引用:
原帖由 hjsds 于 2008-4-29 12:53 发表 
想法不错,但FLASH的先天原因决定了其大量消耗内存,就太卡了,而且人物3D的效果并不是很好
恩,是这样的,所以我也没指望有多好的画面,画面上能给玩家提供足够的信息反馈,有较高的可读性就行,机体模型有个大体样子就行,而且没有骨骼系统,全是单桢定义好模型参数,做复杂动作比较困难。
我所最求得是爽快的战斗,与操作手感,所才想扩展到多机混战至少2v2
我想问一下下面两个那个消耗资源的比重更大
1:模型顶点的浮点运算加上火控系统提要的3d运算(就是空战中射击提前量的计算)
2:动态图形绘制函数(每个胶囊体由2条线段和4条贝塞尔曲线构成)