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求救呀!!!怎么让flash影片减少cpu使用率!!!

求救呀!!!怎么让flash影片减少cpu使用率!!!

求救呀!!!怎么让flash影片减少cpu使用率!!!
指点一下,比如:作图该怎么样?
可不可以大量导入位图;
可不可以大量使用位图转换后的矢量图等等~~~~~~~~~~~~~~
谢啦~~~~~
因为火影2项目开发的需要!!
求救呀!!!怎么让flash影片减少cpu使用率!!!
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尽量减少矢量中的个体所用的线条,渐变色,如果大场景,能转换成JPG或PNG就转换成位图,这样能减少一些使用率,还有一个画面动的地方别太多了,画面本来就会复杂一些,避免大的位图和角色多层一起移动
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如果想做一部好的动画,最好不要应CPU的占用率而降低了画质,可以把动画分成几个小部分来做,然后用MOVIE MAKE或AE来连接,有的动画在制作工程中被拆成几十个文件,这样制作起来
速度会很快,效果也很好,而且这样做的完成品,在播放时不会应画面太过复杂而卡机。

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不会影响效果吗

这样的拆法,不会影响动画的整体效果吗?我没有用过楼上所说的那两个软件,本人是穷人,请问是免费软件吗?

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第一个MOVIE MAKE是你系统自带的 我倒

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我也遇到相同的问题  机器就跑不到了  
拿到其他机器好象也很慢  很卡  不知道是什么回事!!!!!

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1、少用带轮廓线;
2、少用渐变(费用不可,可以用线性渐变,避免用圆形渐变);
3、少用Alpha透明;
4、当矢量图构图复杂,最好用位图;

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还有检查as是否出错,或死循环!

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同问

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做动画就要舍得用好机器,没有好机器技术再好都没用,个人已经经历过了

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首先说下,用位图直接转的图,大小是位图的10几倍,占CPU就可想而知了,
前几楼说的都对,最后libobobo说的不赞同,只要处理好破机器照样能做好动画,现在好多 学动画的一上来就是换电脑买数码板,我觉的这不是好的做法,最好先 勤己手,动己脑,动画出成,方可购其器。这是我的观点,而且FLASH其实占用CPU不是很高(除非你连FLASH软件的特性都不知道),很多人也是不清楚特性或者不想知道特性,比如专著传统动画的,他们就是不在乎FLASH特性,所以他们用了折中的办法,就是分段制作再导出组合,可能是ANIMO或AXA等软件用的熟了懒的再钻研FLASH了,当然这不影响人家,因为人家是高手,有的高手直接用PS就可以做动画(PS-导出动态JPG就是MPEG再进行配音),但对只会FLASH的人建议还是先清楚FLASH软件的特性比较好,因为高手的手绘很厉害用的基本都是刷子。而新手就算了加上连手绘基础都没有的还是老实的拉线条好了。

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路过,这是一个高级问题,偶只有路过了

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