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关于3d游戏《纯白枪骑兵》

关于3d游戏《纯白枪骑兵》

http://www.flash8.net/flash/41997.shtml

这个游戏的3d引擎有些另类,
因为我感觉用传统的模型加贴图的方式无法达到流畅游戏的需要
所以我想出了这种尽量减少节点的 另类建模方式 ----端点粗细可控的胶囊体
一个胶囊体只需要两个节点,一部机体模型基本都控制在60个节点以内
全部统一填白色也是为了去除图层排序的开支。
目前基本能满足两部机体的对战。

可是在大量飞弹齐放的情况下依然会卡的不行~(阪野马戏无望。。。)
而且我还想做出多机混战的系统,测试过2v2也是很卡
希望3d高手给点指点~

[ 本帖最后由 phixcat 于 2008-4-11 11:04 编辑 ]

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不错
    ----- LDZL FLASH 3D引擎-----

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不错不错,回帖加分

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这方面我也不太懂,希望高人能帮你解决,另外做的游戏不错哦
喜欢设计的可以去http://www.taskcn.com/

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想法不错,但FLASH的先天原因决定了其大量消耗内存,就太卡了,而且人物3D的效果并不是很好

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引用:
原帖由 hjsds 于 2008-4-29 12:53 发表
想法不错,但FLASH的先天原因决定了其大量消耗内存,就太卡了,而且人物3D的效果并不是很好
恩,是这样的,所以我也没指望有多好的画面,画面上能给玩家提供足够的信息反馈,有较高的可读性就行,机体模型有个大体样子就行,而且没有骨骼系统,全是单桢定义好模型参数,做复杂动作比较困难。

我所最求得是爽快的战斗,与操作手感,所才想扩展到多机混战至少2v2

我想问一下下面两个那个消耗资源的比重更大
1:模型顶点的浮点运算加上火控系统提要的3d运算(就是空战中射击提前量的计算)
2:动态图形绘制函数(每个胶囊体由2条线段和4条贝塞尔曲线构成)

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从我的经验看,个人认为应该是2更费,当然如果1的子弹数量太大,也很费
http://space.flash8.net/bbs/thread-342904-1-1.html你看这个游戏,3D效果虽然不好,但可以看出他是加上了火控系统提前3d运算,游戏也还流畅。
FLASH本来就不是为3D设计的,现在的3D游戏通常都需要硬件支持,所以通过这样运算得到的3D效果,难免不流畅,尽管3D效果还不好。

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楼主辛苦了!很好!很强大!

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不会玩啊!!!

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