[ 卡通片的制作技法-6] LAY OUT②
.立体讲义描述
故事体和漫画体之间虽说有差别,可是那种差异是美妙的,可以说,在根本上,它们还是相通的。眼睛的高度(EYE LEVEL),人物和人物间的距离,大小,比率及它们与背景的位置设定都要格外注意。
5.背景、人物还有物体之间的关系
这里指的是要对消失点和远近法(有一点,二点,三点远近法)的概念了解了才能工作的意思。首先让我们先来了解一下什么是消失点。在电影中,如果人视觉上比门还大的时候,就会给观众一种不舒服的感觉吧,LAY OUT的一项重要的作用,就是决定构造、地点和大小作为背景,所以人物的位置就很重要。当我们看画的时候,自然地将比率,规模和大小尺寸和人物连接起来,所以可以说画上的一切都是相对来说的。在这里,有远近感的人和位置正是根本所在。
为了表达这种远近感所必须的表现手段就是利用消失点,往消失点方向走的引导线之间的竖直距离决定了人物的高度。如果您决定了由点而成的人物的大小,那么其他人物的大小就由最先决定的人物和到消失点之间的线距离决定。如果人物不是平行了,那么就需要两个消失点了。如果您画坐着的两个人和站着的一个人,这时恐怕就要注意大小的问题了,因为要根据坐着的两个人的大小来决定站着的人的大小。
下面让我们来看看远近法的构造。
如果您对四角形很了解,那么您就有可能了解什么是远近法。我们说一个圆是二维的椭圆,或者说具有椭圆的基本构造。不过有的人认为圆是构成四角形的基本构造也可以。利用远近点的时候,是从四角形的中心做移动,从一张正确的构图的支点开始到圆的表面就可以画出一个圆来了,如果换一个角度看就是个椭圆了。
到什么是1点远近法呢?或许您看到四角形的时候会有所领悟的吧。2点远近法呢,就是说您在观看一栋建筑物两面的时,如果站着看物体的角,那么您就能看见两面的平行线向着水平线的消失点处接近并最终汇合。从这个角度画的画利用的就是2点远近法。那么三点远近法呢,您在一栋建筑物两面中一面的固定位置上观看时,能看到往左面和右面走的水平线上的2个消失点,同时竖直线也根据视线的高低(阳刻,阴刻)会聚成第三个消失点,被称为3点远近法。
如果能将上述手法结合起来,那么无论是怎样复杂的图画画起来都会运用自如了。这些方法运用在在故事体中当然没什么问题,但是如果您问怎么样画出在漫画体和半故事体中已经变形过的构造物,我也没办法一一解释,只是您要注意,只要不违反一般原理就可以了,再详细地说,就是您的脑海一定要有一个概念,就是一定要把前一场景和后一场景中出现的人物有机地结合起来。
LAY OUT这步骤虽然不是太了不起的部分,可是如果您做不好这一步,很可能在理解作品上有难度,所以也是不可忽视的。