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FLASH动画入行守则




以下说的是关于FLASH动画入行的基本概念。主要针对想从事这一行业但还对此一无所知的朋友,个人动画师和发烧友爱好者不在此列,并且,仅仅针对制作者。这几点大概可以看做是一个FLASH动画入行简要守则。


一、什么是FLASH动画?

1、
我们通常所说的FLASH动画,特指采用FLASH这种工具制作的动画。
2、
它和传统动画有什么区别?区别在于采用的流程和工具的不同。传统动画一般采用手绘方式在纸上作画后拍摄,FLASH动画直接在电脑上制作并输出。
3、
它是三维动画还是二维动画?普遍情况下,它是二维动画。
4、
它和传统动画谁更好?好坏在于制作者,而不在于制作方式。



二、为什么要学习FLASH动画而不是传统动画?

1、
成本。学习FLASH动画的所需的时间相对较少,费用相对较低,门槛几乎没有,特别适合各位还未毕业或刚毕业的、对动画事业满腔热血但却对脚下道路一片漆黑的同学们。
2、
前景。由于成本低,效率高,FLASH动画已经逐渐占领了传统动画的市场份额。相信在不久的将来,它会成为新的动画行业标准。因此,它特别适合那些一边做动画一边寻找搪塞家长的借口的叛逆少年/青年/或者中年?
3、
活力。任何新兴的行业都比传统行业更能孕育出新生的产业英雄。所以,它适合那些怀揣“中国宫崎峻”梦想高呼王侯将象宁有种乎的动画野心家。



三、想入FLASH动画的行需要什么条件?

通常需要以下条件:
1、
美术基础。通俗的说就是你得会画画。什么才叫作会画画?掌握基本的透视原理,有基本的美感,画出来的东西或人不会丑得连自己的看不下去。
2、
会操作FLASH软件。这一点要求很低,你仅仅需要学会FLASH里有关动画的几项功能就可以了,熟悉FLASH的绘画工具,理解时间轴。
3、
掌握基本的动画运动规律。
4、
一台电脑和一块手绘板,共计4000元。
5、
需要学习AS吗?我可以很负责任的告诉你:如果你入的是FLASH动画的行,那就直接无视AS
6
不断思考的习惯;专注力、耐力和毅力。
7
恋人/朋友/家庭/家族的理解,以及在困境中坚持的自信。



三、我需要多长时间才能达到进入这个行业的水平?

1、
如果仅仅是起步的水平,那不需要多长时间。当你能够在FLASH里画出看得过去的形象,并掌握基本的时间轴技法后,你就可以试着做出一个小东西,并拿去应聘了。
2、
一般的说来,学习美术基础所花费的时间相对较长,短则三个月,多则一辈子。软件比较好办,对于不算太笨的人来说,12个小时足以。
3、
动画的运动规律是一项考验每个人动画天赋的事情。不过不用担心,即使你这方面的天赋是负数,一样能做出合理的动作来。你需要的仅仅是A:一本随便什么教动画规律的书B:坚持不懈的对生活的观察。



四、什么办法能最有效率的让白纸一张的我达到入行的水平?

以时间先后为序:
1、
报名去为期三个月的高考考前美术培训班。在那里你可以获得正规的、基本的美术基础训练。
2、
打开FLASH,开始画画,直到你能用这个软件画到又快又好,就如你在纸上画的那样。
3、
买一本随便什么教FLASH软件的书,首先把里面所有涉及到AS的部分全部撕掉,你会发现其实只剩很薄的几页,接下来,读懂剩下的,特别是关于时间轴的概念。
4、
FLASH里用形变动画、元件动画和逐帧动画这三种不同的方式分别做出一组动作来,并确认你已经完全理解了他们的区别。
5、
让你做出来的动作流畅、合理,最好还能生动,不管你用什么方法。
6、
把你做得最好的那组动作当作应聘作品发给你想去的公司。



五、入行后的生活是一幅什么样的景象?

1、
暂时在相当长的一段时间里,你会挣扎于商业动画与原创动画这不可调和却又非得调和的矛盾中。
2、
你或许会患上“紧盯某人所做的某个动作并试图模拟”综合症。
3、
入行之前找女朋友。入行之后找男朋友。
4、
不定期加班、不定期休息、不定期吃饭、不定期睡觉、不定期成长、不定期理想、或许还有不定期工资。什么都是不定期,除了房租。



六、我能赚大钱吗/我能出大名吗/我能做出很牛的的动画吗/或是其他?

1、
暂时在相当长的一段时间里,不能,即使你自己干。
2、
暂时在相当长的一段时间里,不能,即使你自己干。
3、
暂时在相当长的一段时间里,不能,即使你自己干。
4、
嘿,放轻松点,虽然很多时候很无奈。可以当这是每天要过的生活,或是明天完不成就扣钱的订单,或是下个月的房租,或是一点一点成长的记录,或是一种什么样的心态,或者是梦想。



七、注意事项

1、
对别人介绍自己时最好说:“我是做动画的。”而不要说:“我是做FLASH的。”
2、
少吸烟,最好戒烟;少熬夜,最好不熬。它们能确保你“中国宫崎峻”的野心不会因为你在30岁就挂掉而夭折。
3、
不断的提高,确保自己不会被淘汰/一直向上走。
4、
保持你的梦想,直到它实现的那一天。


最后,如果某天有人用鄙视的口气把你介绍给别人:“他是做FLASH的。”请敬上中指并告诉他:“$%^#——你做一个试试?



[ 本帖最后由 stion 于 2008-8-25 21:31 编辑 ]
阿包
说的好,支持
包子哥的帖子先顶再看~
2、
前景。由于成本低,效率高,FLASH动画已经逐渐占领了传统动画的市场份额。相信在不久的将来,它会成为新的动画行业标准。因此,它特别适合那些一边做动画一边寻找搪塞家长的借口的叛逆少年/青年/或者中年?
3、
活力。任何新兴的行业都比传统行业更能孕育出新生的产业英雄。所以,它适合那些怀揣“中国宫崎峻”梦想高呼王侯将象宁有种乎的动画野心家。
这段话,我是十分的认同,所以,不管动漫现状多么艰难,我都是看好中国动漫的,即使别人怎么抱怨,我都觉得应该乐观……包子哥在这里已经说的很清楚了~

      其实,当年中国动漫有好多段很好的势头,热情氛围和创作实力上都不错,微微遗憾输在了和商业的结合~

      但是,中国动漫的真正盛世还没有到来,到底是哪一波呢?我们将试目以待,但更重要的是,我们这里的人,在不在其中?还是仅仅是旁观者?

[ 本帖最后由 naiven 于 2008-8-25 01:56 编辑 ]
虽然偶没有包子哥浸淫动漫这一块那么深,但偶还是相当D共鸣~

基本上把玩FLASH所可以拥有的美好未来,和艰难现状都清晰地描述了,就是这么一回事,玩过的人都知道~一切的一切都要看你怎么选择了~
我属于"个人动画师和发烧友爱好者"一类,做动画率性而行,想做什么就做什么.不过在学习和制作过程中确实顶着不少压力阿,什么时候能把自己的工作和动画联系上就好办了,当然,不想当专业动画制作人,那样超级累人,只要在工作中涉及到这方面一点就可以了,然后剩余的时间完全是自己的,嘿嘿!:lol
我就是那个入门时在动画和AS之间徘徊,最后什么都没有学成功的人
如果早看到这个帖子就好了
让画面随着音乐起舞
.






http://space.flash8.net/bbs/thread-361232-1-1.html
看lz的帖子。。真能让人神清气爽。。。精神抖擞呀。。。谢啦。。。此贴收藏。。。
 我貂尾续狗下。

  最好能顺便学习下剧本。

  因为很多时候你都需要直接按照剧本来作动画。中间没有分镜头,没有电子脚本,只有前期给你的几个人物转面,

和可以忽略不计的场景设定。

  深度的理解剧本,并能创作简单剧本,对FLASH动画工作者来说是非常有帮助。
剧本是非常困难的一项。特别是动画剧本。所以对于入行来说,谈剧本稍微早了点。
阿包
原帖由 stion 于 2008-8-25 13:35 发表
剧本是非常困难的一项。特别是动画剧本。所以对于入行来说,谈剧本稍微早了点。
包子哥会告诉你,一个OK的剧本是改出来D,我可以作证~~
剧本的话,改很重要,但写剧本的人的素质更重要。
写作好、感情丰富的人更容易写出能打动人的剧本。
谁知盘中餐,粒粒皆辛苦
斑竹,写的太好了,确实是那么回事,但是,我在工作中遇到了一个比较麻烦的事,就是不知道怎么样与客户定协议,请指教.最好有范例,叩首谢谢啦!!!
写的挺好,帮顶~:)
包子的剧本终于定下来了,接下去就是好好地做了
能定下来就好了。:Q

协议的话,先要定金总是不会错的。
阿包
入行之前找女朋友。入行之后找男朋友
————————————————
这是什么意思
未成年不准进www.zhoushuang.com/blog
原帖由 周霜 于 2008-8-26 03:28 发表
入行之前找女朋友。入行之后找男朋友
————————————————
这是什么意思
这是属于第5条:入行后的生活是一幅什么样的景象?

意思就是说,入行之前你是可以风花雪月的,但是入行之后,你基本上就是披星戴月了,身边基本上就是男性,忙工作忙的顾不上陪女朋友。

潜台词就是说:入行之前切记一定要交女朋友。
:call: :call: 大多数我比较赞成!!
我从做FLASH动画到现在,从120斤过渡到了186
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1、
对别人介绍自己时最好说:“我是做动画的。”而不要说:“我是做FLASH的。”

这一点特别赞成,尤其是以后尽量不要说我是闪客,因为人家做网页的也自称闪客,应该说"我是动画人",我是做"动画"的
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哎 ,我该怎么办呢???
原帖由 w89032737 于 2008-8-25 22:26 发表
斑竹,写的太好了,确实是那么回事,但是,我在工作中遇到了一个比较麻烦的事,就是不知道怎么样与客户定协议,请指教.最好有范例,叩首谢谢啦!!!
签订协议把握这么几个主要的要素就可以了
1、签订之前多听客户说他的,少给客户说你的,能到协议阶段别人已经基本信赖你的制作能力,没必要过多的去赘述或者忽悠
2、协议签订的时候要看仔细,先小人、后君子,对自己不利的有疑问的一定要提,就算不懂也不要装懂,要当面提,
      尤其需要注意的就是:
      A、制作的时间,如果因为甲方的审核、资料不齐全,延误了怎么办
      B、制作费付款的方式和时间,该帖上面包子说过,定金是一个原则,中期制作以及后期的费用要看好自己的成本投入后再去和甲方商议付款时间
      C、尽管比较难控制,但是还是必须要事先商定一个制作标准,对于商业动画来说越详细越好,对于你来说,请参照第一条。
3、最重要的一点,无欲则刚,不要因为急于赚钱进账乱了方寸,想赢取客户的尊重,首先摆正自己的位置,不做能力以外的事,做好力所能及的事。
同意  




    我是做动画的
非常好 收藏了~~~~~~~~
问天下几人似我风采翩翩~

实在

谢谢提醒!
看你们说了那么多我总算知道怎么做了
以前我老是为了学好AS而不会那里的编程而头痛
现在想想也是啊
做动漫不一定要学AS,只要懂AS就行了
大哥真棒,我是一个初学flash者,看到你的作品真羡慕啊,以后还请你多指教。
梦想,或许这是对Flash动画,最好的诠释~
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