我先来解释一下用钢笔压力来控制其他动态(Other Dynamics)上的“不透明度抖动(Opacity Jitter)”和“流动抖动(Flow Jitter)” 的原因。基本上来,用这些设定我能更简单的做到漂亮的颜色组合。只用“钢笔压力控制”来做“不透明度抖动”的话,这会很难使颜色之间渐变的漂亮。这里有些我做到的例子的效果。
图10
用“钢笔压力控制”来做“不透明度抖动”和“流动抖动”之间的渐变会很流畅。
图11
从上图来看,我的观点是正确的。
让我们回到我们的MM上
图12
我仍然可以从我草图的第一层上去给MM身上的所有位置上色。
图13
现在,我将会关掉草图图层,只用颜色,阴影和高亮区进行绘制。
图14
然后细心的进行加阴影和高亮处理
图15