可以的。要点:
1 确定代码执行顺序。这一点是流程可再现的基础。
系统能只有一个enterframe,或者一个Interval。而且enterframe和 Interval不能同时用。
把所有mc的enterframe变成一个一般的函数,由主enterframe循环调用。
2 把玩家操作独立出来。
记录时,用一个Array(或者类似的东西)记录每帧的操作,并且压缩。
播放时,读取这个Array,替代玩家的输入。
我的做法是,把每帧的操作(上下左右AB) 按位编码到一个字节中。游戏结束后就把所有操作编码成一个可显示的字符串,在一个文本里面显示出来。
replay时,首先把字符串解析成Array。然后用于替代玩家的输入。
另外,若是fps很高,操作本身就会有冗余,可以进行压缩。
3 解决随机问题。
解决方法是,把所有随机数记录下来。
所有要用到随机数的地方,一律使用自定义的接口,譬如叫做 getRandomNum()
该接口在正常游戏时产生随机数,并且丢入专门列表记录下来;输出时,该列表和操作列表一起产生replay字符串;而在replay时则顺序读取原来的表。
为了编码方便,限制随机数的精度。譬如精度为 1/100,这样就可以把一个随机数压缩到一个可显示字符中了。
若有兴趣可以自己试试看。