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轻松入门添加“帧”动作脚本

一个给新手们看的简单入门教程
①添加脚本的方式;②stop()、gotoAndstop()动作;③应用【添加脚本】工具 ;④认识帧动作标志“a”;⑤语法规范:小括号“()”和分号“;”。

  在Flash中添加动作脚本可以分为两种方式,一是为“帧”添加动作脚本,二是向“对象”添加动作脚本。
“帧”动作脚本,是指在时间轴的“关键帧”上添加的动作脚本。
“对象”动作脚本,是指在“按钮”元件和“影片剪辑”元件的实例上添加的动作脚本。请注意,“图形”元件上是不能添加动作脚本的。

  这一讲,我们将学习在关键帧上添加stop();、gotoAndstop()动作,来控制影片的播放。
  stop()的作用是停止动画播放。
  gotoAndstop()的作用是通知播放头跳转到某一帧并在该帧停止。 请看示例动画“实例1-1”。
按常规,动画的播放是随着时间轴上播放头的移动而顺序循环播放的,这个动画上面有一只来回奔跑跳跃的小松鼠,在动画播放时,如果没有遇到停止的指令,就会不停的循环往复奔跑。

  打开源文件看看,这个动画中,在时间轴上的第1帧、第10帧、第20帧分别添加了stop()动作,当动画播放到相应帧时即会按照帧动作的指令自动停止下来。第30帧上添加了gotoAndstop(50)动作,当动画播放到第30帧时,即会按照该帧上的语句指令,跳转并停止在第50帧上。

  这里我们用添加帧动作实现了让动画按要求停止播放,但是,一旦停止了下来就无法再自动重新播放,此时单击动画右下角的play按钮,就可以使动画继续播放了,这就是动画中简单的交互。

  

1.swf (7.63 KB)

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那是什么动物?
      拿贷款也要把AS学好~     ⊙      ~好学SA把要也款贷拿
楼主,只有一讲吗?
:lol 有意思
如果大家觉得这些东西有帮助,我会接着发的,毕竟我也是新手跟大家一起学习
要是FLASH9中,可能你说的在对象上面加动作脚本就不能实现了.
还是现实点儿吧.
如果我能让一个人不再痛苦,不再受折磨,或让一只迷途的知更鸟能再回巢,那麼就不枉我走人生一遭。
谢谢上面那位仁兄提示,不怕你笑话我还真没用过Flash9
虽然flash9出来了,但还是在用8,嘿嘿
新手,新手,多发点
我想快点能发帖啊,找人帮忙,很急
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