透视
【透视】 绘画法理论术语。
“透视”一词原于拉丁文“perspclre”(看透)。
最初研究透视是采取通过一块透明的平面去看景物的方法,将所见景物准确描画在这块平面上,即成该景物的透视图。
后遂将在平面画幅上根据一定原理,用线条来显示物体的空间位置、轮廓和投影的科学称为透视学。
透视有三种:
NO.1 色彩透视
NO.2 消逝透视
NO.3 线透视.
这是达芬奇总结的其中最常用到的是线透视.
透视学在绘画中占很大的比重,它的基本原理是,
在画者和被画物体之间假想一面玻璃,
固定住眼睛的位置(用一只眼睛看),
连接物体的关键点与眼睛形成视线,
再相交与假想的玻璃.
在玻璃上呈现的各个点的位置就是你要画的三维物体在二维平面上的点的位置.这是西方古典绘画透视学的应用方法.如;最后的晚餐;
中国画在的透视学应用:
(1)多视点
中国画善于表现丰富的情节,西方绘画注重单视点(类似于摄影).中国画讲求的丰富情节用单视点是不能完成的.因此,中国画用(类似于把摄象的多镜头分割再重新组合)多视点来表现.如<清明上河图>
(2)高视高
采用微俯的视角表现,"远山即高"高山往往是画在远处的,其间再用云雾缭绕加以衔接.表现一种人比山高的心情.中国画是不采用近距离仰视来表现高山的.
(2)远视距
中国画讲求"仗山尺树,寸马豆人"要求画中物体符合事物的正常比例,因此,画者必须采用远视距来表现.
毕加索的作品打破了透视学的基本规律,把一个物体的正面反面,能看见的不能看见的全都表现在一个二维的空间中.理解毕加索的画首先要抛弃透视学.
现在的画家已经开始无视一切规则,尝试打破所有的规则.但这些做法又在一个基本的哲学规则之中----打破一个旧的规则,创造新的规则.
透视的基本术语
1,视平线:就是与画者眼睛平行的水平线。
2,心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点。
3,视点:就是画者眼睛的位置。
4,视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。
5,消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。
6,天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点。
7,地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点。
8,平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。
9,成角透视:就是任何一面都 不与平行的正方形成长方形的物体透视。这种透视能使构图较有变化。
透视:将选中的图像或文字,两端对称变化。
广义透视学泛指各种空间表现的方法;狭义透视学指开始逐步确立的描绘物体、再现空间的线性透视和
其他科学透视的方法。
广义透视学
1、纵透视:在平面上把离视者远的物体画在离视者近的物体上面。中国古代构图法中称高远法。最典型的是埃及墓室壁画的构图,远景作为一条横带完全置于近景横带之上。
2、斜透视。离视者远的物体,沿斜轴线向上延伸。
3、重叠法。前景物体在后景物体之上。
4、近大远小法。将远的物体画得比近处的同等物体小。
5、近缩法。在同一个物体上,为了防止由于近部正常透视太大,而遮挡远部的表现,为此有意缩小近部,以求得完整的画面效果。在佛寺中常见把大佛塑造得往上逐渐膨大,实际上就是近缩法的运用,使人在其下仰视时避免过度的近大远小变化并得到完整的视觉印象。
6、空气透视法。由于空气的阻隔,空气中稀薄的杂质造成物体距离越远,看上去形象越模糊,所谓“远人无目,远水无波”,部分原因就在于此。同时还存在着另外一种色彩现象,由于空气中孕含水气,在一定距离之外物体偏蓝,距离越远偏蓝的倾向越明显,这也可归于色彩透视法。晚期哥特式风格的祭坛画,常用这种方法造成画面的真实性。
7、色彩透视法。因为空气阻隔,同样颜色的物体距离近则色彩鲜明,距离远则色彩灰淡。
线性透视
线性透视,即合乎科学规则地再现物体的实际空间位置,正确描绘
任何物体及其空间位置的作图方法。包括科学的空气透视和隐形透视。
透视范围:
物体对眼睛的作用有3个属性,即形状、色彩和体积,其因远近距离不同而呈现的透视现象主要是缩小、变色和模糊消失。
与此相应,透视学研究包括3个部分:
1、研究物体的透视形(轮廓线),即上、下、左、右、前、后不同距离形的变化和缩小的原因,称为线性透视研究。这是绘画透视学着重研究的部分。
2、研究距离造成的色彩变化,即所谓色彩透视和空气透视的科学化。物体的颜色随着远近差别变化,比空气暗的物体愈远愈显得淡;比空气亮的物体愈远愈显得不亮;空气愈低愈厚,愈高愈稀;所以画远山顶深底淡。在白色背景上,暗的物体会显得小一些;反之,在暗的背景上,白色物体比在亮的背景上会显得大一些。
3、研究物体在不同距离上的模糊程度,即所谓隐形透视。例如处在同样距离处,物体小,映入人眼的夹角(视角)就小,视角越小就越不容易知觉,所以远方的物体细部就会隐去。物体越远越模糊。
现代绘画透视着重研究和应用的是线性透视,而线性透视重点是焦点透视,它具有较完整较系统的理论和不同的作图方法。焦点透视只描绘一只眼固定一个方向所见的景物,与此同时的有散点透视,它的焦点不是一个而是多个。散点透视有纵向升降展开的画法,中国画论称为高远法;有横向高低展开的画法,称为平远法;还有远近距离展开的画法,称为深远法。
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透视基本概念:
1、视点,指画者的眼睛位置。
2、足点,指画者的立足点。
3、画面,指模型上的玻璃板,即研究透视的假设画面。看景物时可扩展成很大的画面。
4、基面,指放置物体的水平面,画风景时即地面。
5、基线,指画面与基面相交之平线。
6、视角,指眼睛看物视线所成的角,以60°视角为视物最清楚的角度。
7、视圈,又称视域,即在画法上以60°视角发射的视线转360°,在画面形成假设的视圈,是眼前看得最清楚的范围。人距离画面远则视圈大,距离画面近则视圈小。在透视作图时,应把图形画在视圈之内,超出视圈所画的图形要变形。
8、点心,也称主点,在眼睛正前方的画面上,正好在视圈的中心。
9、视心线,也称视中线,是视点与心点相连的视线。它必须与画面垂直。
10、视平线,是在画面上假设的一条平线,它是通过心点所作的一条水平线,因与眼睛等高,所以称为视平线,它又是画面上下的分界线,眼面垂直。俯视透视,如站在大楼顶上低头画画的透视,称为俯视透视。假设的画面倾斜,视心线必须与画面垂直。
角度与透视
角度与透视实际上是一个很广泛的问题,不仅仅在漫画创作时,其它各种美术形式都很讲究角度与透视。它是美学理论中一个重要的组成部分。绘画艺术一般都要求在二度空间的平面上表现三度空间的立体感,比如同样的物体近大远小等,所以,透视规律在画面构图上的运用起着决定性的作用,透视变化是绘画构图变化的现实依据。
一点透视:
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一个物体上垂直于视平线的纵向延伸线都汇集于一个灭点,而物体最靠近观察点的面平行于视平面,这种透视关系叫一点透视,也叫平行透视。
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首先在画面上画一条水平线(视平线),然后再画一条垂直线,相交点作为灭点,从灭点随便延伸出一条线,这条线就是将要画的物体的透视关系线,然后在透视关系线和视平线之间画出所要绘制的物体。物体高度的变化是根据透视线和视平线所成的角度的变化而变化的。当物体所处的位置不同时,画面中将表现出物体不同的面。
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用一点透视法可以很好地表现出远近感。常用来表现笔直的街道,或用来表现原野、大海等空旷的场景,此外,如在“室内”场景中运用,更可营造出房间宽阔舒适的感觉。
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在画物品的一点透视图时,首先找出灭点,通过灭点延伸出透视线。桌子及其上面的所有物体的透视,都是按着从灭点出发的透视线的透视而确定的,在将所有物体画出后,可以将多余的辅助线擦去,并加强所有物体的边缘或加上阴影。
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透视大概就与上述学多点这方面的知识对绘画是很有帮助 ( 透视是绘画的一门基础科目 )
有兴趣的话可以到书店逛逛看有关这方面的知识
毕竟这里资料会不齐全
留意身边的事物
多点观察多点思考
你会发现透视无处不在
下面附带几张图片自己可以观察一下这些图片是属于那种透视
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补充收集有关知识:
知识转载于
http://jx.qtech.edu.cn/gczt/tjgc/7-2.htm
透视图的分类
建筑物具有长、宽、高三组主要方向的轮廓线,它们与画面可能平行,也可能不平行。
与画面不平行的轮廓线,在透视图中会形成灭点;与画面平行的轮廓线,在透视图中就没有灭点。
因此按物体主要方向上灭点的多少,透视图可分为三类:一点透视、两点透视、三点透视。
在图7-9a中,建筑物只有一个方向的轮廓线不平行于画面(垂直于画面),其灭点就是主点;
而另两个方向的轮廓线均平行于画面,没有灭点。这时画出的透视,称为一点透视。
如果建筑物只有铅垂的轮廓线平行于画面,而另两组水平的轮廓线均与于画面斜交,于是在画面上就会得到两个灭点FX和FY,这两个灭点都在视平线上(图7-9b)。
这时画出的透视,称为两点透视。由于此时建筑物的两组立面均与画面成倾斜的角度,故又称为成角透视。
如果画面倾斜于基面,即画面与建筑物的三组主要方向的轮廓线都相交,于是在画面上就会形成三个灭点(图7-9c)。这时画出的透视,称为三点透视。
由于此时的画面是倾斜的,故又称为斜透视。
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本帖最后由 bei16168 于 2007-12-23 16:08 编辑 ]