仅能创建SCR屏幕保护程序文件,更酷的是可以建立一个EXE的安装程序,当然其中包含有你的个人信息和版权申明,所以我们创建的第一步就是对这些信息进行设置。点击选项目录树里的“General Settings”(一般设置),切换到选项设置框,这个框里包含有四个单行文本框,它们分别是“Company Name”(公司名称)、“Company Web Address”(公司主页)、“Company Email”(公司电邮)和“Free Text”(自定义文本)。
点击“Details”(详细设置),会看到四个单行文本框,这四个单行文本框都必须填写,在“Long Name”(全名)里填上当前屏幕保护程序的全名。全名里最好包含有操作平台,这样可以让其他用户安装的时候知道适合于哪些操作系统使用,比如:WAC's Screen Saver For Windows 95/98/NT/MacOS。“Short Name”(缩写名)里应填写相对于全名较短的名字,比如:WAC's Saver。“Program Group”(在程序组里使用的文件夹名称,“Screen Saver Name”屏幕保护程序名称)会默认选取“Short Name”,如不希望它们和Short Name一样,也可以改变它们。
从选项目录树里切换到“Flash File”。点击“Flash Projector”单行文本框右边的图标,然后选择一个Flash的 Projector文件就可以了。
为当前屏幕保护程序指定一个MIDI文件,这里建议设定为“Give the user a choice”,这样用户就可以自己设定屏保出现时是否播放MIDI了。
设置有关安装程序的选项。从选项目录树里切换到 “Screen Layout”(安装程序排版),你可以采用两种不同的安装程序背景,一是用常见的过渡色作为背景,二是用图片作为背景。你可以从“Gradient”和“Bitmap”两个页设置它们的属性。点击选项目录树里的“Readme”,你可以编写关于该屏幕保护程序的一些说明,也可以采用系统默认说明和关闭说明文件。如果关闭了说明文件,那么安装完成后将不生成“readme.txt”。最后,点击选项目录树里最下面的 “Build”(创建屏保),选择好路径和安装程序(就是EXE文件) 的名称后,点击常用工具条上的“Build”按钮(按F9作用相同)即可创建。
四、将GIF动画转化为Flash
随着人们对于动态网页的日渐熟悉和偏爱,以Flash 为代表的流式动画逐渐崭露头角并以其小巧的体积和极强的互动性迅速风靡世界。然而目前网络上GIF动画仍然在数量上占着绝对优势,GIF2SWF就是一款GIF到SWF(ShockWaveFormat)格式的小巧转换工具。它可以把你的动画或静态GIF文件转换为SWF,这使你可以在保持图像质量(用于横幅、图标、简介等等)的情况下优化文件大小。
第六篇 Flash另类工具流行公告牌
现在关于Flash的第三方软件真是很多,我们这里不可能一一为你做详细介绍。下面再向你推荐几个,正如梅、兰、竹、菊各有各的特点,你可根据你的实际需要进行选择。我们相信没有最好的但一定有最适合你的。
软件名称: SWF Convert V1.1
软件等级: ★★★★
软件简介: SWF Convert是一款非常方便的Flash转换工具,它能轻松地把你的电影、图片、声音媒体文件转成 Flash,十分方便。支持的格式包括:BMP、JPG、PNG、PSD、 PCX、PAX、TGA、TLA、TIF、WAV、AVI。
软件名称: KoolMoves
软件等级: ★★★★
软件简介: 一个网站动画制作软件,能够制作Flash movies以及与动画相关的内容。Flash movies是一种压缩率相当高的网络动画文件格式。该软件还能够制作动画 GIF,制作文字特效,导入矢量剪贴画,附加WAV音频文件,为文字按钮和帧增加动作以及其他许多与网站动画效果相关的内容。
软件名称: SWF Protect V2.0
软件等级: ★★★★
软件简介: 你是否为弄丢自己Flash作品的fla文件而烦恼?你是否想对加入保护的Flash文档进行编辑?SWF Protect可以帮你的大忙。只需点击就可以对SWF文档加入/去除Import保护,绝对方便。
软件名称: SWF杀手-Flash
软件等级: ★★★
软件简介: 可以下载Flash文件的工具,支持简单拖拽,你可以把你想要的Flash文件或页面的网址拖拽到 SWF杀手里,它就会把里面的有关*.SWF的所有文件通过网络蚂蚁下载,非常简单,可惜是Demo版,只能用30 次。
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Flash解密软件篇
2007-5-13
一.FLASH DEPROTECTOR
我们都知道FLASH生成的SWF文件是可以写保护的,写保护的文件就不能被导入,下面我们给大家介绍一个小巧玲珑的软件FLASH DEPROTECTOR,可以解开被FLASH写保护的SWF,这样我们就可以重新导入SWF,这是个不用注册的自由软件(要是都这样不要浅的话该多好啊!)下载地址:http://www.flashsun.com/soft,现在的版本是1.3,文件大小248K,绿色软件,不需要安装就可以直接运行。
运行这个软件,界面很COOL,使用也很简单,在下面的Method(方式)选项中有两个选择项,分为Thorough(彻底扫描)和Quick(快速扫描)两种模式,一般来说都选择Thorough(彻底扫描),然后在OPEN FILE里打开需要解密的SWF文件,在接下来的对话框里设置新SWF文件的保存路径,默认的是在一个目录下,但是要注意不能使用同一个文件名去覆盖,要不然程序会报错, FLASH DEPROTECTOR在解保护的时候能探测到SWF文件的详细信息,程序运行后在下面会有一个分析报告,比如SWF文件的尺寸大小、帧速率、长宽值、制作版本、声音标签等等项目一目了然非常的简捷实用,如图601。
二.Action scrīpt Viewer
FLASH里面的Action scrīpt功能是整个软件的核心,可以说没有了Action scrīpt也就没有了FLASH的交互,但是没有*.FLA的源文件,从别人制作好的SWF文件里我们并不能看到高手们的Action scrīpt语句,所以也就无从知道高手们的设计思路和制作手法,而且学过FLASH的朋友们都知道*.SWF格式的成品是不可能转回*.FLA的,痛苦啊!怎么办呢?不能解除别人的痛苦是我最大的痛苦,接下来请大家擦擦口水,因为下面我们要给大家介绍一个诱人的软件-Action scrīpt Viewer,从名字上我们就可以知道,Action scrīpt 阅读器,它不需要FLA源文件就可以看到SWF的诸如背景颜色、帧速率、大小尺寸等等这类的文件信息和影片结构,最主要的功能是可以观看按钮、关键帧上面的Action scrīpt 语句,这可是广大菜鸟们的福音,更开心的是:这是个不要钱的免费软件,免除了寻找注册机的烦恼,下载地址:http://www.flashsun.com/soft,现在的版本是2.0,文件大小337K。
下面结合例子给大家讲讲Action scrīpt Viewer的使用方法,首先打开一个SWF文件,Action scrīpt Viewer就对文件进行扫描和拆分,结果如图602,
在上面的小窗口可以预览SWF文件,这是笔者制作的一个背景循环音乐控制的SWF文件,点击屏幕右面的按钮,就可以更换背景循环音乐,由四个按钮组成,只有一层一帧,ACTION也不复杂,如图603,
我们来看拆分结果,左面有三个标签,分别是帧标签、库标签和ACTION标签;在帧标签里,我们可以看到SWF文件的详细信息,按钮位置,使用次数、文本属性一目了然,双击任何一项都可以看到更详细的信息,大家注意有眼睛符号的表示该位置有ACTION语句,点击该选项,在屏幕下面的显示栏里就可以看到ACTION语句的格式和命令代码,哈哈,高手们的秘密一览无余,切换到ACTION标签,看到右面的选项了吗?Save All,对,就是它,我们可以把SWF文件里面的ACTION保存成*.TXT格式的文档回去慢慢研究,
以笔者的SWF为例,ACTION代码显示如下:
Action scrīpt Viewer 2.0 - MutiSND.swf
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Frame 1
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snd = new sound ();
----------------------------------------------------------------------
15 Button
----------------------------------------------------------------------
on (release) {
maintxt = "Now is playing";
txt = "1st";
snd.stop();
snd.attachsound("snda");
snd.start(0, 1000);
}
----------------------------------------------------------------------
21 Button
----------------------------------------------------------------------
on (release) {
maintxt = "Now is playing";
txt = "2nd";
snd.stop();
snd.attachsound("sndb");
snd.start(0, 1000);
}
----------------------------------------------------------------------
27 Button
----------------------------------------------------------------------
on (release) {
maintxt = "Now is playing";
txt = "3th";
snd.stop();
snd.attachsound("sndc");
snd.start(0, 1000);
}
----------------------------------------------------------------------
34 Button
----------------------------------------------------------------------
on (release) {
maintxt = "Please choose one...";
txt = " ";
snd.stop();
}
哎呀,什么秘密都暴露了,我问问还有什么看不到的吗?
有了这个软件,对我们学习Action scrīpt语句有很大的帮助,唯一的遗憾是这个软件不支持修改功能,嘿嘿,来看看下面这个功能独特的软件……
三.URL ACTION EDITOR
我们知道没有FLA源文件,SWF文件一旦生成之后就再也不能修改,如果我们的作品丢失了FLA源文件,那可就惨了,以后想修改的时候就束手无策了,而且现在网络上的FLASH动画越来越多,有很多的FLASH动画里都夹带URL超链接,要是能下载别人的SWF文件并修改成自己的超链接……嘿嘿,那该多好啊,不要紧,现在有了URL ACTION EDITOR,一切变得简单了。(台下掷过来愤怒的鸡蛋。。。 。。。)
这是个功能独特而强大的免费软件,我们可以用它来修改SWF文件里的超级链接地址,并且对SWF文件里的细节进行修饰,还可以看到MC影片片断的使用情况和具体的诸如色彩设置、图片位置、文件大小等等,下载地址:http://www.flashsun.com/soft,现在的版本是2.0,文件大小351K。
运行URL ACTION EDITOR,这是个十分友好的程序界面,首先我们打开一个FLASH MTV《星语心愿》,打开的过程中URL ACTION EDITOR就会扫描并分析SWF文件,自动寻找URL链接,然后显示在程序窗口里,如图605,
在下面的选项里我们可以看到可以对找到的URL链接进行修改,先选中一个URL链接,然后点击Edit selected action(编辑所选择的Action命令),在下一级界面上可以看到URL命令的具体情况,我们选择Edit selected data(编辑所选择的数据)就可以修改SWF成品里的URL链接了。如图606,
特别提醒刚才为我擦掉鸡蛋皮的那位同志:使用的时候注意不要引起版权纠纷。
我们再来看看URL ACTION EDITOR另外一个独特的功能:分析SWF里面的数据,这可是一个强大的功能,相信有很多的朋友们看到高手们做的FLASH色彩绚丽,却苦于自己的美术功底,怎么也调不出来那种颜色,这时候我们就可以使用URL ACTION EDITOR的分析功能,先打开一个SWF文件,分析后的结果显示在程序右面的窗口,我们先选择一个很漂亮的MC片断或是图像,在上面的预览窗口可以看到文件细节,看看下面发现了什么?天那!这正是我们需要的色彩值,位置等数据呀,如图607,
以后看到别人的好作品直接就可以了解具体的数值,菜鸟们再也不用害怕色彩调整了。 -
3D效果的导入[SWIFT 3D]
2007-5-13
我们用Flash能做出互动性很强的动画, Flash在2D动画方面能力超群,但是因为FLASH不支持灯光和镜头自由运动,制作3D动画(带光影效果)可以说是无能为力的,在这种情况下辅助软件应运而生,Electricrain公司出品的SWIFT 3D就是一个简便的可导出Flash动画(.swf)的3D动画软件,支持灯光和材质,操作简捷,功能强大,下载地址:http://www.erain.com/,现在的版本是1.0,文件大小7.24M,另外还有一个7.6M 的10020升级包。
启动程序后新建方案出现一个欢迎屏,一种是导入AutoDesk 3DS Files(.3ds)或AutoDesk 3DS Project Files(.prj)文件,然后导出为swf文件(Flash动画文件);另一种是新建SWIFT 3D Files (.t3d)工作文件,然后进行动画制作。在新建的SWIFT 3D文件中还可以在工具栏File中的Import选项中,导入Encapsulated Postscrīpt Files(.eps) 和Adodb Illustrator Files(.ai)文件直接进行编辑,
点击SWIFT 3D的菜单栏下方图形工具栏里的文本、球形、锥形、环状形按钮,就能快捷的生成相应的3D图形,而且按生成的顺序先后,各图形的高度也不同,越后生成的越高,高的图形在同一面上覆盖低的;和Flash中的Movie Clip一样,每个物体都有自己的属性,选择每个物体,动画时间线中都会有相应的显示,就是说每个动画时间线中都含有三条属性变化时间线,分别是位置(Position)、旋转(Rotation)、缩放(Scale),在整个动画过程中物体的属性变化都会在这里显示。
Swift 3D界面的左下角有两个球体面板,左边一个是控制物体的摆放角度,右边一个是控制灯光的面板,我们可以随意改变光源的位置、增添或删减光源(包括探照灯光源);在右下角的面板集成了材质、动画两个资源库,按蓝色的球状按钮激活素材库,在它右边有很多不同颜色的球体,而且用活页标签作了分类,这些素材的使用方法很简单,只要把选中的材质用鼠标左键拖到指定的物体上去就行了。此时,球状按钮的下方有个小按钮可按,所起作用是切换填充属性。材质的填充有两种选择,
1). 按下去的时候是只填充所托动到的立体面上;
2). 不按的时候是填充物体的所有面;
按下球状按钮下面的标志按钮切换到动画资源库。这个库分两类,一类是路径(paths)动画;另一类是规则旋转(Regular Spins)动画,点击图标就可以预览,使用方法跟材质库相同,用鼠标拖动即可。启用动画库时,按钮下面也相应会有一个小按钮,所起作用是切换动画效果作用属性。按下去时,动画效果作用于每一个文本或群组了的物件中的每一个相对独立物件;凸起来时,动画效果作用于整个文本或群组物件。
我们先新建一个工程文件,在左边的面板中改变场景设置,layout项是设置场景大小、镜头的远近、显示的方式;Environment项是设置场景的背景色和周围灯光颜色(也就是整个场景物体的颜色),修改后要点击Apply按钮才能生效,然后点击图形工具栏里的文本按钮,场景中会出现一个立体的TEXT文本(默认方案),我们可以在左边的属性面板中TEXT项修改文本的字体及内容,输入文本"MACROMEDIA",按缩放按钮,用鼠标左键拖动物件控制它的位置和大小,确认合适后按Apply按钮使设置生效,界面如图301,拖动主界面左下角的摆放角度球形体上面的箭头,工作区里的对象就会在X 、Y 、Z轴上变换角度。
接下来我们创建一个简单的动画,切换到动画资源库,选择路径(paths)动画,用鼠标拖动到文本上赋予它动作,在SWIFT 3D中,动作是可以叠加的,我们再选择规则旋转(Regular Spins)动画,同样的用鼠标拖到文本框上,这样,我们创建的文本就在沿路径移动的同时也在进行旋转,如图302。
这里需要大家注意的地方是,SWIFT 3D的动画时间线里并没有类似FLASH的关键帧设置,但当我们点取时间线上的一点,动画停止的时候,可以用鼠标拖动工作区的对象,改变它的位置和大小,这就起到了和关键帧一样的作用。我们可以利用这个功能做出更加丰富多彩的作品。
最后是文件的发布,选择工具栏的File里的Export项,会出现一个导出界面,上半部分是储存路径、文件名的设置,下半部分是导出设置。
· 帧选项:可选择是导出全部帧(All Frames)、当前帧(Current Frame)还是某一部分连续的帧;
· 输出选项(output option)中,可选择是否含有图像的边,选中此项的话又可以选择是输出外框还是全部网格;
· 填充物件项(Fill Object)中,可选择平面填充(FLat filled)、区域阴影(area shading)、网格阴影(mesh shading)。;
· 文件选项(File option)中可选择导出的Flash版本格式,有Flash 3和Flash 4可选。选好后按保存;
好了,终于可以看到成品了,看看我们自己的作品怎么样?是不是很有成就感呢?我们再来看看下面这款更加强大的FLASH 3D软件。 -
我的网络书签
2007-5-13
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计算机操作系统经验技巧
2007-5-13
计算机操作系统经验技巧


