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flash发展方向之wing见

本主题由 naiven 于 2008-5-31 02:43 设置高亮

flash发展方向之wing见

看了论坛首页的引言,想说几句自己的观点。
个人觉得把flash做为一个工具讨论尚可,但是flash确实已经不是一个所谓行业了。甚至我觉得前几年把flash的火爆而归纳成行业本身就是错误的。flash只是一个设计工具,可以做交互,可以做动画。要说行业,只能是隶属于设计,或者动漫
好吧,既然大家都习惯于把flash归纳到动漫行业来说,那这个话题就变成关于如何振兴中国动漫,这样的话题和如何拯救中国足球一样显得意义不大。不是我消极,而是目前的现状本身就是如此。

说到flash的发展方向,不得不说动画方面的发展只会越来越弱,交互方面的发展越来越强。我希望有一天,大家可以还给flash的简单解释,而不是所谓的廉价动漫制作工具或,而是一个交互动画的设计软件。没有了交互,flash就没有竞争力。简单的把flash划分到动画领域,我想这无疑是flash门户走向没落的根本原因。

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很有道理!

嗯,现在大家好像把flash行业与中国原创动画这个两个行业混同了。

不过现在做flash动画的这帮人我认为是真正代表了中国原创动画的力量,他们是发自内心的喜欢动画作动画。

这些人很可贵!

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嘿嘿嘿嘿。。。如果把动漫。。。说成是一个大集团的话。。。那FLASH只是一个子公司。。。子公司。。。的业务肯定不能和集团别的业务去冲突的。。。

但子公司。。。也是可以有其。。。战略规划的。。。

我个人。。不看空。。。FLASH在动画方面的。。。发展。。。

但不认同。。。FLASH。。。走传统动画的创作模式
http://www.cloudbed.cn

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flash能力很小很小,很多人把它夸大。flash能干的事,其他工具早都会干,且干得更好。
flash为了简单于操作,而落后于技术。
就那as来说,其他语言(C++,java)所能实现的要比AS强的多。而且越来越方便易懂。就比方说flash3D,写flash3D引擎很麻烦,效率底,而使用C++等(本人相对略懂),只要有相关SDK,就可以轻松控制显卡内存线程(其实有时比AS还简单)完成3D,物理特效。
    ----- LDZL FLASH 3D引擎-----

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我们不能因为曾经的火爆就看低了现在的趋势,flash无论动画和程序的应用正在越来越广泛,网络的高速发展,移动设备的升级,都给flash带来了很多机遇。
成功是给有准备的人,如果只是想拿flash糊口,这个几年前就能做到了,仅仅是糊口的那是一大片胸无大志的,目标短浅的,说这么重并不是贬低大部分人的意思,说不定我也是。这也是大环境所造成的,现在很多团队甚至是公司在做国外大批的外包单子,来钱快,立竿见影。
有才的动画人很多,但大部分他做不了经纪工作,因为爱好,因为生活,最终或许成为这些公司的打工者。
并不是要求所有人都能创出一片天,但至少保留那份最淳朴的理想之心,说不定抛弃了一些功利心,成就名和利的机会会更大。这番话是针对名和利的,不是很纯洁很高尚,但至少是善意的,希望不会误导:P

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古墓说的我比较赞同,个人觉得Flash的发展不单单是靠动画人的推动而是需要更多的有理想对flash热爱的各方面的人员去用它来做更多有意义的事情,才能真正的让Flash这个工具发展得更好,的确现在的Flash在某些方面不尽如人意,可是现在成熟的语言都是从不尽如人意发展起来的,所以需要过程,这个发展需要官方Adobe的推动同时更需要大家的努力来让flash更好发展
www.mikel.cn

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4楼的同志,勉强要瘸只腿的人跑步(本人绝对没有BS任何人的意思)是不对的。任何软件都有长处和短处啊,本人不懂sdk,所以反而觉得flash的as语法更简洁易懂呢!毕竟每个人都习惯和特长都不一样,而flash能大行其道,虽然门槛低,但流行必定有其流行的理由吧。

flash做3d?基本上应该是不太现实,除非flash 3d技术出现革命性的进步。
flash管理硬件?管理线程进程?没有这方面的先例。离开了flashplayer都不能跑的软件,很难想象能做到这个。
flash访问数据库?别的不说,as3对xml的支持是越来越进步了,但离直接访问控制数据库还有距离。即便能,效率也是让人担心的问题
比较赞同楼主的看法,交互设计应该是其一个不错的出路。所以现在学flex的人算是越来越多了
最近时常在想:要是有天flex火起来了,说不定director的遭遇就会落到flash头上了

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正在发展中。
!!!

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不管怎么样,flash加油!!!!!!!!!!

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以后的网站还是会用到flash的   要说做只用它做动画  flash是没出路的      想搞懂 flash 的方向  的先了解它的特点  不错  就是 文件小

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宁静致远

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楼主的看法是胡扯的
动画的潜力是无边的
几年的火保是应该的
暂时的痛苦是必然的
和传统较量是错误的
走自己的路是正确的
观众不可能是狭义的
开发观众群是要做的
市场范围是要开发的
闭门而抱怨是不对的

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引用:
原帖由 北方之马户 于 2008-5-30 17:45 发表
楼主的看法是胡扯的
动画的潜力是无边的
几年的火保是应该的
暂时的痛苦是必然的
和传统较量是错误的
走自己的路是正确的
观众不可能是狭义的
开发观众群是要做的
市场范围是要开发的
闭门而抱怨是不对的
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= =只能回复,不能发帖子,

说说吧,我最近在做一个项目 是flash的。

flash只是一项技术,跟php 跟c差不多,他只是工具。。

so  要看flash能做成什么 ,能给用户带来什么,用户能用flash做什么 这个是关键。

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顺带问下,我啥时候能发帖子?

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赞同LZ 的话
flash就是工具,包括它在动漫行业的应用。
而部分闪友有点把flash的定义或者理解狭隘化了
与其说flash的发展方向,不如说flash的应用方向
这也是我想让BZ把flash根据应用方向分流讨论的起因!
不知道BZ为什么说不到火候呢?

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引用:
原帖由 牧心荒原 于 2008-6-7 02:40 发表
赞同LZ 的话
flash就是工具,包括它在动漫行业的应用。
而部分闪友有点把flash的定义或者理解狭隘化了
与其说flash的发展方向,不如说flash的应用方向
这也是我想让BZ把flash根据应用方向分流讨论的起因!
不知 ...
恩,不到火候的意思是,现在主题贴发贴量,不乐观。

所以暂时保持一个开放的局面。
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引用:
原帖由 LDZL 于 2008-4-9 11:51 PM 发表
flash能力很小很小,很多人把它夸大。flash能干的事,其他工具早都会干,且干得更好。
flash为了简单于操作,而落后于技术。
就那as来说,其他语言(C++,java)所能实现的要比AS强的多。而且越来越方便易懂。就 ...
你没搞清楚FLASH的应用方向,
你只基本知道这些东西片面,而不知道为什么会这样
你的比较对象有错误。

它应用方向中是WEB应用程序,是在浏览器中运行的程序,先天的限制决定了他的功能无法与本地应用程序拼,也必需不能与本地应用程功能一样。

从安全方面讲,为什么它必需有安全限制,为什么从as1到as3他对本地电脑的相关操作,对网络资源的操作限制越来越多了,因为他必需的安全,这样大家才能放心的安装flashplayer,才不会糟到封杀,看看activex吧,功能强大,所有软件能干的事都能干,所以,用户就不敢装了,所以就不能普及。
从大小方面讲,flashplay这个播放器为了能让更多人方便的装上,他必须得小,小决定了他不能有太多功能,比如3D表现就是很大一块,要增强3d效果,就要可以直接引用显示的GPU,顶点计算,渲染等来减少CPU的工作,来增加显示的刷新率,现在常用的有direct3d和opengl,但要引入这些开发包要考虑的东西很多,需要花费很多字节,为什么?因为他是跨平台的,他需要考虑到不同平台间的差异,要考虑不同显示的驱动问题,所以,现flash 10出来,也不是直接支持3D,也只利用到了GPU,

从比较方面来说,跟flash同一战场的是Silverlight和java,前者非普及,后者现在跟flash相差十万八千里,凭着昔日众多程序的支持在喘息,在3d表现方面为什么效果不如传统应用程序,很简单,因为传统应用程序可以使用direct3d和opengl,这两个工具可以提供非常强,可以调用显示全部机能的API来减少对CPU的占用,那么AS呢,你看到的画面那是写这个FLAHS 3D API人的汗水结晶,是通过对平面拉伸,矩阵计算等来表现3D画面的,他们无法调用显示的机能,而这些操作在使用direct3d等时,是直接由显卡的硬件提供计算的,所以他们的算法千挑百练来减少对CPU的占用,只有在有限的环境时,人的智慧才能得到最大的发挥,没有条件,只要有一个通路可以到达目地,那么就可以创造出这个通路来实现相似的功能。。
My Blog: http://www.fanflash.cn     Email: admin+fanflash.cn(+=@)

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引用:
原帖由 北方之马户 于 2008-5-31 01:45 发表
楼主的看法是胡扯的
动画的潜力是无边的
几年的火保是应该的
暂时的痛苦是必然的
和传统较量是错误的
走自己的路是正确的
观众不可能是狭义的
开发观众群是要做的
市场范围是要开发的
闭门而抱怨是不对的
楼主谈的是苹果不好吃,你来说他胡扯,并告诉大家:“水果很好吃。”
flash动画属于动画,flash更不等同于动画。

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顶18楼,觉得flash加不加3D,都没太大意义,运行效率太低太低,实时3D恐怕一般的机器直接崩溃,
做3D渲染贴图的话,似乎又偏离了本职工作,所以加一点简单的3D,比如建几个几何体之类的,简单的骨骼控制
辅助动画开发即可,专业的3D还是交给专业的3D软件吧。

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并不是一定会卡的要死,只要你模型简单,但跟贴图配合的好,阴影直接画在财质上,再加上比较有针对性(针对这个项目)的算法优化(现在卡很多是用开源的类库,他考虑的东西多),也能做出比较流畅的,比如下面这个网址的3D应用是一个日本的公司做的,漂亮而流畅,现在flash 3d方面的发展是很快的

http://www.fanflash.cn/web/3d/
My Blog: http://www.fanflash.cn     Email: admin+fanflash.cn(+=@)

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我似乎还从来没用过和FLASH软件有关的3D插件。。
ASK阿包

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大家习惯把动画叫FLASH也无所谓啊,
这个没什么可讨论的
毕竟大家认识FLASH是从网络动画开始的
不过是一个习惯性的说法而已.
没必要分那么清楚.
这和外国人把中国叫瓷器的道理是一样的,其实中国除了瓷器,还有茶叶,丝绸什么的

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说倒flash,我觉得flash的功能是越来越强大,但是它的确只是一个工具,用来搞设计的一个工具,我们要做的是好好的利用

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对偶们90后来说,做全FLASH站去参加网页比赛简直是去找死。。因为老评委排斥

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我还没学呢

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