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[基础] 新手必看-----图形元件与影片剪辑元件的区别(集成版)

新手必看-----图形元件与影片剪辑元件的区别(集成版)

新手都遇到过这个问题,这是我在闪吧和百度整理了各位高手的言论集合而成了,希望对像我一样有此困惑的新手有所帮助,也感谢那些高手的无私
<1>:
  从原理上说,这两个是完全没有区别,都可以制作动画,而且都可以播放。但就具体而言,影片剪辑(一般称为 MC)
  可以自动播放,而且如果不加动作控制的话会是无限循环播放,但图形却不行,它要求放置图形的位置要有足够多的
  帧,例如。在图形中定义了一段动画,共计 20 帧,但放置图形的场景中却只有3帧,那么,这个图形元件在主场景
  中就只会播放3帧。另外,MC可以被脚本直接进行控制,不但MC内部可以定义脚本,它本身也可以命名并被其它脚本
  进行控制。这就是它们两者的一些区别。我也只是简单的说说,可能还有一些更深层次的区别没有讲出来。
<2>:
1:其实剪辑和图象的从内部构造来说。剪辑是有独立的时间线的。也就是说他的播放是不受父级时间先控制的。而图象
   就是没有独立时间线的。剪辑可以理解是通过loadMovie装载的一个独立影片.

2:在影片剪辑里做一个动画片段,放到场景里,只要1桢就可以播放
   而在图形里做好的片段,放进场景则需要和图形里的动画一样的桢数

3:在这里我看到了一些家伙对这2个的错误理解!
   影片剪辑是代替不了图形元件的,做动画根本就不用影片剪辑的,缺点太多了,而它的优点对于做动画(不要求编程)
   的时候是没有用的,还有就是,图形元件可以设置显示第几帧,比如说:你做了个手的图形元件,并且在里面有很多
   帧,每帧是不同的手的形状,如果是图形元件就可以设置显示那一帧,但是影片剪辑是没这个功能的,还有你的作品
   如果要装成电视上看的,放再AE等后期处理元件处理要输出PNG序列图的时候,是输出不了的,只会是影片剪辑开始的
   那个画面....
   还有在做动画的时候,影是不能随时浏览效果的,因为准确的说,它其实是动画片里的小动画片,在F8面多了很多特
   效,大家可以灵活运用,我建议调好效果以后再把它添加为图形元件。
<3>:
    图形元件中的动画在主场景中拖动时间轴是可以预览的,MC不可!
    MC中加as可生效,图形中不可!
    MC中可加音效!
<4>:
    图形转换成图符后,在Flash动画中就算反复使用其容量也不会增大,那是因为flash是基于矢量的程序。位图的容量
    极大,而矢量图是由一个俱的计算式组成,因此所占的容量要小的多。而且如果要进行补间,也必须把图形转换成图符,
    在flash动画中最重要的补间功能,就要把图形转换成图符。
    影片片段元件,它用于创建可独立于主影像时间轴播放的可得复使用的动画片段。
    图形元件是基础,影片元件和按扭元件乃至整个动画都是以它为基础做出来的。把Flash动画说成“元件的美学”一点都
    不夸张。因为用Flash制作的动画质量好坏直接与“能否很好地运用元件有关”。    你多做工几个动画就知道了,从简
    单的开始。下面的压缩包里有:风车、弹球、跑出去的汽车这几个动画,从新做一遍,把握好动画的时间,好好感受一
    下就明白了
<5>:
    图形和影片剪辑的关系大概像声音流和事件声音的关系.然后,图形是在导出前算好属性值的,而影片剪辑则在播放时才计算
    的,所以图形的输出速度比较慢.
<6>:影片剪辑元件,按钮元件,图形元件
1. 特点
   元件是指在flash中创建且保存在库中的图形,按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用,是flash动画中最基本的元素;
   影片剪辑元件——可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放.
   按钮元件——实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧.通过
   给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现flash影片强大的交互性.
   图形元件——是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段.图形元件与影片的时间轴同步运行.
2. 相同点:
   几种元件的相同点是都可以重复使用,且当需要对重复使用的元素进行修改时,只需编辑元件,而不必对所有该元件的实例一一进行修
   改,flash会根据修改的内容对所有该元件的实例进行更新.
3. 区别及应用中需注意的问题:
1)影片剪辑元件,按钮元件和图形元件最主要的差别在于,影片剪辑元件和按钮元件的实例上都可以加入动作语句,图形元件的实例上则
   不能;
   影片剪辑里的关键帧上可以加入动作语句,按钮元件和图形元件则不能.
2)影片剪辑元件和按钮元件中都可以加入声音,图形元件则不能.
3)影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;按钮元件独特的4帧时间线并不自动播放,而只是响应鼠
  标事件;图形元件的播放完全受制于场景时间线;
4)影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看,可以
  实现所见即所得的效果.
5)三种元件在舞台上的实例都可以在属性面板中相互改变其行为,也可以相互交换实例.
6)影片剪辑中可以勘套另一个影片剪辑,图形元件中也可以勘套另一个图形元件,但是按钮元件中不能勘套另一个按钮元件;三种元件可以
  相互勘套 Flash作品的播放保护

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整理后还这么多    懒得看 关注一下
不和陌生人说话 -------------为什么代码不能用了 好郁闷撒

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好像都差不多!

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对于菜鸟来说。好极了,顶一下!!

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一直没去注意……

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还好吧

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再简单点吧,MC做程序,GRAPHIC做动画

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受教了

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谢谢 !我现在是从头开始学起,就是需要这些最基础的东西!

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我看得懂这个但不知道什么叫AS什么叫CS 是不是打游戏里的CS哦,看不懂也不懂代码!!!~~~郁闷,有愿意帮我的加我QQ340227893好么,有报酬的

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至少我看了,受益匪浅,谢谢楼主了,有些知识点不看,还真不知道问题出在哪呢!!!!!

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因为不是很理解图片元件和影片剪辑元件的差别
所以一般情况下我都是用影片剪辑做动画.......

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好长哦!辛苦了!!!楼主!相信对我这样的新手而言是一笔大大的财富!!!谢谢!!!

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能区分一下错误的观点和分析就更好
Q版图 qbantu.com

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很好的东西!!!
顶顶替!!!

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谢谢LZ  辛苦了

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初学,正需要。谢谢楼主分享!

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要通过时间才能体会得更深,

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动漫专业的

我是新手  来这没别的意思  只是为了能多学点东西
补充一句  很感谢你的东西
我会认真学习的

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谢谢楼主分享!

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谢谢楼主~~

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谢谢指教了

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受益了

我现在就要这么基础的东西。LZ辛苦了

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受益了~o(∩_∩)o...
嘿嘿~~~偶新人~~才开始学习~~很有帮助~~更深入理解了

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好,太好了。

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很好的东西 谢谢楼主了~~

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可以在简单吗?呵呵
做自己的FLASH,让别人去欣赏!

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谢谢分享

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