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[教材] Making Things Move 视觉编程 1-14 章 [FL 车在臣译]

Making Things Move 视觉编程 1-14 章 [FL 车在臣译]

由于内容较多,请原谅我不能一一贴出

第十四章 反向运动学: 拖拽与伸展Ⅱ[FL车在臣]

第十四章 反向运动学: 拖拽与伸展Ⅰ[FL车在臣]


第十三章 正向运动学: 行走Ⅱ[FL车在臣]

第十三章 正向运动学: 行走Ⅰ[FL车在臣]


第十二章 粒子引力与万有引力Ⅱ[FL车在臣]

第十二章 粒子引力与万有引力Ⅰ[FL车在臣]


第十一章 撞球物理Ⅱ[FL 车在臣]

第十一章 撞球物理Ⅰ[FL 车在臣]


第十章  坐标旋转及角度反弹Ⅱ[FL车在臣]

第十章 坐标旋转及角度反弹Ⅰ[FL车在臣]


第九章  碰撞检测Ⅱ[FL 车在臣译]

第九章  碰撞检测Ⅰ[FL 车在臣译]


第八章  缓动与弹性运动 Ⅲ [FL 车在臣译]

第八章  缓动与弹性运动Ⅱ[FL 车在臣译]

第八章  缓动与弹性运动Ⅰ[FL 车在臣译]


第七章 交互动画:移动物体Ⅱ[FL 车在臣译]

第七章 交互动画:移动物体Ⅰ[FL 车在臣译]


第六章 边界与摩擦力 Ⅱ [FL 车在臣译]

第六章 边界与摩擦力 Ⅰ [FL 车在臣译]


第五章 速度与加速度Ⅱ [FL 基理译]

第五章 速度与加速度Ⅰ [FL 基理译]


第四章 渲染技术Ⅲ [FL基理译]

第四章 渲染技术Ⅱ [FL 基理译]

第四章 渲染技术Ⅰ [FL基理译]


第三章 三角学应用Ⅱ [FL 基理译]

第三章 三角学应用Ⅰ [FL 基理译]


第二章 ActionScript 3.0 动画基础Ⅱ[FL 基理译]

第二章 ActionScript 3.0 动画基础Ⅰ[FL 基理译]


第一章  基础动画概念 [FL基理译]

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好教程,收下了谢谢!

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辛苦了,

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谢版主!!!
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我爱楼主,我爱flash8

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车老大真是有毅力
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