2007.12.04 抽空写了 碰撞检测 增加了 Player的绿块
2007.12.01 wee 0.8.8 可见性 以及排序测试 按方向键可控制
20071115 nt 多边形图元类编写
20071110 nt -1111 wee 0.8.0 出炉 按 YUV算法重写了色块模式亮度公式 改变结构 支持 纹理、色块混合出现2
0071110 wee 0.7.8配合光线引擎 重写模型x,y反转 为模型外置写好接口
20071109 nt 将光线写入纹理
20071108 nt 按光线反射定律 重写了光照计算 增加x,y反转 优化内存占用
20071106-1107 抽空重写了 纹理 算法 运用系统函数 速度更快
10.28 0.6.0 wee 推算采样公式 pm 编写相关测试函数 —— 没有异常处理
10.27 pm 推算斜切公式 nt 编写临近插值的贴图
10.26 nt 计算软件模拟的填充率和纹理填充率
10.25 nt 优化内存占用 更新伪光照算法
10.24 nt 0.3.5 创建三角型扇 四边形条带 数据结构
10.24 pm 0.3.0 创建三角型条带 数据结构
10.24 am 0.2.5 计算出可见性 优化了执行效率 侧面没有画
10.23 0.2.1 锥视角坐标系 三角形绘制 仍然使用固定光源计算亮度 能移动不能旋转 但是编写好了 4维矩阵类
10.22 0.1.0 正交坐标系 任意位置三角形绘制 并附加固定光源计算