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  • 《Adobe Ps多功能集合版2008 Beat1》隆重发布测试

    2007-12-12

        《Adobe Ps多功能集合版2008 Beat1》隆重发布测试

     

        你是不是经常为搜索、下载、安装Ps软件、插件等其它辅助软件而烦恼,《Adobe Ps多功能集合版2008 Beat1》整合了四大PS版本软件、看图软件、截图软件、取色软件、光影魔术手、六大滤镜、上百种笔刷、动作、样式等专业图形图像工具,真正一盘在手,PS无忧!

        但这一切仅是这个光盘的其中一个重要功能,它还有一大亮点就是,还能当作系统维护盘来用。当你心爱的电脑出现了故障,不妨用它试一试,提供全面的九大功能:

    启动Windows PE系统
    深山红叶Dos增强版       
    手动运行Ghost11          
    Win2K/XP引导修复
    DM9.57万用版       
    PQ8.05繁体中文版          
    清除Win2K/XP用户密码       
    效率源硬盘修复
    微软内存检测

    从此不在为电脑软件故障发愁!

    说了这么多,我们还是来看看这两大界面吧——

     

    上图分别是启动光盘界面、Windows启动界面和光盘盘符图标。

    下面是各功能项的界面——

     

     

     

    网站推荐目前是待定状态,征求大家的意见后再在正式版里添加进去。

    使用说明:

    ========================= Adobe Ps多功能集合版2008 Beat1 ======================

    使用说明:
    直接单击每项菜单,再在弹出的下一子菜单进行选择操作。与运行普通程序一样简单,呵呵-_-!!

                                    
    数字说话:

    ◆ 软件盘+启动盘。(不仅仅是Ps,还可以当系统维护盘。)

    ◆ Ps四大版本。(7.0、CS、CS2、CS3四种版本号,详见软件说明。)

    ◆ 六大常用滤镜。(KPT7.0、Topaz、NeatImage、柯达等经典滤镜。)

    ◆ 两款经典动作集合、几十种精美笔刷、Web2.0风格样式(PAA动作合集、效果字动作,

      精美花边笔刷等。)

    ◆大小仅为667MB,可直接刻录成盘。

     

    适用群体:

    ◆家庭数码后期处理

    ◆影楼数码后期处理

    ◆平面设计师(当然这远远不够,建议使用Adobe的设计套装版。)

    ◆三维后期效果图等


    光盘内容及结构图:
                                               
                          ‖-----Ps7.0
                          ‖
                          ‖
                          ‖-----PsCS
                  ‖--Ps软件-----‖
                  ‖       ‖
                  ‖       ‖-----PsCS2
                  ‖       ‖
                  ‖       ‖
                  ‖       ‖-----PsCS3
                  ‖       
                  ‖       
                  ‖          
                  ‖          
                  ‖                   ‖----acdsee3.1
                  ‖       ‖-看图软件----‖----acdsee9.0
                  ‖       ‖           ‖----Picasa
                  ‖       ‖
                  ‖-辅助软件-----‖----截图软件SPX
                  ‖       ‖
                  ‖       ‖        
                  ‖       ‖----取色软件mycolor
                  ‖       ‖
                  ‖       ‖
                  ‖       ‖----光影魔术手
                  ‖
                  ‖
                                ‖  
        ‖--Ps工具盘------------‖              ‖----Flaming Pear
       ‖                      ‖       ‖
      ‖           ‖       ‖----Corel Knockout
      ‖           ‖       ‖
      ‖           ‖       ‖----Kodak
      ‖           ‖-外挂滤镜-----‖
      ‖                 ‖       ‖----KPT7.0
      ‖           ‖       ‖
      ‖           ‖       ‖----Topaz
      ‖           ‖       ‖
      ‖           ‖       ‖----NeatImage Pro5.2
      ‖           ‖
      ‖           ‖
      ‖           ‖          ‖----动作                
      ‖           ‖          ‖ 
      ‖           ‖          ‖----笔刷
      ‖           ‖-动作 笔刷 样式-----‖        
      ‖           ‖                    ‖----样式
      ‖           ‖          ‖
      ‖           ‖          ‖----其它
      ‖           ‖          
      ‖           ‖          
      ‖           ‖-网站推荐
      ‖           ‖
      ‖           ‖
      ‖           ‖-使用说明
      ‖
      ‖
      ‖
        ‖                     ‖----启动Windows PE系统
      ‖           ‖
      ‖           ‖----Dos增强版       
      ‖           ‖       
      ‖           ‖----手动运行Ghost11          
      ‖           ‖          
      ‖           ‖----Win2K/XP引导修复
      ‖           ‖       
      ‖           ‖----DM9.57万用版       
      ‖           ‖          
      ‖---系统维护工具盘-----‖----PQ8.05繁体中文版          
                  ‖
                  ‖----清除Win2K/XP用户密码       
                  ‖          
                  ‖----效率源硬盘修复
                  ‖       
                  ‖----微软内存检测       
                  特别鸣谢:

    ◆雨林木风

    ◆无忧启动

    ◆系统大玩家

    ◆小路工作室

    ◆照片处理网

    ◆设计中国

    ◆形色主义

    ◆Ps爱好者

    ◆Ps精英群
    (正式版发布时还将添上提供好的意见和建议的朋友。)          
        
    当然,还有很多不足之处,望批评指正!
                  
                                                                                      2007.12.10 by七度

    看了这么多,是不是想迫不及待的下载试用呢。别急,你还得同意以下三点才能下载试用:   

    1、作者不保留任何权利,也不承担任何责任。光盘中所有集成的软件,所有权归原软件公司所有。光盘仅供交流学习之用,切勿用于非法用途!

    2、由于是测试版,再加上本人水平有限,试用过程中建议不要用在工作中,以免给你造成不必要的麻烦及损失。

    3、下载测试后请及时在这里向我们提供你的意见和建议,我们时刻期待着。

     

    好了,现在告诉大家下载地址:

    http://www.fs2you.com/files/b7441ff3-a7ad-11dc-8c3e-0014221f3995/

    (温馨提示:文件比较大,请下载该网站插件进行下载。)

    祝你使用愉快!*^ˍ^* 

    2007年12月12日

    七度于湖北 黄冈

  • Ps精英群logo设计(暂定版)

    2007-8-13

  • 黑白照片上色的一点个人心得

    2007-6-24

    本文为 http://blog.sina.com.cn/chengyong2007原创,转载需注明出处。 

     

    在这里我利用的是“蒙版”来上色,如果有同学知道用“历史快照”来为黑白照片上色的方法的话,那么你就能理解“蒙版”与“历史快照”是有“异曲同工之妙”的,不过相对来说,“蒙版”更灵活、方便——在下面的教程中你就会深有体会的。(注意图中的标记!)

    原图:

    上色后的效果图:

     

    1、复制背景层,Ctrl+U调整色相/饱和度,在“着色”前面打上勾;


    2、按住Alt键,在“图层”面板下面点“添加图层蒙板”按钮,为图层1添加蒙版,这时你会发现刚才我们调出来的皮肤颜色不见了,奇怪了?别急,接着看——


    3、选择“画笔工具”,确认前景色为白色,在刚才的添加蒙版的图层上涂抹,使其皮肤颜色显现出来,这时它又出来了,只不过是在我们涂抹的地方才有,这就是蒙版的神奇!你要明白,涂抹白色是显示,涂抹黑色当然就是隐藏了。


    4、我们继续,同样复制一层,再利用“色彩平衡”来调节披肩的颜色,当然调色的方法很多,你也可以用其它的方法啦~


    5、同样按住Alt键,在“图层”面板下面点“添加图层蒙板”按钮,为其添加蒙版


    6、还是用白色的画笔把颜色涂出来,你再知道蒙版是怎么一回事了吧!


    7、蒙版的好处还在于我们可以实时进行修改。选中“图层缩略图”,注意,不是“图层蒙版缩略图”,我们可以改变颜色的亮度/对比度。


    8、用前面的方法再复制一层,调节下面红色的衣服


    9、再复制一层,调整背景色,注意这次添加蒙版不再按住“Alt键”,让它全部显示出来


    10、再将头发的颜色也用前面的方法来调整。这样大致效果出来了,再来调整局部细节,如嘴唇、眼睛等


    11、盖印得到图层2,快捷键是“Shift+Ctrl+Alt+E”(这是什么意思?我在我以前的教程《关于Ps里几个要说的命令》中已专门说明过,可以查看一下!);


    12、再来调整“嘴唇”的颜色。用“钢笔工具”作路径。


    13、转换为选区,快捷键是“Ctrl+Enter”,并羽化2像素。


    14、用“色相/饱和度”调整颜色,切记颜色不要太过。


    15、用同样的方法得到眼睛的选区,并羽化1像素。


    16、Ctrl+Shift+U,去色。


    17、用“曲线”命令调节对比度,使眼睛通透点。


    18、新建一层,调节渐变条,在图像上自上而下拖出渐变,设置图层模式为“正片叠底”,不透明度为33%。


    19、调节细节的明暗变化的,最后的效果如图。


     

  • 轻松制作晶莹闪动字(超详细)

    2007-6-17

     

    详细教程及素材请访问我的博客!

  • 无题

    2007-6-08

    原图

    手绘效果图,上面的文字是大致步骤

    原图

    手绘效果图

    一个书籍装帧作品

    最近开始学illustrator,传几个处女劣作,以作纪念吧~

    第一个是鼠绘;

    第二个是霓虹灯字效果;

     

     

     

     

     

     

     

  • 关于Ps里几个要说的命令

    2007-5-28

    1、盖印可见图层


    你可能还不知道PS有个“盖印可见图层”命令,其实在菜单里我们并不能直接找到这个命令。新建一个图层,按住ALT用鼠标点击图层命令,在下拉菜单中找到"拼合可见图层"(如图1),

    按住ALT和鼠标都不能放,你会看到新的图层下包含两层内容,像历史快照一样记录了所有可见图层的内容,将它们合并到同一层方便编辑,(如图2)

    如果你找不到也没有关系,它的快捷键是ALT+CTRL+SHIFT+E,在历史记录面板叫:盖印可见图层。(如图3)


    可见它的作用就是在不合并所有图层的情况下,合并可见层到新的图层。

    2、通过拷贝的图层

    它的快捷键是Ctrl+J,再知道了吧。其实我们经常用到,而且我们经常搞不清楚它与复制图层有什么区别,区别就在于,通过拷贝的图层只是COPY图层里的被选取的一部分的图像信息;复制图层是COPY整个图层里的图像信息。当然,在我们不作选区时用Ctrl+J时,它就与复制图层没有什么大的区别。

    3.合并拷贝

    说起来,它与“盖印可见图层”有异曲同工之妙,只不过它可以拷贝选区内的像素,就这么简单!而拷贝则是保留选中的图层像素到新的图层。(如图4)

    4.关于添加蒙版后的图层缩略图

    看到下面(如图5、图6)两个添加蒙版后的图层缩略图有什么不同了吗?

    这是在同高不同宽的两张图像里添加蒙版后出现的,第一张图是1600*1200,第二张图则是1600*1000;

     

    可见当长宽达到一定的比例时(具体什么样的比例我还没有深究,如果你感兴趣可以找出来。)图层缩略图的图标会发生变化。当然,这是在小缩略图里的情况,在中缩略图以及大缩略图里,比例就会不一样了。

    不知这四个小命令,能否解决你的一些疑惑,如果你的答案是肯定,那么我就安到欣慰了;还有一些命令,但一时记不起来那么多,呵呵,以后再补上来吧!

     

  • 常用设计图片格式(转载)

    2007-5-28

     

        图像的存储方法有好多种,比如使用画笔将图像画在纸上,通过摄影将图像存储在胶卷上,使用数码相机、扫描仪等设备将图像存储在各种存储介质里。而这些图像可以归为两类,即:传统图像和数码图像。跟传统图像不同的是,数码图像使用数字来记录物体的形状和色彩。

      数码图像又分为两大类,一类是位图,另一类是矢量图。位图是由不同亮度和颜色的像素所组成,适合表现大量的图像细节,可以很好的反映明暗的变化、复杂的场景和颜色,它的特点是能表现逼真的图像效果,但是文件比较大,并且缩放时清晰度会降低并出现锯齿。位图有种类繁多的文件格式,常见的有JPEG、PCX、BMP、PSD、PIC、GIF和TIFF等。

      位图图像效果好,放大以后会失真:


      而矢量图则使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的,所以矢量图形文件一般较小。矢量图形的优点是无论放大、缩小或旋转等都不会失真;缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果,而且显示矢量图也需要花费一些时间。矢量图形主要用于插图、文字和可以自由缩放的徽标等图形。一般常见的文件格式有AI等。

      矢量图图像效果差,放大以后不会失真:

     


      为了能表现逼真的图像效果,使用数码相机拍摄的图片都是位图文件;位图文件的格式多达几十种,不同的格式都有不同的特性,下面我们来介绍一下位图文件的几种常见格式。


    总的来说,有两种截然不同的图像格式类型: 即有损压缩和无损压缩。
    1.有损压缩:有损压缩可以减少图像在内存和磁盘中占用的空间,在屏幕上观看图像时,不会发现它对图像的外观产生太大的不利影响。因为人的眼睛对光线比较敏感,光线对景物的作用比颜色的作用更为重要,这就是有损压缩技术的基本依据。
      有损压缩的特点是保持颜色的逐渐变化,删除图像中颜色的突然变化。生物学中的大量实验证明,人类大脑会利用与附近最接近的颜色来填补所丢失的颜色。例如,对于蓝色天空背景上的一朵白云,有损压缩的方法就是删除图像中景物边缘的某些颜色部分。当在·屏幕上看这幅图时,大脑会利用在景物上看到的颜色填补所丢失的颜色部分。利用有损压缩技术,某些数据被有意地删除了,而被取消的数据也不再恢复。
      无可否认,利用有损压缩技术可以大大地压缩文件的数据,但是会影响图像质量。如果使用了有损压缩的图像仅在屏幕上显示,可能对图像质量影响不太大,至少对于人类眼睛的识别程度来说区别不大。可是,如果要把一幅经过有损压缩技术处理的图像用高分辨率打印机打印出来,那么图像质量就会有明显的受损痕迹。


    2.无损压缩:无损压缩的基本原理是相同的颜色信息只需保存一次。压缩图像的软件首先会确定图像中哪些区域是相同的,哪些是不同的。包括了重复数据的图像(如蓝天) 就可以被压缩,只有蓝天的起始点和终结点需要被记录下来。但是蓝色可能还会有不同的深浅,天空有时也可能被树木、山峰或其他的对象掩盖,这些就需要另外记录。从本质上看,无损压缩的方法可以删除一些重复数据,大大减少要在磁盘上保存的图像尺寸。但是,无损压缩的方法并不能减少图像的内存占用量,这是因为,当从磁盘上读取图像时,软件又会把丢失的像素用适当的颜色信息填充进来。如果要减少图像占用内存的容量,就必须使用有损压缩方法。
      无损压缩方法的优点是能够比较好地保存图像的质量,但是相对来说这种方法的压缩率比较低。但是,如果需要把图像用高分辨率的打印机打印出来,最好还是使用无损压缩几乎所有的图像文件都采用各自简化的格式名作为文件扩展名。从扩展名就可知道这幅图像是按什么格式存储的,应该用什么样的软件去读/写等等。

    一、BMP图像文件格式
      BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BblP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。


      由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。

     
    二、 PCX图像文件格式
      PCX这种图像文件的形成是有一个发展过程的。最先的PCX雏形是出现在ZSOFT公司推出的名叫PC PAINBRUSH的用于绘画的商业软件包中。以后,微软公司将其移植到 Windows环境中,成为Windows系统中一个子功能。随着Windows的流行、升级,加之其强大的图像处理能力,使PCX同GIF、TIFF、BMP图像文件格式一起,被越来越多的图形图像软件工具所支持,也越来越得到人们的重视。
      PCX是最早支持彩色图像的一种文件格式,现在最高可以支持256种彩色。PCX设计者很有眼光地超前引入了彩色图像文件格式,使之成为现在非常流行的图像文件格式。
      PCX是PC机画笔的图像文件格式。PCX的图像深度可选为l、4、8bit。由于这种文件格式出现较早,它不支持真彩色。PCX文件采用RLE行程编码,文件体中存放的是压缩后的图像数据。因此,将采集到的图像数据写成PCX文件格式时,要对其进行RLE编码:而读取一个PCX文件时首先要对其进行 RLE解码,才能进一步显示和处理。


    三、TIFF图像文件格式
     TIFF (TaglmageFileFormat)图像文件是由Aldus和Microsoft公司为桌上出版系统研制开发的一种较为通用的图像文件格式。 TIFF格式灵活易变,它又定义了四类不同的格式:TIFF-B适用于二值图像:TIFF-G适用于黑白灰度图像;TIFF-P适用于带调色板的彩色图像:TIFF-R适用于RGB真彩图像。


      TIFF支持多种编码方法,其中包括RGB无压缩、RLE压缩及JPEG压缩等。
      TIFF是现存图像文件格式中最复杂的一种,它具有扩展性、方便性、可改性,可以提供给IBMPC等环境中运行、图像编辑程序。


    四、 GIF文件格式
      GIF(Graphics Interchange Format)的原义是"图像互换格式",是CompuServe公司在 1987年开发的图像文件格式。GIF文件的数据,是一种基于LZW算法的连续色调的无损压缩格式。其压缩率一般在50%左右,它不属于任何应用程序。目前几乎所有相关软件都支持它,公共领域有大量的软件在使用GIF图像文件。


      GIF图像文件的数据是经过压缩的,而且是采用了可变长度等压缩算法。所以GIF的图像深度从lbit到8bit,也即GIF最多支持256种色彩的图像。GIF格式的另一个特点是其在一个GIF文件中可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画。
      GIF解码较快,因为采用隔行存放的GIF图像,在边解码边显示的时候可分成四遍扫描。第一遍扫描虽然只显示了整个图像的八分之一,第二遍的扫描后也只显示了1/4,但这已经把整幅图像的概貌显示出来了。在显示GIF图像时,隔行存放的图像会给您感觉到它的显示速度似乎要比其他图像快一些,这是隔行存放的优点。

     

    五、JPEG文件格式
      JPEG是Joint Photographic Experts Group(联合图像专家组)的缩写,文件后辍名为".jpg"或".jpeg",是最常用的图像文件格式,由一个软件开发联合会组织制定,是一种有损压缩格式,能够将图像压缩在很小的储存空间,图像中重复或不重要的资料会被丢失,因此容易造成图像数据的损伤。尤其是使用过高的压缩比例,将使最终解压缩后恢复的图像质量明显降低,如果追求高品质图像,不宜采用过高压缩比例。但是JPEG压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像数据,在获得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像品质。而且 JPEG是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许用不同的压缩比例对文件进行压缩,支持多种压缩级别,压缩比率通常在10:1到40:1之间,压缩比越大,品质就越低;相反地,压缩比越小,品质就越好。比如可以把1.37Mb的BMP位图文件压缩至20.3KB。当然也可以在图像质量和文件尺寸之间找到平衡点。JPEG格式压缩的主要是高频信息,对色彩的信息保留较好,适合应用于互联网,可减少图像的传输时间,可以支持24bit真彩色,也普遍应用于需要连续色调的图像。


      JPEG格式是目前网络上最流行的图像格式,是可以把文件压缩到最小的格式,在 Photoshop软件中以JPEG格式储存时,提供11级压缩级别,以0—10级表示。其中0级压缩比最高,图像品质最差。即使采用细节几乎无损的10 级质量保存时,压缩比也可达 5:1。以BMP格式保存时得到4.28MB图像文件,在采用JPG格式保存时,其文件仅为178KB,压缩比达到24:1。经过多次比较,采用第8级压缩为存储空间与图像质量兼得的最佳比例。
      JPEG2000作为JPEG的升级版,其压缩率比JPEG高约30%左右,同时支持有损和无损压缩。JPEG2000格式有一个极其重要的特征在于它能实现渐进传输,即先传输图像的轮廓,然后逐步传输数据,不断提高图像质量,让图像由朦胧到清晰显示。此外,JPEG2000还支持所谓的"感兴趣区域" 特性,可以任意指定影像上感兴趣区域的压缩质量,还可以选择指定的部分先解压缩。
      JPEG2000和JPEG相比优势明显,且向下兼容,因此可取代传统的JPEG格式。JPEG2000即可应用于传统的JPEG市场,如扫描仪、数码相机等,又可应用于新兴领域,如网路传输、无线通讯等等。

     

    六、TGA格式
      TGA格式(Tagged Graphics)是由美国Truevision公司为其显示卡开发的一种图像文件格式,文件后缀为".tga",已被国际上的图形、图像工业所接受。 TGA的结构比较简单,属于一种图形、图像数据的通用格式,在多媒体领域有很大影响,是计算机生成图像向电视转换的一种首选格式。
        TGA图像格式最大的特点是可以做出不规则形状的图形、图像文件,一般图形、图像文件都为四方形,若需要有圆形、菱形甚至是缕空的图像文件时,TGA可就派上用场了! TGA格式支持压缩,使用不失真的压缩算法。


    七、EXIF格式
      EXIF的格式是1994年富士公司提倡的数码相机图像文件格式,其实与JPEG格式相同,区别是除保存图像数据外,还能够存储摄影日期、使用光圈、快门、闪光灯数据等曝光资料和附带信息以及小尺寸图像。


    八、 FPX图像文件格式
      FPX图像文件格式(扩展名为fpx)是由柯达、微软、HP及Live PictureInc联合研制,并于1996年6月正式发表,FPX是一个拥有多重分辩率的影像格式,即影像被储存成一系列高低不同的分辩率,这种格式的好处是当影像被放大时仍可维持影像的质素,另外,当修饰FPX影像时,只会处理被修饰的部分,不会把整幅影像一并处理,从而减小处理器及记忆体的负担,使影像处理时间减少。


    九、SVG格式
      SVG是可缩放的矢量图形格式。它是一种开放标准的矢量图形语言,可任意放大图形显示,边缘异常清晰,文字在SVG图像中保留可编辑和可搜寻的状态,没有字体的限制,生成的文件很小,下载很快,十分适合用于设计高分辨率的Web图形页面。

     
    十、PSD文件格式
      这是Photoshop图像处理软件的专用文件格式,文件扩展名是.psd,可以支持图层、通道、蒙板和不同色彩模式的各种图像特征,是一种非压缩的原始文件保存格式。扫描仪不能直接生成该种格式的文件。PSD文件有时容量会很大,但由于可以保留所有原始信息,在图像处理中对于尚未制作完成的图像,选用 PSD格式保存是最佳的选择。


    十一、CDR文件格式
      CDR格式是著名绘图软件CorelDRAW的专用图形文件格式。由于CorelDRAW是矢量图形绘制软件,所以CDR可以记录文件的属性、位置和分页等。但它在兼容度上比较差,所有CorelDraw应用程序中均能够使用,但其他图像编辑软件打不开此类文件。

     
    十二、PCD文件格式
      PCD是Kodak PhotoCD的缩写,文件扩展名是.pod,是Kodak开发的一种Photo CD文件格式,其他软件系统只能对其进行读取。该格式使用YCC色彩模式定义图像中的色彩。YCC和CIE色彩空间包含比显示器和打印设备的RGB色和 CMYK色多得多的色彩。PhotoCD图像大多具有非常高的质量。
     

    十三、DXF文件格式
      DXF是Drawing Exchange Format的缩写,扩展名是.dxf,是AutoCAD中的图形文件格式,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确,可被CorelDraw和3DS等大型软件调用编辑。

     
    十四、UFO文件格式
      它是著名图像编辑软件Ulead Photolmapct的专用图像格式,能够完整地记录所有 Photolmapct处理过的图像属性。值得一提的是,UFO文件以对象来代替图层记录图像信息。

     
    十五、EPS文件格式
      EPS是Encapsulated Postscrīpt的缩写,是跨平台的标准格式,扩展名在PC平台上是.eps,在Macintosh平台上是.epsf,主要用于矢量图像和光栅图像的存储。EPS格式采用 Postscrīpt语言进行描述,并且可以保存其他一些类型信息,例如多色调曲线、Alpha通道、分色、剪辑路径、挂网信息和色调曲线等,因此EPS 格式常用于印刷或打印输出。Photoshop中的多个EPS格式选项可以实现印刷打印的综合控制,在某些情况下甚至优于TIFF格式。

     
    十六、PNG图像文件格式
      PNG(Portable Networf Graphics)的原名称为"可移植性网络图像",是网上接受的最新图像文件格式。PNG能够提供长度比GIF小30%的无损压缩图像文件。它同时提供24位和48位真彩色图像支持以及其他诸多技术性支持。由于PNG非常新,所以目前并不是所有的程序都可以用它来存储图像文件,但Photoshop可以处理PNG图像文件,也可以用PNG图像文件格式存储。


    十七、RAW图像文件格式(新增的)
    目前,数码相机的存储格式除了JPEG,TIFF外,还有RAW格式。RAW究竟是一种什么样的格式?在何种情况下会使用这种RAW格式?它又有何优缺点呢?其实,RAW格式并不是一种图像格式,不能直接编辑。RAW格式是CCD或CMOS在将光信号转换为电信号时的电平高低的原始记录,单纯地将数码相机内部没有进行任何处理的图像数据,即CCD等摄影元件直接得到的电信号进行数字化处理而得到的。而用JPEG格式拍摄时,先在数码相机内部添加白平衡和饱和度等参数,然后生成图像数据、进行压缩处理。RAW数据由于没有进行图像处理,因此只能利用数码相机附带的RAW数据处理软件将其转换成TIFF等普通图像数据。

      RAW格式的图像文件保留了CCD捕获图像最高质量的信息,也为后期的制作提供了最大的余地。因此,常常被采用以获得最好质量的图像。由于各厂家CCD/CMOS的排列和转换方式不同,RAW的记录方式也不同,只有通过厂家提供的转换程序转换成通用图像格式,才能为图像处理软件接受。
      鉴于此,著名的软件公司Adobe在近日发布了一种新的文件格式:DNG(Digital Negative Specification),想以此来统一数码相机使用的RAW格式,规范原始格式这种各自为政的局面。Adobe公司还发布了一个免费的软件,可以将超过65种相机的原始格式转换为DNG格式。

    我看到很多人在网上找dng的文件,其实许多素材图,PS已经给我们准备好了。你可以在ps的安装目录下搜索一下,就可以找到的。


    (来源于网络,有改动之处!)

  • (转载)Photoshop图层混合模式计算公式大全

    2007-5-22

    Photoshop图层混合模式计算公式大全(转载)

    shenguanghui

    关于photoshop的图层混合模式,大家一定都非常熟悉了,我在这里把各种混合模式的计算公式都详细的描述一便,希望能够对大家理解图层的混合模式有所帮助,编写仓促,不足之处请多批评指正。

    混合模式可以将两个图层的色彩值紧密结合在一起,从而创造出大量的效果。在这些效果的背后实际是一些简单的数学公式在起作用。下面我将介绍photoshop cs2中所有混合模式的数学计算公式。另外还介绍了不透明度。下面所介绍的公式仅适用于RGB图像。对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。

    Opacity 不透明度

    C=d*A+(1-d)*B

    相对于不透明度而言,其反义就是透明度。这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下,如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。

    该公式中,A代表了上面图层像素的色彩值(A=像素值/255),d表示该层的透明度,B代表下面图层像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真实的结果像素值应该为255*C)。该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置像素的亮度,下同,不再叙述。

    Darken 变暗

    B<=A: C=B

    B>=A: C=A

    该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出,注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果,下层表示叠放次序位于下面的那个图层,上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。

    Lighten 变亮

    B<=A:  C=A

    B>A: C=B

    该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。  

    Multiply 正片叠底

    C=A*B

    该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出,其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映,透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。

    Screen 滤色

    C=1-(1-A)*(1-B)也可以写成 1-C=(1-A)*(1-B)

    该模式和上一个模式刚好相反,上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出,输出结果比两者的像素值都将要亮(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。从第二个公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合,则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。

    Color Dodge 颜色减淡

    C=B/(1-A)

    该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层。如果上层是纯白色,则下层除了像素为255的地方暴露外,其他地方全部为白色(也就是255,不暴露)。结果最黑的地方不会低于下层的像素值。

    Color Burn 颜色加深

    C=1-(1-B)/A

    该模式和上一个模式刚好相反。如果上层越暗,则下层获取的光越少,如果上层为全黑色,则下层越黑,如果上层为全白色,则根本不会影响下层。结果最亮的地方不会高于下层的像素值。

    Linear Dodge 线形减淡

    C=A+B

    将上下层的色彩值相加。结果将更亮。

    Linear Burn 线形加深

    C=A+B-1

    如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。

    Overlay 叠加

    B<=0.5: C=2*A*B

    B>0.5: C=1-2*(1-A)*(1-B)

    依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply,也可能是Screen模式。

    上层决定了下层中间色调偏移的强度。如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移,如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2*0.4*0.5,现在为0~2*0.3*0.5),中间色调以上的色带变宽(原来为2*0.4*0.5~1,现在为2*0.3*0.5~1)。反之亦然。

    Hard Light 强光

    A<=0.5: C=2*A*B

    A>0.5: C=1-2*(1-A)*(1-B)

    该模式完全相对应于Overlay模式下,两个图层进行次序交换的情况。如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。

    Soft Light 柔光

    A<=0.5: C=(2*A-1)*(B-B*B)+B

    A>0.5: C=(2*A-1)*(sqrt(B)-B)+B

    该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。结果将是一个非常柔和的组合。

    Vivid Light 亮光

    A<=0.5: C=1-(1-B)/2*A

    A>0.5: C=B/(2*(1-A))

    该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。可以认为是阴暗处应用Color Burn和高亮处应用Color Dodge。

    Linear Light 线形光

    C=B+2*A-1

    相对于前一种模式而言,该模式增加的对比度要弱些。其类似于Linear Burn,只不过是加深了上层的影响力。

    Pin Light 点光

    B<2*A-1:           C=2*A-1

    2*A-1<B<2*A:    C=B

    B>2*A:               C=2*A

    该模式结果就是导致中间调几乎是不变的下层,但是两边是Darken和Lighte年模式的组合。

    Hard Mix 实色混合

    A<1-B: C=0

    A>1-B: C=1

    该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。

    Difference 差值

    C=|A-B|

    上下层色调的绝对值。该模式主要用于比较两个不同版本的图片。如果两者完全一样,则结果为全黑。

    Exclusion 排除

    C=A+B-2*A*B

    亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。

    Hue  色相

    HcScYc =HASBYB

    输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。对于灰色上层,结果为去色的下层。

    Saturation 饱和度

    HcScYc =HBSAYB

    输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。

    Color 颜色

    HcScYc =HASAYB

    输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。

    Luminosity 亮度

    HcScYc =HBSBYA

    输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。

    Dissolve 溶解

    该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve这个称谓,其表现仅仅和Normal类似。其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层,随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。如果上层完全不透明,则效果和Normal不会有任何不同。

  • 【原创】PHOTOSHOP抠图完全攻略

    2007-5-17

     PHOTOSHOP抠图完全攻略

    抠图难吗?其实一点也不难,只要你有足够的耐心和细心,只须掌握最基础的PS知识就能完美的抠出图片。当然,这是靠时间换来的,我们应当掌握更简便、快速、效果好的抠图方法。抠图,也就是传说中的“移花接木”术,是学习PS的必修课,也是PS最重要的功能之一。这几天在研究PS抠图,个人纵观所有抠图方法无外乎两大类:一是作选区抠图;二是运用滤镜抠图;

    稍难点的抠图就是“抠发抠婚纱”,抠发,指的是抠细小的物体,如毛发等;抠婚纱,就是抠透明质感的物体,如婚纱、玻璃杯等。好了,我们就分三大类来解析一下PS抠图:
     

    一、一步抠图——最原始最没有技术含量的抠图方法:

    1、双击PS窗口灰色区域,打开两张素材图片:


    2、移动图片至想要的背景图片上,把所在层的模式改为“滤色”;


    3、总结一下,黑色背景的图片用“滤色”模式;白色背景的图片用“正片叠底”模式。当然如果你想抠的对象本身有黑色或白色,那就另当别论了


    4、这种方法对于白色背景的图片,效果好像不是太好;所以我们就用另一种更简便的方法——魔术棒工具。这里之所以把它列举出来主要是,让你明白与黑色背景的图片对应着有这么一种方法。
    必要时进行加减选区,有时还需要反选一下;说明一下,Shift+工具,加选区;Alt+工具,减选区;Ctrl+Shift+I,反选


    5、最终效果图:

    除用魔术棒工具外,利用套索工具和钢笔工具也是不错的选择,但最好用带磁性的套索工具和钢笔工具,在这里就不再赘述了。另外再说一点,就是在PS CS3版本中有一个比魔术棒工具功能更加强大的“快速选择工具(Quick Selection Tool)”,可以不用任何快捷键进行加选,按往不放可以像绘画一样选择区域,非常神奇。当然选项栏也有新、加、减三种模式可选,快速选择颜色差异大的图像会非常的直观、快捷。如果你有用CS3可以试一下。


    6、除了用工具直接进行选择外我们还可以用色彩范围进行选区的选择。注意一下,颜色容差值的不同得到的选区也就不会相同。不仅仅是色彩范围,所有带容差参数的均适用这个原理,所以我们在设置参数时多琢磨一下。


    7、移动到新的图像中,得到的最终效果图。

    这种一步抠图的方法只适用于图像成分比较简单、对图像质量要求不高的作品适用。

    学习重点:
    选区的创建;

    扩展思维:
    在选择哪种方法之前,应先分析一下图像的色彩构成,再灵活的运用各种工具及菜单命令来创建选区,达到事半功倍的效果。

    我们更多的时候是希望得到高品质的图像,所以就必须掌握高手级的抠图方法。分两类来给大家讲解一下。

    二、高级选区抠图

    方法一:通道+历史记录画笔工具
    1、打开图片


    2、新那三层,分别命名R、G、B;


    3、在通道面板,按住Ctrl单击红色通道,载入选区;


    4、回到图层面板,在R层填充红色(R255);


    5、Ctrl+D,取消选区;


    6、同样的,在通道面板,按住Ctrl单击绿色通道,载入选区;


    7、回到图层面板,在G层填充绿色(G255);


    8、用同样的方法,在B层填充蓝色(B255);


    9、更改R、G、B的层模式为“滤色”


    10、拖入背景图片,观看一下效果如何;


    11、用历史记录画笔工具涂抹一下;


    12、进行细微处的调整,得到最终效果图。

    方法二:混合颜色+蒙版
    1、打开图片,并拖入一张背景图片,以供抠图参考;


    2、复制背景层一份,并置于顶层;


    3、双击图层缩略图,打开图层样式对话框,调整混合颜色带参数如图;


    4、再复制背景层一份,并置于顶层;


    5、添加蒙版进行微调;


    6、应用蒙版后的效果;


    7、还是运用颜色替换,除去杂色,得到一只可爱的白猫;


    8、细微处改变画笔大小进行微调,得到最终效果图;

    方法三:
    1、在通道面板里,通过观察比较发现,红通道的对比最为强烈,因此复制一份。Ctrl+L,调整色阶;


    2、用画笔把整个猫身内部涂白;


    3、按住Ctrl单击红色通道,得到选区。适当调整选区范围,可利用选择/扩大选取或选择/修改/扩边;


    4、Ctrl+J,得到图层1,这就是我们想要的图像;


    5、同样进行颜色替换调节一下;


    6、拖入背景图片,进行观察调整;


    7、把背景图片放到下一层,再进行细部调整;


    8、通过调整后得到的最终效果图


    9、提示一下,还可以运用计算来抠图,原理是一样的。方法还很多,不再一一细讲了,自己去体验一下。

    方法四:色彩范围+蒙版
    1、打开图片;


    2、放大图片,用钢笔工具作精确的工作路径;


    3、Ctrl+Enter,转换成选区后,Ctrl+J,得到图层1;


    4、Ctrl+Alt+“~”(就是键盘左上方1前面的那个键)键,得到高光区域,Ctrl+J把它复制出来;


    5、选中复制得到的图层,运用色彩范围选出杂色部分,然后清除掉;


    6、再次作矩形选区进行选择,还是清除掉;


    7、把模式改为“滤色”,看看效果怎样


    8、添加背景观察一下;


    9、复制图层1,并置于顶层,添加蒙版;


    10、把人物的肤色涂抹出来;


    11、进行细部的调节后,得到的效果如图;

    学习重点:
    1、抽出
    2、通道
    3、蒙版
    4、历史记录画笔工具

    扩展思维:
    方法还很多,但根本原理是相同的,都是利用色彩的反差进行调节。在实际抠图中,我们可以采取更加细致的范围抠图,比如,作不同的选区调整,以达到更加完美的抠图效果。

    三、滤镜抠图

    一:滤镜抠动物的毛发

    1、打开需要抠图的图片,复制背景层三份;


    2、选择副本2,滤镜/抽出,设置参数如图,注意设置强制前景色为白色,要勾选强制前景选项;


    3、选择副本1;


    4、滤镜/抽出,设置参数如图,这次注意设置强制前景色为黑色,并勾选强制前景选项;


    5、我们可以隐藏副本3和背景层,设置副本1和2的模式为“滤色”,观看一下效果怎样:


    6、拖进一个背景图片再观看一下效果


    7、为副本3添加蒙版,再用画笔工具进行涂抹,注意选择柔和笔头;


    8、右击蒙版缩略图,选择“应用图层蒙版”;


    9、图像/调整/替换颜色,把淡蓝色替换成白色;


    10、多次替换颜色,进行细微处调整,得到最终效果图。

    二、滤镜抠人物的头发:
    1、打开两张图片,一张是要抠取的图,一张是背景图片;


    2、复制背景层;


    3、执行“滤镜/抽出”命令;用“边缘高光器工具”在要抠取对象的边缘涂抹,注意杂乱的头发与背景交界的地方要扩大涂抹的范围,尽量使每一根发丝都保留下来;


    4、用“填充工具”填充,默认的颜色是,高光绿色,填充蓝色;


    5、点击“预览”可以看一下效果;按住Alt键可以复位,回到最初状态;橡皮擦工具可以擦除多余的高光区域;下面几个工具就比较简单了;


    6、点击“确定”,隐藏背景层,可以查看效果;


    7、利用历史画笔记录工具进行涂抹,调节细节部位的不足;


     

    三、滤镜抠玻璃杯

    1、打开需要抠的图片;


    2、作选区,用什么工具无所谓啦,白猫黑猫,逮到老鼠就是好猫。并羽化一下,使边缘不过于生硬。


    3、Ctrl+J,复制副本两份;


    4、选中其中一个副本层,进行抽出;设置参数如图,注意强制前景为白色;


    5、这次选中另一个副本层,进行抽出;设置参数如图,注意强制前景为黑色;


    6、抽出完毕后,把两层的模式改为滤色,隐藏背景层,我们可以看一下效果;


    7、选中其中一副本层,隐藏其它图层,进行色彩范围的选择;


    8、得到选区后,Delt掉,生成效果如图;


    9、另一副本层进行同样的操作,生成效果如图;

    10、将两副本层合并后拖入新背景,可以观看效果;

    二、外挂抠图专家——Corel Knockout 2.0
    KnockOut 2是一款专业的抠图软件,该软件连极细的毛发都能从复杂的背景中分离出来。

    下载knockout 2.0后,必须安装在photoshop的“增效工具\滤镜”路径下,这一步很关键。photoshop CS 中的安装路径:C(photoshop安装所在盘符):\ProgramFiles\Adobe\Photoshop CS 8.01\增效工具\滤镜

    1、如图,启动knockout 2.0,注意在启动knockout 2.0之前,需要把背景层复制一份或将背景层转换为普通层,才可启动knckout;


    2、这就是knockout 2.0的工作界面。


    3、用放大镜调整视图大小,以便我们好作出选区;


    4、用第一排第一个工具做出需要保留的图像区域;


    5、用第一排第二个工具做出外部区域,两条蚂蚁线之间的区域就是要进行抠图的地方,有点像抽出里的高光区域;


    6、按工具箱最下面的按钮就可以进行自动抠图了,背景颜色和抠图的精细度都可在工具箱上相应的工具上进行设置。这就是我们得到的效果图。怎么样,神奇吧!


    7、打开“文件/应用”即可将处理好的图片应用到PS里啦;


    8、在PS里看一下效果,怎么样,不错吧。


    9、打开“图层/修边/移去白色杂边”,修整图片;

    Corel Knockout 2.0下载页面

     

    二、外挂抠图利器——OnOne Mask Pro 4.0
    Mask Pro 4 让创建面罩,选择和修建复杂物体象头发,玻璃和雾气的路径更容易。安装路径与knockout相同;

    1、同样的,在启动mask pro 4.1(呵呵,我用的是4.1英文版,还没有中文版,所以就不推荐了。)之前,也要将背景层解锁;


    2、这就是mask pro 4.1的工作界面了;


    3、在工具箱内,第一排第一个工具就是要保留颜色的选取工具,按住Shift键加选颜色,选取的颜色尽量多些最终效果就越好;


    4、在工具箱内,第一排第二个工具就是要舍弃颜色的选取工具,同样的,按住Shift键加选颜色,选取的颜色尽量多些最终效果就越好;


    5、点击“文件/退出”,在弹出的窗口中点“确定”,返回到PS工作界面;


    6、再在PS里进行细部调整,得到最终效果图;


    Mask Pro4.0下载页面

    学习重点:
    滤镜抠图

    扩展思维:
    对于外挂滤镜,偶也8太熟悉,BT附带有教程,自己去看看。滤镜抠图还有很多东西需要我们细细研究的。

    总结:

    写了这么多总算写完了。先喝杯水休息休息······ 抠图方法很多,还需要我们多多练习才行,本教程只是起个辅助性的提示作用,关键还是你自己去动手练习啦!

    本教程所有实例都是原创作品,都是基础的抠图入门实例,经过一周的整理与分析,大大小小共十二个例子,内容比较多,有所纰漏之处,还望海函!不足之处请指正,以便改进,在这里多谢了···另外,若转载请保留作者信息,谢谢合作!

    over~~

    还在想啥呢,还不快去练习一下。

    参观my blog

  • 轻松打造海底气泡效果

    2007-5-13

    什么也不说了,看教程——

    原始图: 

    最终效果图:

    1、打开素材图,复制一份:

    2、填充白色,作正圆选区:



    3、设置渐变填充:

    4、复制,调整大小和位置:



     

    5、新建图层1



     

    6、渐变填充1和图层1合并:



     

    7、隐藏其他图层,定义画笔:



     

    8、调整画笔参数:



     

    9、新建图层2,得到如图图案:



     

    10、保存文件:



     

    11、回到素材图,滤镜/玻璃,载入刚才保存的文件作为纹理:



     

    12、得到气泡:



     

    13、用同样的方法,保存文件:



     

    14、载入第二次保存的文件作为纹理:



     

    15、用同样的方法制作出其他气泡:



     


    16、作选区,调色阶:


     



    17、扩大上下裁切范围:

     



    18、添加文字,大功告成!

     



    学习重点:

    1、渐变填充;

    2、玻璃滤镜;

    扩展思维:

    可以用这种方法做出许许多多其他透明效果的材质,运用玻璃载入纹理可以制作出丰富多彩的纹理效果出来,大家可以试一试!

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