建议参加者都下载以下模型,保证所有人的模型版本一致,截图等也可以统一起来。由于服务器没有找到固定的,所以暂不进行正式比赛,大家可以切换一次团队,也就是说可以在游戏过程中从警变为匪,匪变成警,但前提是不得因为你的切换而引起两队的人数差异超过1人。
提供M4A1、AK47、AUG、GALIL、Famas、警察专用手枪USP、土匪专用手枪Glock18、AWP、C4的高精细度模型下载。另外,USP和Glock18同时提供战术手电版本和激光瞄准器版本。
这些模型都不会影响游戏的流畅度和FPS值,却大大增加了武器的真实感和实战感。
(要使用战术手电版的USP和标准版的Glock18,请用models目录下的GLOCK2、USP2内的文件替换models目录下的同名文件)
解压后,全部复制到CS1.6安装目录下的cstrike文件夹内替换原文件,如果想要恢复原来的,请先备份。v_m4a1_cz.mdl、v_m4a1_czanimations.mdl、v_m4a1_jenns.mdl分别为不同的第一人称视角动作文件,可按你的爱好改名为v_m4a1.mdl替换原文件,我个人推荐使用默认的即可。
大小:18.44M
补充下载,忘记了这个,没下的下一次,
复制所有的.wav文件到安装目录下的soundweapons内替换原文件:
此皮肤据说作者花了8个月去熟悉真枪的各种特性,才完成此作品。可惜的是在CS1.6中只能使用第一人称视角,否则将引起游戏不能完成预缓存,所以我只提供了声音文件和第一人称视角的模型文件,声音文件放到安装目录下的soundweapons内替换原文件,模型放到models内替换原文件
新增MP5,SG552(土匪专用枪,功能和AUG相同,激光瞄准版)、高爆雷,闪光弹,烟雾弹,以及更逼真的弹痕、血迹文件。(弹痕不再象以前一样,看起来就像被墨水点了一下似的,根本没有子弹打中的感觉,现在这个可不同了,虽然不如CSS中的那种超逼真弹孔效果,但也总算能让人看出那是弹孔了。血迹增加了“真感觉”,不过对有些人来说,可能应该是增加了血腥感,因为血飞溅的更多了。)
.wad的文件放在cstrike下替换原文件,.mdl的文件放在cstrikemodels下替换原文件
M4A1
[upload=gif]UploadFile/2004-9/2004925115545417.gi
AK47
[upload=gif]UploadFile/2004-9/200492512217482.gi
[upload=gif]UploadFile/2004-9/2004925115622922.gi
AUG
[upload=gif]UploadFile/2004-9/200492512235324.gi
[upload=gif]UploadFile/2004-9/2004925115639364.gi
AUG2倍放大时
[upload=gif]UploadFile/2004-9/200492511565567.gi
GALIL
[upload=gif]UploadFile/2004-9/200492512054126.gi
Famas
[upload=gif]UploadFile/2004-9/2004925115827333.gi
USP战术手电版
[upload=gif]UploadFile/2004-9/2004925115723653.gi
USP激光瞄准版
[upload=gif]UploadFile/2004-9/2004925115734210.gi
Glock18标准版
[upload=gif]UploadFile/2004-9/2004925115745281.gi
Glock18激光瞄准版
[upload=gif]UploadFile/2004-9/200492511581409.gi
AWP和C4的暂缺,忘了截图了。
如果有人要超级变态的高智商BOT的配置文件,自己先试着改改,不行我再帮忙。
就是BotProfile.db这个文件,里面有每个BOT名称的详细设定,和CZ中一样,
修改方法和参数解释如下,网上没有的喔,独家说明:
Expert+RifleT Tex :此处便是设定Tex这个BOT具有的枪法等级,专家级别, 使用步枪攻击,也就是M4A1、Famas、GALIL、AK47,看做警察还是土匪了。
Cost = 4:这里是CZ中的金钱值,也是用来判定智商等级的,这个值为5就说明是最高等级的智商了
Aggression = 80:进攻性,也就是勇猛性,敢不敢冲锋,这个值要是高,你要是第一次没打死他,那下次他见到你的时候就会疯狂攻击你。。。称为“猛烈攻击”,也算是情绪化吧。:D
Teamwork = 50:协作能力,也就是团队精神,会不会和你合作,接受你的无线电命令行事,越高的越听话,要他掩护你,他就一定会做到。
VoicePitch = 92:这个是音频的级别,也就是BOT说话声音快还是慢,这样虽然是播放的同一个音频文件来表示同一句回答,声音的感觉都略有不同。
Skin = 3:这个是皮肤选择,就是选BOT是什么样子的衣服
End
如果全部都改成最高。。。如:
Elite+RifleT Tex
Cost = 5
Aggression = 100
Teamwork = 100
Skin = 3
VoicePitch = 92
End
然后设定Template ****值(如Template RifleT就是对应上面例子里的Tex),这是定义不同等级的偏好枪支的,自己看着办。
// skill templates 此语法以下的就是定义不同等级的技能状态
Template Elite:精英级别,爆头率极高。。。躲避子弹和利用掩体等能力超强。
Skill = 100:技能值,最高100
Aggression = 100:进攻性,最高100
ReactionTime = 0.2:反应时间0.2,你可以改的更小一点,如0.11,那你基本上就打不找他了,除非偷袭。
Cost = 4:也是金钱值
Difficulty = EXPERT:难度=专家,就是在用H键菜单添加的时候,选哪种难度才会出现此BOT。
VoicePitch = 85:还是音频速度参数
End
如果都改成最高值,那这种配置文件一用,肯定每个BOT都具有超高的技巧和枪法,智商。那些觉得自己很猛,BOT不值得一提的人,可以试试这个办法,保证打的你郁闷,不是自己强,而是没遇到高手。
[此贴子已经被作者于2004-9-29 10:26:31编辑过]