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动画中人物奔跑动作

人的奔跑动作的基本规律


人在奔跑中的基本规律是:身体中心前倾,手臂成屈曲状,两手自然握拳,双脚的跨步动作幅度较大,头的高低变化也比走路动作大.在处理急速奔跑的动画时,双脚离地面的动作可以处理为1-2帧画面,以增加速度感.
人跑步动作一般来说是1秒产生两个完整步,制作时以"一拍一"方式,即每张画面只出现一次,描写1秒中的跑步动作要绘制成半秒完成一个完整步,另外的半秒画面重复前面的画面即可.

















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[ 本帖最后由 zxm545 于 2007-9-17 13:15 编辑 ]

1.fla (380 KB)

人物奔跑源文件

学习,~~~谢谢楼主了
不错的教程,思路很明确。
谢谢楼主,认真学习中~~
谢谢,受用了.
不过,这教程的图片里的人物的定位似乎不是很准,可能制作教程不会作得那么精细吧.
我一直想学习逐帧动画的定位技巧,可到现在还是不是很清楚.
难点是你必须一张一张画。全靠画工了。
我的小窝
http://bbs.rub2b.com
:)
欢迎CG爱好者加入群-37276582
很不错的教程,受教了
这样是不是太麻烦咯啊 。。。还有没简单的啊  比如用代码啊
自己选择的路,跪着也要吧它走完
敬佩!好厉害啊,学习……
f 情l 有a 独s 钟h.
踩了~~嘿嘿。留的印。。。。。
不错的教程,敬佩!好厉害啊,学习……
好难得做哟,一个动作要做多久啊?
我想对人体的定位可采取选用一个矩形进行定位,每次人物的动作都框在矩形内,就可以减小人物在运行时上下晃动的弊端
楼主画的很棒哦
但是动画和背景结合的时候注意步幅啦。。。有点滑
呵呵!
改天我也学着来画跑跑的
不错

求助啊!!!!

不好意思.我想求助啊.可是不能发啊.郁闷啊!

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good
学习了~~~~
谢谢楼主
学习了~~~
学习学习再学习,一直学习
正在学习中,欣赏了,可是没看明白
来这就是为了顶
不错
【QQ空间互踩群】 群号:34921382现在正在招聘成员.
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