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[讨论] 一个按扭效果无法实现。请大虾们帮忙一下

一个按扭效果无法实现。请大虾们帮忙一下

on (press) {
if (clicknum%2 != 0) {
  power_mc.stop();
  clicknum++;
} else {
  power_mc2.stop();
  var powers = power_mc2._currentframe*2;
  if (powers>40 && powers<70) {
   gotoAndPlay(2);

  } else {
   gotoAndPlay(45);

  }
  clicknum = 1;
}
}

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无法 进行gotoAndPlay(2); 了。 。

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老大,你的代码只会执行前面的内容呀,如:
on (press) {
        if (clicknum%2 != 0) {
                power_mc.stop();
                clicknum++;
                trace(1);
        } else {
                trace(2);
                power_mc2.stop();
                var powers = power_mc2._currentframe*2;
                if (powers>40 && powers<70) {
                        gotoAndPlay(2);
                } else {
                        gotoAndPlay(45);
                }
                clicknum = 1;
        }
}
只会输出:1!
你还是先给clicknum赋值吧!

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多谢!!

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我把值放到其他帧里 了。。汗。。

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....

....
。。。。。

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请教:flash8中的函数问题

小弟在制作电子地图,下面的代码分别是实现移动、复位、测距功能的,但是都会检测到错误,小弟学浅,恳请各位大侠给予指点,帮忙修正一下代码。
1、实现移动功能的代码
on (release) { //当鼠标释放时执行以下动作
  move(); //调用move()函数
 }

 function move() { //定义move()函数
    map_mc.onMouseDown = function () { //当鼠标左键按下时
    startDrag(map_mc); //开始拖动地图map_mc
   }

   map_mc.onMouseUp = function () { //当鼠标左键释放时
    stopDrag(); //停止拖动地图map_mc
   }

  } //结束move()函数的定义
2、实现复位功能的代码
on (release) { //当鼠标释放时执行以下动作
  map_mc._xscale = 100; //将地图map_mc的X轴缩放比率还原至原始大小
  map_mc._yscale = 100; //将地图map_mc的Y轴缩放比率还原至原始大小
  map_mc._x = 200; //将地图map_mc的注册点X坐标还原至中心点
  map_mc._y = 150; //将地图map_mc的注册点Y坐标还原至中心点
  }
3、实现测距功能的代码
on (release) { //当鼠标释放时执行以下动作
  measure (); //调用measure ()测距函数
 }

 function measure (){ //定义measure ()函数
  this.createEmptyMovieClip("canvas_mc", this.getNextHighestDepth());
   //创建名为“canvas_mc”的影片剪辑
  var mouseListener:Object = new Object();//建立一个mouseListener侦听器对象
  mouseListener.onMouseDown = function() { //当鼠标左键按下时
   this.isDrawing = true; //开始画线
   this.orig_x = _xmouse; //记录此时的鼠标指针的X坐标
   this.orig_y = _ymouse; //记录此时的鼠标指针的Y坐标
   this.target_mc = canvas_mc.createEmptyMovieClip("", canvas_mc.getNextHighestDepth());
  }

  mouseListener.onMouseMove = function() { //当鼠标移动时
   if (this.isDrawing) { //当开始画线时
    this.target_mc.clear(); //清除上一次所画的线条
    this.target_mc.lineStyle(1, 0xFF0000, 100); //设定线条的式样
    this.target_mc.moveTo(this.orig_x, this.orig_y); //设定所画线条的起点
    this.target_mc.lineTo(_xmouse, _ymouse); //设定所画线条的终点
   }
   updateAfterEvent();
  }

  mouseListener.onMouseUp = function() { //当鼠标左键释放时
    line_width=_xmouse-this.orig_x; //画线终点与原点X轴坐标的距离
    line_height=_ymouse-this.orig_y; //画线终点与原点Y轴坐标的距离
    this.isDrawing = false; //停止画线
    var l:Number = Math.sqrt(Math.pow(line_width, 2)+Math.pow(line_height, 2))*2500/map_mc._xscale;  //计算出线条的长度,并换算成实际长度
  line_mc.createTextField("length"+nextDepth+"_txt",canvas_mc.getNextHighestDepth(),(this.orig_x+_xmouse)/2-10, this.orig_y+_ymouse)/2-20, 1, 1); //创建文本框,以显示所测量的长度结果
  line_mc['length'+nextDepth+'_txt'].text = Math.round(l); //显示测量结果

  }

 };
  Mouse.addListener(mouseListener);
}

麻烦各位大侠,上面的代码为什么不能在按钮上实现?

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