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我3D类基本好啦 发个小Demo

我3D类基本好啦 发个小Demo

把绿块 理解为 玩家吧 呵呵
按 方向键控制上下左右
3D版 实在人气太低 本来就是 想做游戏来的 就发这里吧

—— 虽然 现在 还没有游戏的影子

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0.9.2c.swf (20.51 KB)

2007-12-4 17:41, 下载次数: 328

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2007.12.04 抽空写了 碰撞检测 增加了 Player的绿块
2007.12.01 wee 0.8.8 可见性 以及排序测试 按方向键可控制
20071115 nt 多边形图元类编写
20071110 nt -1111 wee 0.8.0 出炉 按 YUV算法重写了色块模式亮度公式 改变结构 支持 纹理、色块混合出现2
0071110 wee 0.7.8配合光线引擎 重写模型x,y反转 为模型外置写好接口
20071109 nt 将光线写入纹理
20071108 nt 按光线反射定律 重写了光照计算 增加x,y反转 优化内存占用
20071106-1107 抽空重写了 纹理 算法 运用系统函数 速度更快
10.28 0.6.0 wee 推算采样公式 pm 编写相关测试函数 —— 没有异常处理  
10.27 pm 推算斜切公式 nt 编写临近插值的贴图
10.26 nt 计算软件模拟的填充率和纹理填充率
10.25 nt 优化内存占用 更新伪光照算法
10.24 nt  0.3.5 创建三角型扇 四边形条带 数据结构
10.24 pm 0.3.0 创建三角型条带 数据结构
10.24 am 0.2.5 计算出可见性 优化了执行效率 侧面没有画
10.23  0.2.1 锥视角坐标系 三角形绘制 仍然使用固定光源计算亮度 能移动不能旋转 但是编写好了 4维矩阵类
10.22  0.1.0 正交坐标系 任意位置三角形绘制 并附加固定光源计算

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牛,要是有一天能直接导入max格式带贴图模型就好了

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厉害

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移植手机中~
手机效果 目前手机版本 没有纹理

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sj.PNG (69.66 KB)

2007-12-9 19:56

sj.PNG

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厉害啊,要能看下源代码就好了

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到处是牛人啊
临渊羡鱼不如退而结网

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牛     用 pv3d做 还可以使用3dMax的模型。

[ 本帖最后由 totem_nee 于 2007-12-12 00:19 编辑 ]
asfox.blogbus.com
基于SFS的flash网游及应用基础知识

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提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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完成度 48%
试试看有没有bug

在左下角点出一个形状
移动点时候 按x可吸附到网格
移动点时候 按c吸附到点

按 ESC取消 绘制后进入选择状态

然后试试看 alt + 左键移动
然后试试看 alt + 滚轮放大
选择时 按shift多选

1 2 3 4可变化四个显示模式 3-4 只有第二象限有用


选择模式下 +/- 改变选择框大小

选择模式下 shift+ctrl 选点时只增加不反选

选择模式时
按 q 进入编辑状态

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Editor_5.swf (645 Bytes)

2007-12-18 01:01, 下载次数: 73

pe.PNG (38.93 KB)

2007-12-18 01:01

pe.PNG

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更新下~

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Editor_5.1.swf (23 KB)

2007-12-19 02:22, 下载次数: 164

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下载后打不开是为什么?

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楼主是用FLASH做了一个类似3DSMAX的API么?

真有心啊,呵呵.

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说到3D网格,我的3d类已经可以读取3DMAX的网格和动画了

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LDZL3D动画SHOW.swf (9.61 KB)

2007-12-31 19:37, 下载次数: 69

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一个模型演示

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girlnormal.swf (18.48 KB)

2007-12-31 19:38, 下载次数: 69

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