还是先说废话强调下,下面的话针对是动画,记住是动画,高水平的动画,国际水平及格线以上的动画,不是针对国产动画或者插画,图片,MAD,网页。来说的。
第一 说FLASH不能精细是因为这个软件对线条的处理能力,动画里的线条就如同楼房的地基。线条的处理不同,影片的风格也会产生很大的差异。真正的无纸动画软件是日本STYLOS HD这个软件需要硬件加密狗才可以用,市场上没有盗版。
演示视频如下:
http://www.mootao.cn/viewthread.php?tid=20&extra=page%3D1
动画制作软件FrameToon也要比flash的功能强大数倍,目前我没找到破解版。谁有的话希望能分享下。
链接如下:
http://www.portalgraphics.net/ja/products/frt/info/#onion
第二 是线条中割的准确性,(看清楚是线条不是动作)大的动态好说,细腻的就比较麻烦了。有纸动画时中割有很多技巧来保证其准确性。无纸的时候就会很麻烦。按照日本标准,差距一根线以上的中割都不合格。率表只不过是动画感觉,有了感觉没有最基础的线条处理,出来的东西一样是同人水品。 别指望可以混弄或者走捷径,动画行业不可能人人都做创作性的工作,忽视基础工作吃亏的一样是动画人自己。
第三 镜头应该是为动画加分的部分,而不是为了偷工减料的遮羞布。别指望光靠镜头感觉就能做出好的动画。
第四 叫人用板子是因为做原画需要感觉,很多头脑中出现的影像和动作节奏都是稍纵即逝,需要把头脑中出现的连续动作中的关键动作用最快的速度进行记录,然后再慢慢的整理。 所谓原画的创作性就在这里。原画对速写的要求要高于素描!!!鼠绘如何画速写?
ps:国产动画里还有专门的一个岗位就修型,就是整理原画的工作。
第五 动画的根本在于动态,就算画一根线条也要有动态,一个静止的动作也要让人有动的感觉,感觉纸上的人物是活的。有的人奋斗一辈子也做不到,只能努力去做才知道。宫崎骏就属于能做到的这点的人。
第六 说这些是希望国内动画能发展,希望将经验分享出来让想做好动画的人少走弯路。 假如有人认为我说的是废话,是错误的,或者喜欢陶醉在自己的世界里希望走捷径一步登天,那就全当我写的是放P好了。
最后还是那句老话:动画很深,深不见底。动画也很浅,因为只要会动的都可以叫动画。
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本帖最后由 zhou108 于 2008-5-24 12:09 编辑 ]