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[推荐]After Effects常见问题收集(不断更新)

[推荐]After Effects常见问题收集(不断更新)


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[此贴子已经被作者于2004-11-11 13:08:44编辑过]

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2004-11/2004117102430589.swf (451.37 KB)

2004-11-7 18:24, 下载次数: 282

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提高After Effects 整体性能
(以下内容适用于6.0版本或以上)
优化系统内存设置
优化系统内存设置,让After Effects更有效地利用RAM 。
1. 改变Windows虚拟内存文件大小
在Window系统中,为了提高 After Effects在Windows中的性能, 需创建一个以安装内存2倍大小为最
大尺寸的虚拟内存文件,虚拟内存允许系统正常存储在RAM中的信息存储在硬盘驱动器上,系统以虚拟内
存文件的形式管理,你可以定义该文件的最大最小尺寸。
注意: 你必须以系统管理员身份登陆系统,才能够改变该文件的大小。
在Windows XP or 2000环境下创建虚拟文件:
1. 关闭正在运行的应用程序;
2. 选择 Start > Settings > Control Panel 双击System;
3. Do one of the following:
-- Windows XP:点击 Advanced 选项, 选择Performance,然后点击Change;
-- Windows 2000:点击Advanced tab, 在Performance选项中点击Settings,点击Advanced 栏,然后
点击Change;
5. 从硬盘驱动器列表中选择一个驱动器,必须保证所选驱动器至少有2倍于内存的磁盘空间,用来存储虚
拟内存文件;
6. 在 Initial Size文本框中,输入一个数值=RAM+12 MB,作为该文件的最小值;
7. 在最大值文本框中,输入一个数值=2*RAM,作为该文件的最大值;
8. 点击Set > OK,关闭虚拟内存对话框;
9. 点击OK关闭性能对话框及系统属性对话框;
10. 重新启动Windows。
优化工作流程
1.把大方案分割成小方案.
大的复杂的After Effect 方案会使系统很慢,为了提高系统性能, 把大的方案分成几个小的方案,在你
渲染或完成时再进行合并。通过choosing File > Import > File 合并方案。
2. 删除不用的合成和脚本素材.
-- 在方案窗口, choose File > Reduce Project.
-- Choose File > Remove Unused Footage
-- Choose File > Consolidate All Footage
3. 关闭不需要的窗口.
如果有许多Composition, Footage, Layer, or Timeline窗口打开,会占去系统很多内存,关闭不用的所
有窗口释放内存,然后点击the square 标签。
4.用小图片代替大图片.
编辑时用低分辨率图象代替尺寸、分辨率大的图象,在最终渲染时再替换回来。
修改After Effects设置
在After Effects中,你可以通过修改以下一个或多个设置提高渲染或屏幕刷新的速度。
1. 禁止After Effects更新the Footage, Layer或Composition窗口.
当你改变合成内容或移动时间标志线时,After Effects 会实时自动更新Footage、Layer、或Compositi
on 窗口内容,需要很大的处理过程,你可以按Caps Lock 键,After Effects 会自动在你不需要更新的
窗口周围加上红色边框,但不包括motion paths、anchor points、 mask outlines,通过再次按 Caps L
ock 取消该功能。
2.指定合适的Timeline 项.
-- Deselect Show Cache Indicators to prevent After Effects from displaying green bars in the
time ruler to indicate cached frames.
--取消动态预览;
--选择工程文件的Draft 3D模式,包括取消3D层的灯光和阴影,取消摄象机景深模糊;
3. 选择适当的加速选项.
用硬件加速:
1. 选择 Edit > Preferences > Previews ;
2. 选择Dynamic Preview Acceleration.
3. 选择下列选项之一
-- OpenGL With Moving Textures,预览时显示视频层内容(这一项最慢);
-- OpenGL With Static Textures, 预览时显示视频层位置;
4. 点击 OpenGL,在Texture Memory text框中输入值=显存*80%;
用软件进行加速:
1. 选择 Edit > Preferences > Previews。
2. 选择Enable Dynamic Preview.
3. 选择Dynamic Preview Acceleration and Adaptive Resolution。
4.关闭图形元素.
比如color masks、layer handles、删格、标尺、向导,按照以下*作释放内存:
--选择 View > View Options, 取消以下选择color masks, color axes, 和layer handles;
--取消透明栅格toggle Transparency Grid ;
--隐含删格、标尺和向导;
--隐含title-safe 或action-safe向导。
5. 在合成、层、脚本窗口使用较低的分辨率和放大倍数
为了加快内存渲染速度,需要设置相称的分辨率和放大倍数,例如:,放大倍数为50%,分辨率选择Half。
6.取消选择Pixel Aspect Ratio Correction.
取消选择 View > View Options > Pixel Aspect Ratio Correction
7. 把层品质设为Draft.
但当把层品质设为Draft时,一些效果不能正确显示,例如Beam, Basic 3D等。
8. Particle Playground效果中限定粒子发生数量.
设置 Cannon Particles > Per Second property and the Grid > Particles Down 数值在1-100之间,
减少每桢粒子数量。
9. Distort 效果中选择Stiff Elasticity.
10.隐含当前渲染详细资料.
单击渲染队列窗口中Current Render Details旁边的三角形,隐含当前渲染详细资料。
11. 优选参数提高性能.
--减少Redo次数 < 5;
-- 取消显示工具栏提示;
-- 如果你选用外部设备作为预览设备,取消选择计算机显示器上的镜像预览功能;
--如果你的计算机内存大于1GB ,减小临时缓存文件的最大值,以禁止系统向硬盘交换数据;

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问:在AE里若用layer->time stretch来延长素材播放时间,关键帧也会被拉长。请问有何方法在拉长素材的同时而关键帧不会移位?


答:ctrl+alt+T 就搞定了
问:AE虽然可以通过减少时间数值来达到加快运动效果,能否向 maya 一样框选所有关键帧直接缩放来调节运动速度,这样就可以避免素材本身发生变化?

框选所有关键帧,按住alt拖拽最后的关键帧就可以实现
问:为什么预览一半就自动停止了?

答:预览长度跟你的内存成正比,如果内存用完了,预览会自动停止。
  解决方法:1、加内存
       2、降低预览品质
       3、设置虚拟内存大小


[em09]

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很不错的贴子.帮你整理了一下!
[flash=800,600]UploadFile/2004-11/2004117102430589.swf[/flash]

[此贴子已经被作者于2004-11-7 10:27:45编辑过]

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问:AE中输出声音一卡一卡的,但是预览时正常

答:一般是因为输入声音文件是MP3格式的,但是是不标准的MP3压缩格式,导致AE输出出错,这个问题同样存在于PR之中,解决方法:用其它音频软件将文件轮换成标准的WAV格式。
问:AE中素材如何倒放?
Aayer->Time Stretch中将100%设为-100%即可
快捷键Ctrl+Alt+R

答:CB中素材如何倒放?
A:在Footage Controls中勾选“Reverse Footage”即可
问:AE中如何输出单帧图片?
答:Ctrl+Alt+S
问:MASK如何等比例缩放?
答:Ctrl+答lt+拖动鼠标
问:AE中为何不能导入序列文件?
答:可能是中文目录也可能是文件名不对
问:VCD中的DAT文件无法导入AE怎么办?
答:把把*.DAT,改成*.MPG即可
问:添加了3D图层,Render出来却没有3D效果?
答:没有添加Camera
问:AE中导入PSD文件做Shine效果却受到文件尺寸的限制,如何解决?
答:新建一个Null Object,然后按Ctrl+Shift+C合并成一个COMP
或者新建一个comp,把你现在的这个comp放进去也可以
问:AE中怎样做文字颤抖效果?
答:用位移几个关键帧然后反复复制这几个关键帧就行了
问:AE中一段素材如何切割到不同的层上?
答:Ctrl+Shift+D
问:AE中如何给一个层加多个文字特效?
答:每加一个特效前建一个Solid层

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问:用AE渲染生成的AVI文件与在AE中直接用File/Export输出生成的AVI有什么不同?

答:Export主要是为了和一些外挂Codec保持兼容性以及输出其他一些格式的需要而设置的。比如你可以用AE输出SWF类型的Flash文件,也可以输出QuickTime文件。Export在很多软件中都有类似功能,可以导出一些特殊格式,但是导出的过程中少了必要的运算。在Export的时候,将直接按照AE当前的状态进行输出,
比如分辨率现在是half,视频质量并没有达到Best,以及场的设置等等等等。
而且由于不使用AE的Render Queue,你也无法管理渲染队列等高级的渲染。
用Export生成的AVI格式,里面的可选Codec也是很少很少的。
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问:像素宽高比和帧宽高比有何区别?

答:帧宽高比是指图像的一帧宽度和高度之比。像素宽高比就是像素的宽度和高度之比。电视标准决定了电视显示屏的宽/高比为4:3(以后就应该是16:9了)。为什么在你选择D1/DV PAL制式的时候,默认像素比是1.07,选择NTSC D1制式的时候,默认像素比是0.9呢?那是因为PAL制式的实际尺寸是768×576,NTSC制式的实际尺寸是640×486,但是生产厂家为了制造硬件的方便,统一成D1/DV PAL 720×576和NTSC 720×486。但是但这样PAL制实际播出时720的画面比768要窄一些,为了能使720和768的画面一样宽,唯一的办法是把象素拉长一些。拉多少呢?768/720=1.067!约为1.07。NTSC制式同理,640/720=0.89,约为0.9。不过对于视频输出而言,可以使用相同的帧纵横比和不同的像素比,例如我刚才说的NTSC D1制式的帧纵横比是4:3,像素比是0.9,如果你选择的是NTSC 640x480,帧纵横比还是4:3,但是像素比是1,即使用的是方形像素

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问:在AE里如何去场?

答:见图

附件

2004-11/2004116203452730.jpg (116.22 KB)

2004-11-7 04:34

2004-11/2004116203452730.jpg

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问:如何安装插件

答:见图
1、自带安装文件(可执行程序、setup文件)的直接运行就行了

2、压缩包中是AEX文件,解压到AE的Plug-ins目录下
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附件

2004-11/2004116203623356.jpg (100.85 KB)

2004-11-7 04:36

2004-11/2004116203623356.jpg

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插件注册问题,碰到这样的问题,请勿发贴索要注册码.

附件

2004-11/2004116204130609.jpg (116.22 KB)

2004-11-7 04:41

2004-11/2004116204130609.jpg

2004-11/2004116204527995.jpg (74.66 KB)

2004-11-7 04:45

2004-11/2004116204527995.jpg

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不错的贴,顶顶!!

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关于After Effects插件的小窍门
众所周知,像After Effects和Combustion这样的后期合成软件是离不开插件的,往往是为了作一个效果而四处寻找,而插件多了,启动时必然占用内存,影响速度,而卸掉又的确麻烦。能不能想要的时候就装载上,不用时立马停用呢?
我们只要在不用时将该插件所在的安装目录用()括住,这时我们运行AE的时候就不会载入该插件,反之就去掉括号。

附件

2004-11/2004117121835849.jpg (59.02 KB)

2004-11-7 20:18

2004-11/2004117121835849.jpg

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AE的内置说明:
[upload=swf]UploadFile/2004-11/2004117124645807.sw

[flash=480,600]UploadFile/2004-11/2004117124645807.swf[/flash][em09]

附件

2004-11/2004117124645807.swf (277.98 KB)

2004-11-7 20:46, 下载次数: 98

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做得不错.

[flash=800,600]UploadFile/2004-11/2004117124645807.swf[/flash]

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AE初始设置(各版本之间大同小异)

附件

2004-11/2004117163339.jpg (108.96 KB)

2004-11-8 00:33

2004-11/2004117163339.jpg

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问:如何显示中文字体的名称?
答:如图


附件

2004-11/200411716361636.jpg (65.94 KB)

2004-11-8 00:36

2004-11/200411716361636.jpg

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问:预览为何没有声音?

答:按小键盘0键预览并且在Timeline中点右键勾选Audio才有

附件

2004-11/2004117163733433.jpg (18.91 KB)

2004-11-8 00:37

2004-11/2004117163733433.jpg

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以下是引用龙女在2004-11-7 10:30:42的发言:
不错的贴,顶顶!!

龙姐姐,我这个贴可以加个精华或置顶嘛?

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问:如何输出带通道的文件和带声音的文件
答:如图

附件

2004-11/2004117164130602.jpg (81.74 KB)

2004-11-8 00:41

2004-11/2004117164130602.jpg

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修改After Effects设置
在After Effects中,你可以通过修改以下一个或多个设置提高渲染或屏幕刷新的速度
补充以下上面的吧, 用图文并茂形式表现. 谢谢!!
此贴已加精.怎么没有精的显示呢?

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一个好帖,以后应该多写些内容。应该会给大家带来很多的益处的。支持。如果是置顶,就不用我顶了吧,呵~~~

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AE的初始化

1.在File->roject Settings里把时基改为25帧/秒
[em09][em09]

附件

2004-11/20041181414851.jpg (55.55 KB)

2004-11-8 22:01

2004-11/20041181414851.jpg

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AE的初始化

2.在Edit->Templates->Render Settings里全部设置成Best Settings,并点击Edit

附件

2004-11/20041181439622.jpg (123.48 KB)

2004-11-8 22:03

2004-11/20041181439622.jpg

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一定要设置场,上场或下场根据自己的情况而定

注意:Upper(上场)对应Even,翻译成偶场。
Lower(下场)对应Odd,翻译成奇场。

附件

2004-11/20041181441523.jpg (120.55 KB)

2004-11-8 22:04

2004-11/20041181441523.jpg

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AE的初始化

3. Edit->Templates->Output Module,设置见下,点Edit进去设置

附件

2004-11/200411814628161.jpg (113.3 KB)

2004-11-8 22:06

2004-11/200411814628161.jpg

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一般输出用得比较多的有QuickTime、TGA或者Video for Windows,选择QT必须装QuickTime;选择TGA如果选择32 bits/pixel那么输出的TGA带有A通道;选择Video for Windows一定要设置适当的压缩编码

[em09]

附件

2004-11/200411814731465.jpg (125.04 KB)

2004-11-8 22:07

2004-11/200411814731465.jpg

TOP

AE的初始化

最后一步

Edit->references->Import

附件

2004-11/200411814829890.jpg (70.75 KB)

2004-11-8 22:08

2004-11/200411814829890.jpg

TOP

还送一首歌,边听边学. 享受!!! 顶顶先!!

TOP

呵呵,我觉得文字太多了,于是就顺便附上一首歌,边听边看。
只可惜论坛bug不能自动播放,只能自己手动了。
[em09]

TOP

[B]
修改After Effects设置
在After Effects中,你可以通过修改以下一个或多个设置提高渲染或屏幕刷新的速度 [/B]

再补充以下上面的吧, 用图文并茂形式表现.
我就把此贴整理完整一下. ,将错误提示也收入. 并置顶为 "AE常见问题查询 " !