对FLASH行业出路的看法
我是2003年学的FLASH,05年毕业后在广州一家港资动画公司混了一段时间,做动画合成和游戏编程。感觉工作量太大很累,工资较低,辞职后在网络杂志公司干了一段时间动画制作,后来公司倒闭,现已转行。但出于对flash的喜爱和怀念,一直关注闪吧动态。
关于FLASHER的出路问题探讨一下,本人工作时间不是很长,发表点愚见,见笑了。
从flash用途主要可以分为几类,一一进行分析:
1,小游戏。按照目前的国情,盗版盛行,你做的再好,是没有人愿意花钱去买你的游戏的,少量的单子赚不了什么钱,只能维持公司运作。
2,课件。制作难度不大,实用性强,客户是各种学校。我想这是目前很多FLASH制作公司的主要收入来源,但感觉收入也不是很多,业务量好的公司还行。
3,广告。一般是放在网站上,很多做网站的人自己做了根本不用钱,有些做广告的做一个也就几十元,单子又少,也不能维持公司运作。
4,社会热点短片,利用flash制作简单走“短平快”,在网络上,赚点击和流量。大家看完笑笑,不能赚钱,只能起辅助作用。
5,动画片。影视类制作精良的动画片,代替传统动画片。像电影或电视连续剧一样的经营模式,赚电视台的版权费,卖光碟等。如果能像普通连续剧一样收入,那是很客观的。
经上所述,只有课件和动画片比较实际。课件的经营模式所我看到的公司都没什么问题,算还过得去,主要是动画片能不能成为主要盈利模式。
制作影视水平的动画片可能有下面2个难点,探讨一下有没办法解决。
1,会有很多逐帧动画,制作周期长。 这个问题我想能不能套用工业生产模式,通过细致的分工来解决呢?打个比方,由于美工工作量巨大,可分为画背景的是A
公司,画人物的是B公司,画道具和合成的是C公司,像这样很详细的分工。当然这很复杂,需要创造一套美工的行业标准,比如规定背景是从哪个角度画,焦点有多远,用哪个色调啊等等。这样画背景和画人物的人就可以分开画了。主要是细致分工这个思路,是天方夜谭还是有可能呢?
2,政府和电视台投在动漫的为数不多的资金。 这可能需要成立行业协会或行业带头大哥来解决这类事情了。一些有实力的公司慢慢成长,也许真的能壮大起来成为行业老大。
希望FLASH这个行业能发展起来。
[ 本帖最后由 lineq 于 2008-4-2 02:19 编辑 ]