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对FLASH行业出路的看法

本主题由 古墓 于 2008-4-2 02:34 加入精华

对FLASH行业出路的看法

我是2003年学的FLASH,05年毕业后在广州一家港资动画公司混了一段时间,做动画合成和游戏编程。感觉工作量太大很累,工资较低,辞职后在网络杂志公司干了一段时间动画制作,后来公司倒闭,现已转行。但出于对flash的喜爱和怀念,一直关注闪吧动态。
关于FLASHER的出路问题探讨一下,本人工作时间不是很长,发表点愚见,见笑了。
从flash用途主要可以分为几类,一一进行分析:
1,小游戏。按照目前的国情,盗版盛行,你做的再好,是没有人愿意花钱去买你的游戏的,少量的单子赚不了什么钱,只能维持公司运作。
2,课件。制作难度不大,实用性强,客户是各种学校。我想这是目前很多FLASH制作公司的主要收入来源,但感觉收入也不是很多,业务量好的公司还行。
3,广告。一般是放在网站上,很多做网站的人自己做了根本不用钱,有些做广告的做一个也就几十元,单子又少,也不能维持公司运作。
4,社会热点短片,利用flash制作简单走“短平快”,在网络上,赚点击和流量。大家看完笑笑,不能赚钱,只能起辅助作用。
5,动画片。影视类制作精良的动画片,代替传统动画片。像电影或电视连续剧一样的经营模式,赚电视台的版权费,卖光碟等。如果能像普通连续剧一样收入,那是很客观的。
经上所述,只有课件和动画片比较实际。课件的经营模式所我看到的公司都没什么问题,算还过得去,主要是动画片能不能成为主要盈利模式。
制作影视水平的动画片可能有下面2个难点,探讨一下有没办法解决。
1,会有很多逐帧动画,制作周期长。  这个问题我想能不能套用工业生产模式,通过细致的分工来解决呢?打个比方,由于美工工作量巨大,可分为画背景的是A
公司,画人物的是B公司,画道具和合成的是C公司,像这样很详细的分工。当然这很复杂,需要创造一套美工的行业标准,比如规定背景是从哪个角度画,焦点有多远,用哪个色调啊等等。这样画背景和画人物的人就可以分开画了。主要是细致分工这个思路,是天方夜谭还是有可能呢?

2,政府和电视台投在动漫的为数不多的资金。   这可能需要成立行业协会或行业带头大哥来解决这类事情了。一些有实力的公司慢慢成长,也许真的能壮大起来成为行业老大。
希望FLASH这个行业能发展起来。

[ 本帖最后由 lineq 于 2008-4-2 02:19 编辑 ]

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前途没量













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恩。。。支持。。。但我个人。。。不是很主张。。。用FLASH去做传统动画的东西。。。

我觉得还是应该坚持FLASH固有的特点。。。去搞创作。。。无论是做游戏还是做短片。。。FLASH都有自己的一些优势。。。

关键是。。。先。。。赚。。。眼球。。。

有了眼球。。。经济利益。。。随后跟来。。。关键是。。。看你作品。。。是否包含有。。。商业价值的延伸元素。。。如卡通形象。。。

如果。。。只是。。。好笑的故事。。。是不够的。。。
http://www.cloudbed.cn

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引用:
原帖由 naiven 于 2008-4-2 09:45 发表
恩。。。支持。。。但我个人。。。不是很主张。。。用FLASH去做传统动画的东西。。。

我觉得还是应该坚持FLASH固有的特点。。。去搞创作。。。无论是做游戏还是做短片。。。FLASH都有自己的一些优势。。。

关键 ...
做游戏或短片FLASH是有优势,但不适合国情啊,只要是在电脑上运行的都习惯了免费的了,所以还是得通过电视吧。
当然先吸引眼球是一个很好的广告策略,比如可以先免费连载,看的人多了再收费。

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哈哈哈哈。。。其实。。。我想说的是。。。如果你不要把FLASH看成是FLASH。。。你就不会觉得。。。单纯直接靠它赚钱是那么重要了。。。

凡是现在。。。互联网产品。。。很少是。。。直接收费的。。。都是先培养用户。。。然后通过别的方式。。。盈利。。。。

可以换个角度去看FLASH。。。FLASH就是一个媒介。。。传递信息的媒介。。。所要做的目的。。。就是最大的信息达到率。。。

那时候才好谈商业化的可能。。

我和大家一样。。。欣赏很多国内的FLASH动画作品。。。也欣赏很多FLASH作者。。。但如果要我说一个不看好其前景的理由就是。。。因为我从他们的作品中很难看到。。。商业潜质。。。虽然我知道有一些作品就是当作产品在刻意的朝商业化方向走。。。

[ 本帖最后由 naiven 于 2008-4-2 05:12 编辑 ]
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其实flash还可以应该到很多领域,例如用flash做软件界面,做bs系统,有很多别的软件没有的优势。
水星

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看了这个主题,使我想到了不久前在电视上看的一个新闻报道。
就是现在说古的人越来越少了,曾经讲古也有他发展的一个高潮,古师被很多很多听众追捧,现在,它已经被渐被其他事物所取代。
当然,我的意思并不是说flash没有发展前景,其实每行业都有强者,实现的社会,适者生存。像flash所涉及的工作就很多很多种,只要您有这个能力,就有所发展。
    心有多大~您的舞台就有多大~

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用flash只是给有创意无技术的人一个施展才华的平台。
    ----- LDZL FLASH 3D引擎-----

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我要是有技术,就全力投身到C++一类中去,那效率高,效果好。
    ----- LDZL FLASH 3D引擎-----

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哦。。。flash 比较高的月薪能有多少呢?

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都好象在说flash的前途不好、、、

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谢谢7楼

7楼 说的很好  心有多大 您的舞台就有多大
在没看贴之前 我个人认为FLASH没有什么发展前途
但看了7楼说的以后  我也明白了   不是说FLASH没前途  只是自己没用心
谢谢7楼的哥们

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突然发觉我干的行业好像不算这个版块要谈论的东西,不过我们公司确实是全体使用FLASH制作动画,有点迷糊了,一般好像叫我们是动画公司。不晓的算不算FLASH制作公司?

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Re 13楼:我跟你是一样的~~很多人现在已经说的很明白了~~flash只不过是个工具而已~~~~动画片的好坏不是看flash是否强大~~~动画的理论当然要去动画论坛

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本人感觉FLASH发展前景还是有的.不过没有相关的工作经历,系统WEB化需要很多转型,现在JSP,PHP等实现CS效果还是有一段很漫长的路
不过FLASH方面我感觉能B/C S结合

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自己的制作flash爱好和众人的眼神喜欢,应该会出路和利润。

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看不到前途

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个人认为flash的前途是当作一个开发平台

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我的工作就是用FLASH做动画电视剧,就是要把FALSH做的不像FLASH。我自有一套制作的分工流程方式。

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对FLASH行业出路的看法

看法很好

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全力号召flash工作人员要抬一抬自己的价值了

全力号召flash工作人员要抬一抬自己的价值了, 我们应该与平面设计师平等,我初步定的行规工作如下:
初级闪客1500-2500 / 月;(会一般的制作,但做出来的东一定要有用)
中级闪客2500-3500/ 月;(当要懂网站制作)
中高级闪客3500-4500 / 月;(有美术能力)
高级闪客4500-6000/ 月;(美术、创作、独立能力强)
资深闪客6000-8000 / 月;(美术、创作、技术、独立能力强)
各类总监闪客8000-20000/ 月;(这个就不用说了,肯定是人才了...)

注,在北京,上海,广州,深圳以上的价格均可升10%-20% 。  
另注:均为实际收入,除税的!

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