FLASH的3D立体世界--Vecta3D (2)
FLASH的3D立体世界--Vecta3D (2)
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Render模式设定
在Render Settings控制板面上,提供了叁种模式分别为线条、填满以及全部显示等模式。选择好显示模式後,记得输入[Ctrl+P]重绘画面一次,才能将设定好的模式显示出来。此外,系统还会显示重新绘图形所花费的时间供我们做参考。
Render模式设定
打个光吧!
在3D动画制作过程中,打光是不可缺少的不部份! 在呼叫光线设定之前,请先检查[Render/Shaded Render]是否有打勾,接着只需按[Ctrl+L]就可以呼唤光线设定板面(Lighting Settings)。初次见到这个面板时,本来想设计者是不是偷懒没有做作光球状,虽然有点不太习惯光线设定面板但使用上还算便利。此外,还可设定光线亮度及精细度哦!
光线设定板面
输出作品
完成以上设定後,如果对作品满意後可以先考虑要在Flash里要呈现图片方式或动画方式,在此系统都可以辅助你完成哦!输出时可以在Animation面版输出动态画面或者在Single面版输出单张画面,之後再由Flash汇入就可以了。
Animation面版输出动态画面
在输出时,必须要花点时间等待系统一个影格一个影格的Render成向量格式,由於是以向量绘图所以必须要耗用CPU资源,所以必须有点耐心等待转换所需的时间。
从Flash中汇入成品
接着进入精彩的主单元了,花了之前的工夫就是要在Flash里呈现3D的视觉效果。当你汇入成品後,在时间轴上会看到许多的关键影格,此时,就可以开始做许多的特效丰富你的特画效果。为了将图形最佳化,我们还要将不必要的节点清除一些,在Flash 4 .0只要点选Modify/curve/optimize再设定并执行就可以完成多馀节点清除;而在Flash 5.0则是点选Modify/optimize即可。
清除节点
清除节点後的讯息
接下来就可以对这次的3D动画做许多的特效,并且加入音效为您精心制作的作品加分哦!最後,再输出成SWF就大功告成了。然而,制作3D动画不只Vecta3D而以还有比Vecta3D更精细复杂的3D模组制作软体。