2.3 应用色彩
下一部是应用色彩,基础层通常只是包括一些简单的线性渐变和放射渐变,它实际上只是精略的应用于矢量图上。在开始之前,我总是要先清除一下颜色样本.

我喜欢这部操作,否则我可能要丢失之前定义的色彩的跟踪,下一部,我开始应用渐变色在轮廓上,你需要做下面的操作:
你要针对一个大渐变找到所有的颜色并且判断它们在哪个位置是分开的, 或者你将它分成更小的部分然后对每一个小块应用单独的渐变。
我比较喜欢用后者,因为第一种方法的质量好坏取决于你应用在渐变上色彩的多少,而使用分成更小的部分这种方法我只需要针对每一小块应用渐变,只要注意他们的顺序就可以了。
那么,这也是我为什么将上面的主轮廓分成更多的小部分的原因,它确实很简单:我观察非常接近参考图像的色彩和有非常明显色彩变化的位置,在它的中部,我绘制一条线用来分开不同的部分。

使用取色器工具,我拾取了两种色彩做为的第一个渐变并且将它放置在色彩样本面板中,然后切换到混色器面板中,调整渐变色然后将其应用到图形中。
结果比默认的渐变色漂亮的多,但是我需要对它进行一下变形以使它与参考图形相符。唯一的办法就是使用渐变变形工具。在工具面板上选中它,然后单击你刚刚应用了渐变的图形,使用这个工具你可缩放和旋转渐变,直到达到你想要的效果为止。

对于其它部分,第一个颜色应是与之接近的上一个部分的结尾颜色, 因些我们只需要取当前这个小部分的结尾色做为下一部分色的开始色彩,这看上去很简单,需要注意的是它们的顺序和颜色样本的色彩。然后使用渐变变形工具进行编辑,保证他们正常融合在一起。在添色过程中参照参考图形,方法基本上是相同的,但有时我们需要用到放射渐变,但调整的过程都是一样的。所有的完成后,我们选中轮廓,然后删除它。如下:
Flash: http://www.5uflash.com/Files/BeyondPic/2006-9/9/12_Base_Layer_Colors.jpg
2.4 复杂阴影
现在看上去与参考图形没有什么分别,而且只有一层,看上去还不错

而实际上参考图形上还包括一些阴影和高光,要在我们的矢量图中加入阴影和高光,我们需要创建更多的层,但在我们做这之前,让我看一下flash提供的使用渐变的窍门:在混色器面板上你可以对一个色彩进行透明度的调节(或是针对渐变的两个色彩进行调节透明度).这种方法可以让你不用覆盖基础色就可以做出复杂的渐变。

接下来的事情是决定在哪个位置应用阴影和高光:

现在回到基础层上,选中需要绘制高光部分形体,然后复制它们在一个新层上粘贴到同一位置上。并且删去它的轮廓线

通过上面的过程,我们能判断出我们需要多少个层来尽可能的接近参考图像。销定第二层,创建两个新层,重复的复制和粘贴在轮廓现内的形体,并删去外围的轮廓线。

在针对高光阴影应用渐变时,我只是将一个色彩设成实色,别一端通常设成白色,然后将透明度调成为0,因为这一端的色彩已经不重要了,然后使用渐变变形工具,调整直到最终的效果。最后删去所有的轮廓线。

3.完成整个车型
对于其它车的部分再没有什么新的要求,即然我们完成了整个车型的最难的部分,其它部分的方法大同小异,绘制轮廓线,然后添充渐变,然后使用渐变变型工具进行调整等等。
在制作的过程,你可以先制作车型的整个轮廓,然后在具体到细节的部分。如下为完成的最终效果:

ps by egoldy:这个教程只是作者在绘制图形中的一些思路,没有非常详细的步骤,个人认为只能起到一个提示的作用,比如在绘制复杂局部时,尽量根据色彩变化的位置,分成更多更细的小的部分,然后针对其进行渐变填充,渐变变型操作,对于一些高光阴影的处理,需要通过对原先的基础形态进行复制所需要部分,然后进行填充,透明处理,达到最终我们想要的效果.现在可以试试了,cheers
