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[研究] 网络动画的观众定位

网络动画的观众定位

我认为现在中国的原创网络动画的观众定位很不清晰。

天天都喊着做成年人看的动画,可真正能吸引30岁以上的人看的动画有几部?纵观最近推出的原创网络动画,大部分我认为都是面向18岁以下的人的题材,定位很不清晰就会导致观众的流失。

建议在制作动画之前,把定位搞清晰,其实儿童动画的市场远大于成人动画,看其卡通的最新的电影和系列剧的取材再看看蓝猫的商业价值的成功开发就可以知道。

视频网站把大批成年人观众拉走的时候,我们不如定位在儿童动画,专心于他们,这样我觉得会产生更大的商业价值,我们的付出更有回报。

我只是站在商业角度考虑的,那些不是特在乎商业价值的原创作者我很尊重你们,但本文不适合你们。

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本人QQ:421959442

[ 本帖最后由 XINGYOULIANG 于 2008-4-3 10:37 编辑 ]

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哈哈哈哈。。。冲着。。。你这个标题。。。我就想把你这个帖子。。。设为精华。。。

但是。。。我并不认同。。。FLASH应该定位在儿童。。。我觉得应该恰恰相反。。。

而且。。。我不认为。。。FLASH和视频。。。有大家想象的那么正面冲突。。。

但是我极同意。。。做一个动画。。。前。。。应该考虑。。。你这东西是做给谁看的。。。他们是一群什么样的人?
http://www.cloudbed.cn

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这个问题是仁者见仁智者见智了。

我只是提个思路,属于抛砖引玉,大家多聊聊!

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的确觉得现在的网络动画很多都定位不清晰,导致观众看了觉得如鸡肋
www.mikel.cn

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哈哈哈哈,看看央视拍的动画定位,网络动画再儿童中国动画就是低幼动画的代名词了。
不要指望着电视太去做成人动画,每一个敢放的

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不妨大家都来说一说自己做的flash是给谁看的~~~

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继续支持

继续支持没话说~ 楼主真强

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只要有特色,有创意,

观众群会自动扩展的

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没有群众基础谈何定位?

  不否认中国网民在网络动画上推动的积极作用,中国有数以亿计的网民 这个强大资源的能量是难以估计的,也是让人为之兴奋的,但前提是免费的 是白看的:lo靠的是点击率,但这个 点击率是不是真的能量呢,是不是真的产业?蓄势待发呢?
  先不说网络动画,先从国家整体动画产业上去说,本人觉得中国动画的受众人群在3岁---13岁 (据调查 只到7岁)上了初中,到了青少年,在生理和心理上都有巨大的变化.年轻 朝气蓬勃 积极向上,这时候中国的动漫已经被日本的热血 冒险,以及少女 少男等等的动漫替代,可以说伴随着我们的成长,因为我们需要这种题材,它在我们心理能产生更大的鼓舞,更多的期待,让我们充满幻想,让我们知道亲情,友情,爱情可以通过这种形式来表现,来打动你的内心,从而让你偷家里的钱去买一本漫画书来看,让你无形中接受了这种动漫的形式,这个年龄段的中国的动漫可以说没有立足之地,青少年已经失去了, 那青年呢 中年 老年?就越来越白了....
  众所周知,日本的国民是接受动漫这种形式的,老少中青都喜欢,即使是<泰坦尼克>这样的电影大片也可能会和一个剧场版的动画并驾齐驱,原因很简单,就是群众基础,人们可以掏钱去看一部动画,他们觉得动画这种表现形式和电影是一样的,这个基础本身就可以让从业人员和投资方为之赌一把!从而带动整体产业发展
  再回到中国的网络动画,现在感觉网络动画不用定位,就是谁愿意看谁看,你在网络上的传播局限你的制作的要求,从而决定你的动画品质,这跟漫画.电视.电影,就略逊一筹了,网络传播的效果更象是起哄,没有实质的意义,网络动画你想给谁看就给谁看,人们不会掏钱去看,定了位就等于搬石头砸自己的脚,任凭你的点击率,其实没有真正的观众,你的目的是借网络这个平台去找真正的观众,什么叫真正的观众?渗透到他们的生活,打动他们让他们接受你, 掏钱去看你的东西,这才符合生产力的要求 ...
   这讨论着网络动画,日本漫画照样渗透在大街上的每个角落,美国动画电影还是在颠覆你的眼球,中国呢 闭门造车了,因为提不起来,给孩子们 大众看的东西太少了,主流媒体播放着连中国自己都觉得应该抽自己嘴巴子的动画,网络上呢,国家明令禁止未满18岁的不许上网,当然也管不住,如果非要定位 网络动画的就是20岁--30岁这块了 ..
  其实中国动漫根本就谈不上什么定位,更别说网络动画 因为没有群众基础,在培养群众接受动漫形式上本身就有问题,而且非常多,少一点以权谋私 少一点不懂装懂,否则中国动漫只能是自娱自乐了

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我也是觉得现在的网络动画地位很不清楚!

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我没别的要说, 就说naiven你能不能说话别那么多的句点, 影响语义连贯的。

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