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两个用AS3.0渲的3D模型
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发表于 2008-1-19 10:12
只看该作者
两个用AS3.0渲的3D模型
因为需要读取数据,不能传到这上面来了,只能给连接了,呵呵,两个用
AS3
。0写的3D模型程序。
http://222.33.192.8/1/mo/3D/plane2_secure.
swf
这个是铲车的。
http://222.33.192.8/1/mo/3D/plane_secure.swf
这个是矫车的,呵呵。
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本帖最后由 alun22 于 2008-1-22 16:23 编辑
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发表于 2008-1-19 16:46
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你用的是矩阵旋转吗?
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发表于 2008-1-19 16:52
只看该作者
我的引擎材质渲染还没完成
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发表于 2008-1-19 16:57
只看该作者
想请教一下材质贴图矩阵怎么设的
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发表于 2008-1-19 20:40
只看该作者
恩,用矩阵,根据贴图三点坐标确定矩阵,然后根据取的矩阵取样绘图.
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本帖最后由 alun22 于 2008-1-19 20:42 编辑
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发表于 2008-1-19 21:31
只看该作者
数学模型是什么样子?
matrix(?)里面是怎样定义的?
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发表于 2008-1-19 21:40
只看该作者
感觉flash 总体运算能力就不行.远不如C++.
我刚发的演示是1000面的,CPU使用率居然到50%....3DMAX摆满世界也没这样....
XML可以存储3D数据,我有一个从3DMAX输出网格的插件...
----- LDZL FLASH 3D引擎-----
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发表于 2008-1-19 22:06
只看该作者
是可以,不过需要插件,我的铲车是1456个面的,矫车是700多个面的,运算速度都不慢,呵呵,有空了做个真3D的flash小游戏
.AS3支持4、5千个面都没问题的。你提到的矩阵问题是这样的:从贴图坐标中取三点,然后取一点做为参考点,再分别根据别两点求出matrix的a,b,c,d值,参考点的坐标即为tx,ty,然后通过矩阵绘图就大功告成了,呵呵。
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发表于 2008-1-20 09:09
只看该作者
35483604flash爱好者请进
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发表于 2008-1-20 09:09
只看该作者
这个是专门讨论flash的群35483604flash爱好者请进
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发表于 2008-1-21 19:37
只看该作者
CPU是49-55%,内存占用11MB.
还是不能和DirectX相比. 这应该与flash编译方式有关,
楼主,问一下,CS3有没有定义链表?
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发表于 2008-1-24 21:00
只看该作者
哇~!
好想学
请问 楼主 或 LDZL ,如果用AS3做3D 的 CS反恐精英的游戏(一模一样)
画面用原版的一半的面数
不知道能达到什么效果?
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发表于 2008-1-25 15:04
只看该作者
此区很冷
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发表于 2008-1-27 15:21
只看该作者
崩溃可能性很大.
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发表于 2008-1-27 18:21
只看该作者
引用:
原帖由
LDZL
于 2008-1-27 15:21 发表
崩溃可能性很大.
那 如果 不贴图 用方块表示呢?
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发表于 2008-1-27 18:24
只看该作者
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发表于 2008-1-27 18:40
只看该作者
不好意思
,吓到你了
说一说嘛 大侠
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发表于 2008-1-27 18:56
只看该作者
很费事...要写很长的程序.
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很好,很强大,贴图怎么弄的?
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发表于 2008-5-7 10:19
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这个很强,佩服!
欢迎光临我的个人网站:http://www.qiuyuen.com/
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