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沈阳--原创三维动画短片《未来的家园》制作过程简介

沈阳--原创三维动画短片《未来的家园》制作过程简介

这是一部描写“沈阳世界园艺博览会”的原创三维动画短片——《未来的家园》,由“沈阳新时创数码动画设计有限公司”从剧本创作、短片整体设计制作等历经数月精心制作完成。

其内容主要表现一个小女孩XX对回归大自然的美丽憧憬。此片以美术课上的题目——《未来的家园》为引导,通过女孩对题目的幻想来进行对沈阳世博园的描写。片子主要对沈阳世博园四大景观——“凤之翼”、“百合塔”、“百花园”、“玫瑰园”为主要表现境头,其中还特别对世博园内的景观添加了想象表现,更为此片增加了观赏性。此片用女孩游园时轻松快乐的心境,展现了世博园优美的自然景观,体现“人与自然和谐共生”的寓意,以及生活在钢筋水泥中现代都市的人们对大自然的美好向往。

原创三维动画短片——《未来的家园》尽管只有短短5分钟,但我们也同样倾注了全部的热情。从最初的创意、剧本、故事板,到后期的动画制作与合成,我们都尽可能的力求完美。其实这部短片的创意是早在四月份的时候就已初步形成了。但由于公司当时所承担的项目比较繁杂,所以真正开始制作的时候已经是七月初了。我们制作该片的主要目的就是想通过三维动画的形式让更多的人来参观沈阳世博园、来我们的家乡来坐客,让更多的人了解沈阳的巨大变化,让更多的人知道“沈阳森林城市”的称号是名副其实的。在此,也能体现出公司团队在原创三维制作上的技术水平及发现我们自身的缺陷与不足。抱着这个想法,我们更应该以最短的时间、最佳的制作质量让作品问世。

由于该片是公司首部原创三维动画短片,我们还没有成熟的经验,只有参考一些以往的成功案例。在制作过程中我们也遇到了许多的困难,但从中也总结了很多的经验收获颇丰。

《未来的家园》的制作是从前期的剧本创作开始的,从六月三十日到七月二日,公司还特别集体放假三天,以养精蓄锐。七月三日,制作部共十四人,共同拉开了我们第一部原创三维动画《未来的家园》制作的序幕。

在剧本创作过程中,首先我们首先遇到的问题就是短片的表达方向。讨论时,面临着两种选择,一是走情节路线,靠故事内容吸引观众;另外就是走视觉路线,靠优美的画面吸引观众。权衡之后,我们选择了后者。因为我们所要展现沈阳世博园忧美的自然景观,展现“人与自然和谐共生”的寓意。确定后,接下来的事情就是设定分镜头剧本、角色设定、场景设定、特效设定、灯光设定和绘制故事板、绘制分镜头。这一步,是由动画学院的高材生与手绘高手大显身手的时候。他们的镜头表现能力与手绘功底将引领整部片子的风格特征。而其他人员就开始着手角色建模与场景搭建了。这个过程大约持续了两个星期。最终确定了故事的主人公——女孩XX,配角包括老师与同学在内的人物共计7个,动物有喜鹊与小鱼;从学校画室、凤之翼、百合塔、玫瑰园、百花园里的根雕和苗寨、苗寨到玫瑰园中间路过的竹林共计设置七个场景,以及76个分镜头。当我们看到小女孩XX诞生的那一刻,她那炯炯有神的大眼睛和甜甜的笑容,更坚定了我们做好这部短片的决心。

建模的过程是比较枯燥无味的,尤其是人物角色的模型,必须得有丰富的观察、分析能力和扎实的美术功底才能将角色特征把握准确。我们的建模师是经过了三年的雕塑学习才开始操纵电脑软件的,他们对人体骨胳与肌肉已经相当了解,对人物特征把握准确。五天的时间,一个完整的老师模型就呈现在我们面前,又过了五天,主角女孩XX精细的模型也制作完毕。三维组的场景搭建也是比较费力的工作,需要DV与实景照片同时作参照,还不能完全照搬,既要溶进卡通的风格和想象力的表现,还要突出世博园的自然风格,既要展现“人与自然和谐共生”的寓意,还要让此片增加艺术视觉观赏性。这对我们的建模师来说也是一个考验,因为根本没有时间去做真实的泥塑模型,在建模的同时也作了一回场景的设计师。场景建模之后,导入了相同的物件做参考,这样就轻松地解决了所有场景的比例问题。

7月17日,相对枯燥的模型与场景的工作结束了。我们稍作休息,就投入了下一步的工作,为角色绑骨胳与蒙皮、为场景打摄像机及绘制二维贴图。照着分镜脚本打摄像机看起来并不是难事,但时间不等人,鲁美毕业的艺术指导也亲自上阵,承担了部分摄像机镜头的设定工作。她工作的精细程度会让每一根竹子、每一片树叶都成为画面构图的精美元素。这种认真负责的态度为我们树立了很好的榜样。不到一个星期的时间,所有摄像机镜头的设定工作完毕。在绘制贴图的时候二维组的工作人员必须把握好画面的整体绘制风格及绘制质量,让画面出来的时候尽可能的达到完美的视觉效果。三维组角色骨胳绑定及蒙皮、刷权重的工作也进行得比较顺利。几天后,我们给女孩XX赋予了生命,XX动起来了,还有了可爱的表情。这让我们感到兴奋,忘却了疲惫。

在为模型赋予二维贴图的时候,为了达到预期的效果,二维组工作人员进行了多次的修改。二维背景组的工作大约耗时一个月时间基本完工。与此同时,其他的工作人员正在为角色调动画。调动画可以说是一项能够找到很多乐趣的工作。角色的任何动作,都需要动画师深刻的揣摩和模拟。看着死板的模型被我们赋予了灵动的生命,心里总是有一些感动。为了让河里的小鱼儿游得休闲自在,我们的动画师特地找来了一些鱼类的素材深入的研究。主人公有一段旋转的镜头,动画师几经修改都不很满意,后来就自拍了一段DV模仿着调。本片的表情动画属于混合类型加之骨胳变形,基本表情可以很轻松的过关,但角色的神态却要准确的把握,这就需要动画师拥有相当丰富的内心世界与表现能力。最后,这项工作由一名年轻的动画师用三天时间全部完成。

接下来的工作就进入了特效的制作阶段,本片主要有三个很出彩的特效。一个是风铃的自由碰撞,一个是雨滴落地时的溅起,还有一个是花朵在旋转中到分散成花瓣的爆裂。一个小小的风铃,让我们找回了童年时天真无邪的感觉。可那会儿我们还不知道长大了要将虚拟的风铃搬上屏幕,哎!还是少发些感慨吧!不过得感谢MAYA的动力学,功能真是强大,把这个杂乱无章的动态效果,表现得相当真实自然。雨滴是再平常不过的现象了,但要达到逼真的效果,就得用粒子实现。粒子是公认的特效法宝,但诸多的属性细节足以锻炼一个人的耐性与定力。花朵的爆裂由我们的指导老师亲自完成。可真是苦了他,每天不停的调整、测试,这种敬业精神真让人钦佩,最后终于让玫瑰花老老实实地听他指挥了。

三维制作的工作基本告一段落,终于开始渲染了。我们把渲染的时间放在了晚上,尽量不影响白天的工作,因为有些效果不理想的地方还需要进一步的调整。我们的电脑还真是争气,白天黑天的连轴转,也没有什么不良的状况发生。我们紧张的心情也得到了进一步的缓解。编筐边篓都在收口。本片后期的合成、剪辑以及配乐的工作均由我们另外一位指导老师全权负责并独立完成。他凭借着多年栏目包装与影视特效的制作经验,将我们定稿的Targa序列图片处理得干净利落。这可不是简单的差事,若不是多年的功底,也绝不会把后期合成的工作变得如此挥洒自如。音乐也是从好几首经典的名曲中剪辑出来的。说心里话,到了后来,只要听到音乐,我们就知道画面到了哪里。

等到生成的那一刻,我们十四双眼睛都齐刷刷地注视着电脑屏幕,其实没有什么可看的,只有渲染的进度条在一帧一帧地前进……当鼠标按下了播放,我们都屏住了呼吸,仿佛脑海中所有的记忆都没有此刻扣人心弦。紧张、劳累、枯燥、郁闷都烟消云散了,剩下来的就只有欢笑之后流下的汗水和泪水。

跟随我们制作全程的还有一位热心的姐姐。她为本片的宣传工作立了大功。在平时为我们录制花絮,为我们后期宣传资料的编写提供了第一手资料。可能此时她正拿着摄像机,记录着我们成功的喜悦。

于是,在2006年岁末,我们的短片《未来的家园》终于不负众望的诞生了。从七月三日到九月三十日,正是沈阳最热的时候,而我们都忽略了酷暑,放弃了假期,团结起来,攻克了一道又一道的难关。很庆幸,我们让这个夏季非同寻常,我们参与制作了公司首部原创三维动画短片——《未来的家园》,我们与欣欣向荣的世博园一起迈向了秋天的成熟。

也许,对于浩瀚的CG海洋来说,我们只是一颗普普通通的水滴,激不起惊涛骇浪,甚至撑不起小小的浪花,但我们也为自己溶入了CG海洋而自豪。路漫漫,其修远兮,我们将携手并肩共求索,为我们下一部原创动画片整装待发。

   

沈阳新时创数码动画设计有限公司

2006年12月13日记载

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沈阳--原创三维动画短片《未来的家园》镜头片段

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