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开发flash网络游戏,需要用到哪些技术????

开发flash网络游戏,需要用到哪些技术????

请问开发flash网络游戏,需要用到哪些技术,这些技术分别实现什么功能?
有没有高人指点一下,也好有学习的方向........
谢谢!

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开发flash网络游戏分为两个大的部分!

1。服务器端开发
     服务器端开发主要是应用数据库技术、多线程技术和Socket技术,关键点在处理Socket连接上。当然还会涉及到数据库操作,因为游戏需要储存大量的数据。

2。客户端开发
     因为前提说的是flash网络游戏,自然就认定网络游戏是使用flash做客户端了。flash客户端主要涉及的几个重点技术是:XMLSocket(这里说的是AS2.0,AS3.0有专门的Socket类了)、层处理(处理游戏场景中各单元的叠放顺序)、寻路算法、冲突检测和地图卷动。

总结:flash开发网络游戏的缺点是不支持UDP广播,对服务器端造成了一定的性能上的损失。另外flash客户端的性能有限,需要充分的做好对代码的优化。

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。。。。。那有什么优点没有呀

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优点当然有。flash网络游戏部署容易、更新方便。可能出现大量转载情况使游戏的推广极为轻松。

[ 本帖最后由 2001071091 于 2007-11-22 11:29 编辑 ]

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开发速度快

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我最近也遇到这样一个项目,谁有这方面的教程或例子 啊?能不能发给我,最好有原文件,谢谢了
我的邮箱:
botsing@gmail.com

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请问服务器需要具备什么条件?

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这里面都是学问啊
谢谢指教

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很想了解下这方面的知识,网络上的资料好少啊

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我想做这方面的项目,那位大侠有这方面的教程或例子 啊?能不能发给小弟我,最好有原文件,谢谢大家了
我的邮箱:
wangchen1988223@163.com
我的MSN:
wangchen1988223@163.com
我的QQ:
275632924

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