FLASH的3D立体世界--Vecta3D(1)
FLASH的3D立体世界--Vecta3D(1)
喜爱Flash的玩家们,以往想要制作出与众不同或者3D的视觉特效,必须要经过许多繁琐的步骤处理。
例如藉由3D MAX制作然後汇出成为点阵性图形汇入Flash中;也可使用 Adobe Dimension将立体图形汇出成为 ai 档案;或者利用土法炼钢的方式绘制物件不同的角度。如此多道的手续往往在制作上耗费了许多时间及资源。
拜Flash已成为目前多媒体主流所赐,许多软体厂商纷纷开放支援或辅助Flash功能软体,从字形特效、3D物件特效到Flash Action Script编辑支援样样俱备,为了以易学易使用的方向为考量,本期为了个介绍可轻松建置3D模型并支援Flash格式的--Vecta3D。
Vecta3D软体的特性
Vecta3D除了可以Standalone独立版外,还可外挂於3D MAX供不同习惯的使用者使用。Vecta3D支援Illustrator之AI格式输入,透过软体的功能设定就可以轻易制作出3D特效的视觉效果。由於其架构是向量绘图方式,所以在输出格式方面可同时输出AI及SWF格式供使用者作选择,而其本身的主格式则为V3D。初步 解Vecta3D的精神後,来看看Vecta3D软体的特性:
直觉式的操作介面,只要拖曳就可改变物件大小、方向以及记录移动方式。
自动处理多个物件,不需个别处理物件或合并物件。
可输出线条、平面以及3D叁种不同画面呈现方式。
可自由控制影格数目,执行上速度较快。
物件精密度高,动画也较细腻。
将图片汇入,掌控角度
由於Vecta3D无法制作模型,所以必须采汇入的方式将模型汇入,目前只支援Illustrator之AI格式输入,所以我们可先打开Illustrator来作画或者选择AI格式的图库汇入Vecta3D中,在此须注意Vecta3D只支援Illustrator 3.0,3.2 or 4.0的版本,所以记得要转换版本哦!
将档案汇入後会以平面呈现在作用区中,可利用滑鼠调整物件的不同角度以及物件的大小。此外,您也可以先按[Ctrl+A]预览Vecta3D所预设的动画效果,Vecta3D初设的动画效果是将物件圆形环绕。
Vecta3D初设的动画效果是将物件圆形环绕
样式变化多
在Vecta3D里可以调整模型的色彩,打开Style Window就会列示出每个元件的样式,藉此我们可以为每个元件设定不同的色彩或控制线条的粗细..等等方便吧!在此有一个小地方要注意哦,设定好样式後记得要按[ReRender]才能完成设定哦!
设定不同的色彩或控制线条的粗细
设定动画路径
动画转动的路径可以更改吗?答案是可以的喔!Vecta3D在使用介面上(Animation面版)就提供了动画旋转控制项供使用者操作设定,从影格格数的设定、播放是否重覆到XYZ轴的控制都有。在此提供二个中心轴控制,一则为以元件为中心轴做旋转;另一个则是以空间为中心轴做旋转。目前Vecta3D只能以旋转方式做打圈的动作,无法设定很复杂的路径。
设定动画转动的路径