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两个用AS3.0渲的3D模型

两个用AS3.0渲的3D模型

因为需要读取数据,不能传到这上面来了,只能给连接了,呵呵,两个用AS3。0写的3D模型程序。http://222.33.192.8/1/mo/3D/plane2_secure.swf这个是铲车的。http://222.33.192.8/1/mo/3D/plane_secure.swf这个是矫车的,呵呵。

[ 本帖最后由 alun22 于 2008-1-22 16:23 编辑 ]

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你用的是矩阵旋转吗?
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我的引擎材质渲染还没完成
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想请教一下材质贴图矩阵怎么设的
    ----- LDZL FLASH 3D引擎-----

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恩,用矩阵,根据贴图三点坐标确定矩阵,然后根据取的矩阵取样绘图.

[ 本帖最后由 alun22 于 2008-1-19 20:42 编辑 ]

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数学模型是什么样子?
matrix(?)里面是怎样定义的?
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感觉flash 总体运算能力就不行.远不如C++.
我刚发的演示是1000面的,CPU使用率居然到50%....3DMAX摆满世界也没这样....
XML可以存储3D数据,我有一个从3DMAX输出网格的插件...
    ----- LDZL FLASH 3D引擎-----

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是可以,不过需要插件,我的铲车是1456个面的,矫车是700多个面的,运算速度都不慢,呵呵,有空了做个真3D的flash小游戏 .AS3支持4、5千个面都没问题的。你提到的矩阵问题是这样的:从贴图坐标中取三点,然后取一点做为参考点,再分别根据别两点求出matrix的a,b,c,d值,参考点的坐标即为tx,ty,然后通过矩阵绘图就大功告成了,呵呵。

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35483604flash爱好者请进

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这个是专门讨论flash的群35483604flash爱好者请进

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CPU是49-55%,内存占用11MB.
还是不能和DirectX相比. 这应该与flash编译方式有关,
楼主,问一下,CS3有没有定义链表?
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哇~! 好想学
请问 楼主 或 LDZL ,如果用AS3做3D 的 CS反恐精英的游戏(一模一样)
画面用原版的一半的面数
不知道能达到什么效果?
众志成城

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此区很冷
众志成城

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崩溃可能性很大.
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引用:
原帖由 LDZL 于 2008-1-27 15:21 发表
崩溃可能性很大.
那 如果 不贴图 用方块表示呢?

附件

00.gif (8.24 KB)

2008-1-27 18:21

00.gif

众志成城

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.....
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不好意思 ,吓到你了
说一说嘛 大侠
众志成城

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很费事...要写很长的程序.
    ----- LDZL FLASH 3D引擎-----

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很好,很强大,贴图怎么弄的?

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这个很强,佩服!
欢迎光临我的个人网站:http://www.qiuyuen.com/

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