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动画的灵魂?(动画师、动画爱好者请进)

动画的灵魂?(动画师、动画爱好者请进)

动画的灵魂?(动画师、动画爱好者请进)
动画的灵魂所在便是动作的处理。这也是做动画最难和最关键的一部分!因为这需要我们的动画制作者不光会画画、不光会建模、不光会灯光、不光会渲染!而是需要你敏锐的观察力。只有掌握了获得这种观察力的方法,你才能赋予你的角色以生命!在这一点上,美国人做得很好!倭寇的镜头感和故事感是不错的!(讨厌倭寇,但人家优秀的东西我不会诋毁)但谈到人物的动作方面,倭寇真的很差!希望所有的动画爱好者、制作者可以好好研习一下。

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北京市朝阳区建外SOHO 1座 1201 室是idd国际动画的所在,这里有一批北美的动画精英。皮克斯的后期,梦工厂的后期。著名的robin kim听说每周也会在一次。《北奥武夫》《x战警》的视效总监就在就在idd授课!


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大侠~~我赞同~~~支持你

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听说想成为好的动画设计师可能有两种:1、就是绘画相当棒,然后自己做,再就是相当有想法然后请别人为你画画,作为新手的我,刚刚描了一幅画,哎,其实挺费时间的,而且还得分解动作,有愿意讨论的人给我发邮件啊, t-0516@sohu.com   ,QQ124843660    其实在讨论中也大有收获的。。

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灵魂?
【红基】
请登入:http://space.flash8.net/space/?747786

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不敢苟同

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动画的灵魂所在便是动作的处理

那么简单啊?  那我就是动画之神了...
武斗动画网: http://www.wudou.net
火柴人论坛: http://www.wu-dou.com

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。。

刚刚新手,,,觉得没有压感笔,都只做一些位图

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加群看一下

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