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新手提问,游戏中即时储存好不好?

新手提问,游戏中即时储存好不好?

问下就是如何在游戏过程中即时储存数据?
    就是说不必按一定的   "储存游戏"   之类按钮就储存数据的.....主要是hp,mp,等.....
    我现在是在游戏中随时更改SharedObject的data......这样的话要是hp减少1点也要读硬盘....貌似很不好....
    想问下这样会不会消耗很多资源?
    有没有更好的办法?

    还等高手教教了

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可以定义触发一些事件再存档,或者,用setInterval定时存档

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那你打完一把再存不就行了

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嗯........我弄的是即时战斗的,所以需要即时存档的

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