不否认中国网民在网络动画上推动的积极作用,中国有数以亿计的网民 这个强大资源的能量是难以估计的,也是让人为之兴奋的,但前提是免费的

是白看的:lo靠的是点击率,但这个 点击率是不是真的能量呢,是不是真的产业?蓄势待发呢?
先不说网络动画,先从国家整体动画产业上去说,本人觉得中国动画的受众人群在3岁---13岁 (据调查 只到7岁)上了初中,到了青少年,在生理和心理上都有巨大的变化.年轻 朝气蓬勃 积极向上,这时候中国的动漫已经被日本的热血 冒险,以及少女 少男等等的动漫替代,可以说伴随着我们的成长,因为我们需要这种题材,它在我们心理能产生更大的鼓舞,更多的期待,让我们充满幻想,让我们知道亲情,友情,爱情可以通过这种形式来表现,来打动你的内心,从而让你偷家里的钱去买一本漫画书来看,让你无形中接受了这种动漫的形式,这个年龄段的中国的动漫可以说没有立足之地,青少年已经失去了, 那青年呢 中年 老年?就越来越白了....
众所周知,日本的国民是接受动漫这种形式的,老少中青都喜欢,即使是<泰坦尼克>这样的电影大片也可能会和一个剧场版的动画并驾齐驱,原因很简单,就是群众基础,人们可以掏钱去看一部动画,他们觉得动画这种表现形式和电影是一样的,这个基础本身就可以让从业人员和投资方为之赌一把!从而带动整体产业发展
再回到中国的网络动画,现在感觉网络动画不用定位,就是谁愿意看谁看,你在网络上的传播局限你的制作的要求,从而决定你的动画品质,这跟漫画.电视.电影,就略逊一筹了,网络传播的效果更象是起哄,没有实质的意义,网络动画你想给谁看就给谁看,人们不会掏钱去看,定了位就等于搬石头砸自己的脚,任凭你的点击率,其实没有真正的观众,你的目的是借网络这个平台去找真正的观众,什么叫真正的观众?渗透到他们的生活,打动他们让他们接受你, 掏钱去看你的东西,这才符合生产力的要求 ...
这讨论着网络动画,日本漫画照样渗透在大街上的每个角落,美国动画电影还是在颠覆你的眼球,中国呢 闭门造车了,因为提不起来,给孩子们 大众看的东西太少了,主流媒体播放着连中国自己都觉得应该抽自己嘴巴子的动画,网络上呢,国家明令禁止未满18岁的不许上网,当然也管不住,如果非要定位 网络动画的就是20岁--30岁这块了 ..
其实中国动漫根本就谈不上什么定位,更别说网络动画 因为没有群众基础,在培养群众接受动漫形式上本身就有问题,而且非常多,少一点以权谋私 少一点不懂装懂,否则中国动漫只能是自娱自乐了
